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COCOS它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
项目愿景
Cocos-BCX希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。
Cocos-BCX希望向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。同时,我们希望通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:我们帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;我们帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。
COCOS总量将由1000亿枚缩减至1亿枚:据官方消息,为适应当前市场生态与谋求未来更好的发展,Cocos-BCX理事会于2020年11月24日发起的COCOS总量缩减提案已通过表决,COCOS总量将由1000亿枚缩减至1亿枚,并预计将于2020年12月14日前完成本次COCOS总量缩减提案。
本次总量缩量采取的方案为,通过调整链系统对于核心资产精度数据的控制,在不影响链核心资产数据值的情况下实现最终表达数值的缩量,即不改变现有核心资产的数值字段,将核心资产的精度字段数值加3,使核心资产的最终表达数值(十进制)小数点左移3位,实现 COCOS总量自1000亿枚至1亿枚的缩减。[2020/11/25 22:03:40]
项目亮点
COCOS作为平台生态经济活动的流通媒介和治理凭证。
除作为 Cocox-BCX 的价值交换载体和社区参与证明以外,COCOS 将有可能作为基础定价代币,对数字资产生态起到关键的作用。大量去中心化数字资产未来将以不同标准存在于多个区块链生态中,跨越链生态的资产定价媒介有存在的必要性。基于以下原因,COCOS 能够成为区块链生态数字资产原生的定价媒介:
ECOChain获得创世资本战略投资:据ECOC官方消息,ECOChain(ECOC)于近日获得创世资本战略投资。
Genesis Group (创世资本)成立于2017年,是中国领先的专注区块链领域服务的金融机构,集团旗下包括数字货币基金 Genesis Capital、浸入式孵化Genesis Lab、精品式投行Genesis IB 三大业务板块。
ECOChain是一个基于POS共识算法的全结构公有链系统,其底层以高安全性技术为支撑,在高TPS的基础上兼顾了高区块容量,并通过VM智能合约实现了跨链。ECOChain目前正在深入开发原子计算神谕系统以及POL定位系统,前者将于本月进入内测阶段。[2020/7/24]
1)Cocos-BCX 平台在底层技术、共识机制、应用功能等方面原生支持全域、同质/非同质去中心化数字资产的交换。COCOS 具备成为基础定价媒介的技术基础;
2)在 Cocos-BCX 平台上的资产创造过程中,生产行为(例如委托共识出块)和生产要素(例如从平台应用商店购买游戏内的设计素材)均以 COCOS 作为原生的定价媒介。所产出资产的 COCOS 价格体现了对生产成本与利润的价值确认,而非名义标价。COCOS 具备成为基础定价媒介的经济基础;
COCOS上线MXC抹茶,开盘最高涨幅49.27%:官方消息,今晚20时,COCOS/USDT、COCOS/BTC交易对上线MXC抹茶,其中COCOS/USDT交易对COCOS开盘价格为0.0002338 USDT,最高报价0.000349 USDT,最高涨幅49.27%,现报价0.00034 USDT。
公开资料显示,Cocos BlockChain Expedition,简称“Cocos-BCX\",其目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。[2020/5/19]
3)Cocos-BCX 平台支持和鼓励同一世界观、相关世界观下的资产流通,在全域数字资产间建立了真正的用户使用价值联系,而不仅代表资产间的名义兑换率。COCOS 具备成为基础定价媒介的流通基础。
基于 COCOS,开发者和用户可以对不同链生态、世界观内容、技术标准的数字资产进行评估、比较、交易和管理。同时,COCOS 作为原生和基础的定价媒介,是未来区块链行业进行数字资产金融产品和衍生品开发与交易的必要条件。
MXC抹茶M-Day第五期项目ECOC即将上线:官方公告,MXC抹茶M-Day第五期项目ECOC将于4月13日12时(UTC+8)开始抽签,16时结束。
Ecochain是一个无权限的、去中心化而带有虚拟机的公有链。目标是成为一个Dapps能够以非常低的交易成本在其上运行的平台。M-Day是MXC抹茶推出的主流币持仓、交易打新系列活动。详情点击原文。[2020/4/10]
应用场景
从使用体验的角度,“区块链游戏”和普通游戏对玩家并无区别。然而,区块链可能对游戏市场起到根本性影响。游戏行业现行的商业逻辑是“付费获取服务”,即用户付出金钱、时间和行为数据以单向开支的形式交换游戏体验。但基于区块链机制上数据公开、不可逆、永久存续等特点,游戏内的道具可被用户管理和转移,从体验服务转变为体验资产。我们认为,“付费获取服务”与“购买和使用资产”对于开发者、发行者和玩家是截然不同的价值诉求,会相应形成不同的行为和商业模式。这些潜在的改变可以被归纳为:
1) 资产属性
公告 | Cocos-BCX 主网已正式上线:12月12日,Cocos-BCX 宣布主网1.0版本“冈仁波齐”正式上线。在 Cocos-BCX 主网版本中,Cocos-BCX 将继续采用改进的 DPos 算法,开启节点招募,完善生态合伙人政策,提供完善的链游开发工具、环境,并上线支持 NHAS-1808 等特性的链游。在可见的规划中,Cocos-BCX 还将上线游戏发行平台、游戏资产交易平台,提供区块链+云的游戏服务器渲染方案等。
Cocos-BCX 是下一代游戏数字经济平台,愿景是让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。[2019/12/12]
资产是由过往经济活动形成,被某方控制并可获得未来所产生的经济利益的资源。游戏内容在区块链上具备了成为资产的两个特性:(1)独立存在和延续,在跨链机制下还可存在于不同的区块链系统内。理论上游戏的链上资产部分可以永久存续,且不受任何链、节点的控制与影响;(2)独立、公开定价。区块链生态上的任何参与者均可以通过使用、交易、搜索等行为对目标游戏资产进行不同维度的定价,同样不受任何链、节点的控制和影响。数字内容具备了被拥有的权利和被评估的机制,真正成为了资产;
2)博弈模型
在目前“付费获取服务”的商业模式下,发行者(包括用户流量平台和发行商)对用户消费的支配权大,对游戏内容的生命周期(能否上线和运营时间)、单位价格(物品定价)和玩家规模(流量推广)有最大的议价权。同时,游戏的玩法、产出与数据不对玩家公开。各方在有限的时间区间内围绕游戏体验和价格的匹配度进行非合作性的不完美信息博弈。以一款中国市场内渠道评级为 B 的动作角色扮演(Action RPG)移动游戏为例:发行者从自身利益出发选择游戏产品、测试、上线并进行不超过数天的集中推广;开发者为在有限时间内转化用户进行支付,在数小时游戏时间后开始设置收费点,并预期多数账户的生命周期不超过 75天;大量玩家在明知游戏大概率运营不超过 12 个月的情况下,被迫在游戏体验和付费间进行抉择。从长期看,开发者、发行者和玩家三者的博弈鼓励短期利益最大化,降低了游戏的整体体验,对行业的发展起到了负面的作用。
而对于一个长期存在,定价可以不受中心化(如发行方)影响、数据透明的游戏资产,开发者、玩家和其他相关方的博弈模型有可能发生改变,即相对原有模型更为长期、合作和信息完美。在游戏可以长时间在区块链环境内独立存续、被版权机制管理、并被代币化的条件下,开发者在资产被不断的交易的过程中持续受益,将更有意愿提升内容质量、增加游戏的长期总体价值;玩家付出金钱、时间和隐私换取可被使用、修改和出售的资产而非纯粹的使用体验,其购买与交换资产的意愿可能加强;同时,任何游戏代币持有者都会因游戏资产升值而受益,将有动力发现、推广和协助提升优质的游戏内容。开发者、玩家、第三方参与者将围绕资产价值长期最大化这一目标进行博弈,有利于提升游戏行业的水平。
3)资产定价和定价行为动机
从金融角度,上述的博弈过程是对游戏资产的定价行为。在目前的行业结构下,游戏内容被发行者选择推向市场。游戏的使用者不是定价者,市场定价效率没有实现最大化。造成现状的原因除了传统游戏技术、运营和商业模式的中心化特质外,玩家参与定价行为的动机不足是另一个主要因素。玩家发现和推广优秀的游戏内容很难有实质回报,仅能获得消费心理意义上传播美誉的满足感、以及开发者或发行者基于结果给予的有限经济奖励(例如介绍一个注册用户送游戏道具等)。
然而在区块链经济体系内,数字资产的价格被实时反映到相关的代币上。参与者可以通过调节对游戏、平台的代币和道具持有量决定自己参与定价行为的收益程度。例如,玩家发现了使用Cocos-BCX 平台开发的游戏后,可以买入其限量道具、游戏自身代币、甚至 Cocos 平台代币,自发对外推广游戏,并从道具和代币的升值中获得收益。资产化和代币化为市场参与者的资产定价行为提供了足够的动力和灵活的媒介。
综上所述,“区块链游戏”可以被更准确地定义为“使用区块链技术、具备区块链经济机制的游戏”。 从经济角度看,区块链游戏发展路径也可以被视为市场各方参与资产定价、利益逐步统一的四个阶段,是商业模式变化推动开发者和用户的结果,势必给游戏行业带来根本变化。
相关链接:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###
推特:https://twitter.com/CocosBCX
脸书:
电报:
上线时间:2019-08-21
白皮书:https://www.cocosbcx.io/static/Whitepaper_zh.pdf
合约地址: https://cn.etherscan.com/token/0xc4c7ea4fab34bd9fb9a5e1b1a98df76e26e6407c
https://ethplorer.io/address/0xc4c7ea4fab34bd9fb9a5e1b1a98df76e26e6407c
https://explorer.cocosbcx.io
最大供应量:
流通量:c
当前供应量:i
持币数量:14024
COCOS推特11号更改了名字,官网已经支持换币。项目是BinanceLabs投资的,坐等币安换币起飞,基本面情况往下看:之前是一个游戏扩展解决方案的供应商.
1900/1/1 0:00:00来源:时刻头条 2021年4月13日,币安社区负责人Zora对话Cocos-BCX全球技术贡献者Reed.
1900/1/1 0:00:00比特派已全面支持Cocos-BCX主网TokenCOCOS。作为Cocos-BCX战略合作伙伴,比特派已在对Cocos-BCX底层充分了解的基础上,对钱包相关安全架构进行了适配.
1900/1/1 0:00:00纽约时间5曰13日至15日,Cocos-BCX参展纽约共识大会,展位为147号,展位有集成钱包、去中心交易所、区块链浏览器、资产管理等功能的Cocos-Terminal展示,以及非同质数字资产(NFT)跨链承兑演示视频展示等.
1900/1/1 0:00:005月18日,Cocos全国巡回沙龙在广州举办,作为沙龙重要组成部分,Cocos-BCX首席技术专家ReedHong与Cocos-BCX开发者计划入选团队成员JoyZhang.
1900/1/1 0:00:005月26日下午,由本体ONT主办,Cocos-BCX协办的主题为“探索区块链游戏发展红利”的链游沙龙即将在成都市高新区腾讯大厦路演大厅举办.
1900/1/1 0:00:00原文作者:区分分析师一米阳光 综合评分??7.7 团队/40%??7.5 社区/30%??8 其他/30%??7.5 本文参加项目方在区分的征文活动,但文章会尽量保证客观真实.
1900/1/1 0:00:006月6日,Cocos-BCX宣布测试网公测正式开启,测试网1.0代号为“冈仁波齐”,象征团队和社区在探索未知中的快乐感受.
1900/1/1 0:00:0020 2019年6月6日,Cocos-BCX测试网1.0版本“冈仁波齐”开始公测。Cocos-BCX正式发布规模为100万美金的“测试网激励计划”,更新技术文档至2.0,公布测试网阶段节点生态政策、开发者计划,并开源SDK、钱包、浏览.
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