没有走不到顶的山,只有找不到路的人,持仓就像两个拉着橡皮筋的人,受伤的总是不愿意放手的那个,总有一段路崎岖,总有一时雾霾,不要为曾经的错失忿忿不平,无须为走远的风景扼腕叹息。如果你看到面前的阴影,别怕,那是因为你的背后有阳光.
1900/1/1 0:00:00近期整个加密市场呈现出一种持续低迷的态势,在这种高通胀的市场环境下,投资者恐慌指数暴涨,风险偏好与流动性的改变,导致风险资产迎来大规模的抛售,加密资产作为风险资产的代表首当其冲,所以致使整个市场都试图从倒塌的废墟下爬出来.
1900/1/1 0:00:00本文来自DappRader,原文作者:SaraGherghelasOdaily星球日报译者|Moni尽管FTX破产,但Web3游戏市场似乎并未受到太大影响,而且持续成为dApp行业发展的主要推动力.
1900/1/1 0:00:00GameFi目前是加密行业最受关注的赛道之一,Newszoo资料显示,2021年加密圈整个游戏行业贡献了1803亿美元的收益,较2020年同比增长近1.4%。GameFi的出现,正在颠覆着传统游戏产业的进程.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自蓝狐笔记,作者:Amentumcapital,编译:SIEN,星球日报经授权发布.
1900/1/1 0:00:00近年来,AxieInfinity、STEPN的火爆点燃了GameFi链游热潮,吸引初创企业和传统游戏厂商纷纷进场.
1900/1/1 0:00:00Coinbase发布2023年加密货币市场展望:12月22日消息,Coinbase 发布《2023 年加密货币市场展望》,报告提出了预计将在 2023 年盛行的三个关键主题.
1900/1/1 0:00:00GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
1900/1/1 0:00:00在传统游戏领域,无论是游戏的机制设计还是资产的所有权上,都存在着诸多弊端。游戏往往被开发者、第三方运营商所掌控,数据缺乏透明性,一旦游戏厂商更改了游戏参数,就会对玩家的利益造成实质性的损害;同时,玩家无法拥有游戏资产的所有权,其交易行.
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