宇宙链 宇宙链
Ctrl+D收藏宇宙链
首页 > XRP > 正文

律师解读 | 炮还是玫瑰?从大厂之争谈元宇宙互操作性

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

当今做游戏什么最赚钱?毫无疑问,卖皮肤已经成为各大端游手游中最能“躺赚”的一个项目,传闻某鹅厂手游扛鼎之作光靠卖皮肤就能日入过亿。而对于各位玩家们来说,游戏可以输,皮肤必须酷,在现如今各种游戏多多少少都做得带点养成味儿的当下,给自己的制片人“对象”买买买已经成为大多数玩家的日常。

常言道,虽然买皮一时爽,但谁又没有过消费后悔的时刻?近日,笔者的一位好友就面临着自己玩了6年的某游戏热度不再,有可能在不久后迎来关服的困境,自己已经充值上万的账号现在在某二手账号交易平台上挂一千都无人问津,一时之间不仅对自己曾经的“剁手”行为后悔不已。试想,此时如果我们能将这款游戏中的角色、皮肤、道具等虚拟财产,带到另一个新游戏中,是否既能增加新游戏的可玩性,又能很大程度上弥补老游戏玩家的损失,让其更能放心地继续买买买?

这就是我们今天的主题——互操作性。今天飒姐团队就与大家一起聊聊元宇宙中的互操作性是否能在未来实现?以及在其实现的道路上,法律应该扮演什么样的角色?

??

一、元宇宙发展现状与趋势:走向融合

飒姐团队在以前的文章中就曾经说过,如果元宇宙代表了未来互联网的新形态,那么就不可能有任何一家公司、企业甚至国家能以一己之力,直接创建出那个与我们世界虚实相生的终极元宇宙。目前来看,终极元宇宙实现的道路应当是自下而上的,换言之就是需要由成千上万个大大小小的元宇宙,在竞争中碰撞、消解、适应、吸收……最终实现大融合。

数据:过去24小时币安净流出16.1亿美元:12月13日消息,据Nansen链上数据显示,过去24小时,币安净流出16.11亿美元Token,资金净流出值为各交易平台首位。[2022/12/13 21:41:19]

事实上,任何一个行业都需要在竞争中实现融合,元宇宙也不例外,互操作性事实上就是实现融合的道路和工具,亦或是实现终极元宇宙之前的替代性方案。目前来看,实现互操作性对于消费者的利好是显而易见的:

1.?体验升级

对于消费者而言,互操作性意味着边界的消除所带来的体验升级。消费者在众多独立发展的小元宇宙中的可以进行自由地穿梭,虚拟资产也可以进行无边界的流通,跨越虚拟和现实的障碍,将虚拟的数字资产、科技创新,甚至是虚拟化生产映射到现实世界。元宇宙不再是一个单一的平台,而是拼接而成的元宇宙世界。

2.降低消费后悔值,促进消费欲

促进用户消费的关键,就是消除用户的后顾之忧。游戏玩家想必都有这样的感触,当弃坑转战其他游戏的时候,无不为自己此前的冲动消费而懊悔,此前的抽卡、装备、皮肤等都无法带入到新的游戏之中,只能从零开始。而互操作性则会消除用户这样的忧虑,用户不必为自己此前的消费而后悔,资产由用户自身所掌控,可以在不同的场景中使用。

因此,目前大多数现有的元宇宙都向用户承诺了互操作性,但尚未有较为成功的案例出现,甚至我们可以预见在未来很长的一段时间互操作性都是很难实现的,技术上的门槛一直存在。

Arbitrum公布把Arbitrum One升级至Nitro堆栈的测试网升级计划:7月25日消息,以太坊Layer2网络Arbitrum开发者称,即将把Arbitrum One升级至Nitro堆栈,并公布了测试网升级计划,会在测试网迁移成功后的几周内升级至主网。具体为:

1、7月25日发布一个Nitro节点新版本,该版本将需要在升级后运行Rinkeby(发生在28日);

2、7月26日会关闭Goerli Nitro Devnet,7月27日将更新Goerli Nitro Testnet共识(所有Nitro节点都将更新到beta.3或更高版本);

3、7月28日,Rinkeby测试网将暂时下线(大约2-4小时),Offchain Labs将通过一系列步骤将现有的classic数据库转换为Nitro数据库;

4、当Rinkeby迁移发生时,链上合约将升级到Nitro,测试完成后链将恢复;

5、另外,Offchain Labs将保持对Rinkeby测试网(升级到Nitro)的公开支持,直到Arbitrum One主网升级到Nitro。[2022/7/25 2:36:42]

一方面,构建元宇宙的基础设施:区块链网络本身就尚未实现完全的互操作性。事实上,在设计之初区链网络就是在相对独立的环境中运行的,相互交流这一功能在设计之初就没怎么被考虑到,因此这就导致了不同区块链之间生态系统的碎片化。另一方面,区块链本身的基础设施并不完善,用有着“世界计算机”之称的以太坊公链举例,其TPS非常之低,一秒钟基本就只能处理10多笔交易,与目前成熟的中心化支付网络和信用卡相比,还有着巨大的量级差距。另外,网络拥堵和GAS费用非常高等因素,甚至都不用说实现互操作性,现阶段甚至连区块链应用的大规模落地都尚且力有未及。

ADA价格重回0.50美元上方,过去十天上涨25%:7月24日消息,数据提供商Santiment发推称,Cardano(ADA)价格回到0.50美元上方,在过去十天里上涨25%。交易所融资利率是一个需要密切关注的重要指标,因为当交易者被清算以及价格发生重大变化时,通常会出现做空或看多ADA相关的极端峰值数据。[2022/7/24 2:34:24]

但是,我们也要看到,区块链的技术并非已经发展到成熟阶段,以太坊正在迎来重要的升级和更新,在不远的未来从技术上实现互操作性并非不可能的事。但技术达标并不代表万事大吉,互操作性的实现还需各元宇宙巨头之间的合作、协商、妥协,归根结底还是一个涉及利益分配的问题。

二、从大厂之争看互操作性的未来

旗下拥有众多热门游戏的巨头公司E厂起诉另一巨头水果公司的新闻在去年传得沸沸扬扬,事件起因是2020年8月,E厂在自家扛鼎网游中绕开了水果公司的官方支付渠道,向消费者提供了其他支付选项。这一行为直接激怒了水果公司,导致了其热门游戏不仅从水果商店中下,还遭到了水果公司的全生态封杀。2021年9月,E厂在美国对水果公司提起垄断诉讼。

目前一审结果已经出炉,基本是一个互打三十大板的结果:法官认定水果公司并没有利用iOS及应用内购买系统不正当地垄断移动系统生态;判决E厂向水果公司就违反开发者协议进行补偿;要求水果公司放开排他性的支付规则,允许第三方开发者告知用户选择水果支付以外的第三方支付手段。

比特币全网未确认交易数量为2992笔:金色财经消息,数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为2992笔,全网算力为217.84 EH/s,24小时交易速率为3.33交易/秒,目前全网难度为30.28 T,预测下次难度上调1.35%至30.69 T,距离调整还剩6天12小时。[2022/6/16 4:30:08]

众所周知,水果的IOS生态系统是当前世界上用户数最多最活跃的生态系统之一,虽然是一个相对封闭的系统,但这种封闭性在一定程度上也保证了其应用程序的质量和消费者体验。但是这种封闭性同样了导致水果公司在某些方面对用户和开发者又具有强悍的控制力和话语权。这种控制力对于开发者来说主要体现在分成方面,E厂诉水果公司一案前,水果公司与开发者的分成一度高达30%,被大家戏称为“水果税”。

即使在本案拉扯的过程中,E厂联合众多饱受“压迫”的公司和其他想分一杯羹的大厂组成了反水果联盟,水果公司迫于压力将分成降低至15%,对于开发者来说也依然是一笔不小的负担。可以说,在Web2.0平台经济时代所具有的弊端在E厂与水果公司的矛盾中暴露无遗——平台经济的巨头本身就是互操作性实现道路上的障碍。

那么,在本案中为何E厂败诉,法官判决水果公司的行为不属于垄断行为?原因在于水果公司在数字移动游戏市场上所占份额约为55%,一般来说,在美国的判例法规则中,认为构成垄断的门槛应不低于65%,也就是说,虽然水果公司数值已经接近垄断的边缘却还未构成垄断。尽管其拥有相当的市场话语权和毛利率,但这些因素本身并不意味着反垄断行为。而在判断水果公司的行为是否构成市场壁垒这一问题上,E厂指控IOS系统阻碍了用户的换机成本,而水果公司表示这是因为消费者对自家产品满意度高导致的。而法官认为:在这方面水果公司确实存在恶意竞争,但“竞争不代表邪恶,商业成功本身并不违法。”

淘宝618将上线元宇宙购物,3D空间画面首次曝光:5月25日消息,淘宝内部成立了元宇宙专项项目组,进行针对购物和交互场景的探索,优化虚拟购物会场,将在 618 期间上线元宇宙购物。其中,该项目组重点关注的是“人货场”的链接问题,保证用户在不穿戴外挂设备的基础上,在前端初步实现虚拟购物链路,满足立体化“逛淘宝”的需求。

据悉,在5月17日,淘宝人生曾面向全体用户开启了具有唯一编码的“未来世界居民证”申请权限,并进行了数字链存证。分析人士认为该“居民证”有可能是为构建全新 3D 虚拟世界而准备。[2022/5/25 3:39:46]

那么,E厂一开始绕开水果支付采用第三方支付渠道的方式是否构成违约?是否需要承担违约责任?虽然法官认为水果公司的开发者协议有部分是违法的,但E厂仍须支付主动违约的代价,另外,如果E厂不同意遵守合同规则,水果公司就没有义务将E厂游戏或其他应用程序上架IOS。

原因一,水果公司的协议条款仅是部分违法。虽然E厂主张整个合同都是“非法且不可执行”的,其不仅违反了《谢尔曼法》还涉嫌违反《卡特赖特法》以及UCL等法律法规。但法官认为,部分违法行为不足以构成E厂主动违约的正当性理由。原因二,即使水果公司构成垄断,E厂也不应当以故意违反合同条款的方式去反击水果公司的垄断行为,以违法行为去反击另一个违法行为无论从哪个层面上看都不算什么“正义之举”。

据此,该案一审以E厂败诉告终,但双方并不认可一审结果,皆向上级法院提出上诉,而从双方的大力拉扯中我们可以看到,一旦涉及利益分配等核心问题,大厂之间就会产生不可调和的矛盾,但受害的人最终还是消费者。

三、互操作性到底动了谁的奶酪?

简言之,互操作性的实现不仅是大势所趋,亦是对消费者有百利无一害的福利,更是Web3精神的具现——进一步让利和还权于消费者。但事实上,看似百般美好的互操作性是否也有缺陷?或者说是否还需要法律的进一步调整?目前看来确实存在一些具有现实意义的担忧。

1.可能引发市场混乱

飒姐团队认为:在实现互操作性的路上我们不能无脑向前冲。虽然我们都很想能在王者峡谷中看到精灵宝可梦,在提瓦特大陆上看KDA女团的表演……但对于采用不同底层技术及涉及的元宇宙来说,技术上的改变并非易事,如前所述,目前还存在不少门槛尚未突破。

另外,一个非常现实的问题就是,抛开技术和代码不说,不同游戏之间的玩法、人物设定和画风等内容上就存在巨大的差异。对于日益“内卷”的游戏市场来说,越来越多的新游戏成为新瓶装旧酒的“瓶子”,甚至“多数内容照抄,少数内容创新”的游戏都已经成为消费者眼中的“佳作”。矮子里拔大个绝不是我们想看到的局面,而在互操作性实现的结果中,我们更不希望看到的只是一个弗兰肯斯坦的缝合怪。

另外,虽然我们目前对大厂咬牙切齿,但实际上却还远没有发展到抛弃大厂直接拥抱Web3的程度。如果强行实现元宇宙中的互操作性,一个最现实的考量就是:大厂的核心技术很有可能在互操作性实现的过程中流失。这不仅与我国知识产权法以保护创新来促进创新的立法目的不相符合,也有可能使得本就不多的创新更加所剩无几,市面上只能充斥着大量良莠不齐的UGC作品,从而诱发内容消费危机。

2.激烈竞争加速企业死亡,资源聚拢于大厂

想要构建具有互操作性的元宇宙会同时面临经济、技术、设备等诸多方面的挑战难题,而对于中小企业而言就很难与大厂相抗衡。以可持续连接的问题为例,元宇宙要想获得源源不断的用户便要求其保持开放性和可访问性,如果允许全球性的参与,则其必须具有像互联网一样的分散式架构,而对中小企业而言,并不具有这样的基础。资源会在大厂聚拢,技术寡头将在元宇宙掌握话语权。

此时互操作性的实现虽然看似利于消费者,但实则进一步加剧了巨头和垄断的出现,本质上最后受伤的还是消费者。因此,飒姐团队一致认为,需要以辩证的眼光去看待互操作性这件事,并以法律来进行适当的矛盾调和。

四、法律能为此做什么?

实际上,飒姐团队认为,这个领域属于《经济法》的调整范畴,确切地说需要《反垄断法》《反不正当竞争法》和《消费者权益保护法》的共同努力才能实现各方利益的动态平衡。如果说《民法典》所保护的是我们作为社会个体所享有的“私益”那么《经济法》所保障的就是社会经济所享有的“公益”,前者从人本位角度出发,着眼于个体权利的保障和救济,试图确立个体之自由;后者则从社会本位的考量出发,侧重于保障全体公民和整个社会经济秩序的和平稳定、繁荣发展。因此,需要从《经济法》的角度出发对互操作性的推进进行利益和权责的再分配。

以《反不正当竞争法》为例,互操作性引发的元宇宙的激烈竞争,会进一步导致网络上违法诚实信用的商业竞争的行为的增多。我国《反不正当竞争法》已经采取列举加兜底的方式,明确将网络不正当竞争行为纳入《反不正当竞争法》的调整范围。如果公司、企业在利用网络从事生产经营活动的过程中,未经其他经营者同意,在其合法提供的网络产品或者服务中,插入链接、强制进行目标跳转;误导、、强迫用户修改、关闭、卸载其他经营者合法提供的网络产品或者服务;恶意对其他经营者合法提供的网络产品或者服务实施不兼容;或者存在其他妨碍、破坏其他经营者合法提供的网络产品或者服务正常运行的行为,就会招致行政机关的处罚,严重的可能引发刑事责任。

写在最后

互操作性实现的初衷是保护消费者的合法权益,其亦是最终合成全球元宇宙,实现数字孪生的必经之路。与所有新兴技术一样,互操作性的实现同样有着尖锐的利弊两端,而如何实现各方利益的平衡是法律特别是经济法要回答的时代之问。

归根结底,互操作性应该是连接不同梦想的一道桥,而不是大锅乱炖的一把勺,我们必须抱着宁缺毋滥的慎重来实现它。

中文推特:https://twitter.com/8BTC_OFFICIAL

英文推特:https://twitter.com/btcinchinaDiscord社区:https://discord.gg/defidao电报频道:https://t.me/Mute_8btc电报社区:https://t.me/news_8btc

标签:元宇宙NitroTROTPS元宇宙为啥没人提了Nitro NetworkAstroSpaces.iotps币行情

XRP热门资讯
Anthony Scaramucci 表示比特币已经在这个周期中触底

AnthonyScaramucci认为比特币的“公平市场价值”为40,000美元,而以太币的应为2,800美元.

1900/1/1 0:00:00
Instacoins – 区块链分析公司 Chainalysis 的全球第四大社区贡献者

Instacoins通过在区块链分析公司Chainalysis的全球社区贡献者中排名第四,在更大的竞争对手中证明了自己.

1900/1/1 0:00:00
投资性大于游戏性 NFT游戏到底是不是门好生意

从育碧推出NFT平台Quartz,到暴雪发放问卷询问玩家对“Play-to-Earn”模式的看法,再到SE总裁重申希望《最终幻想》发行商推出区块链游戏,近来,游戏大厂们似乎都对NFT提起了兴趣.

1900/1/1 0:00:00
区块链动态2022年8月1日早参考

00:00-08:00 关键词:360集团创始人周鸿祎、中非共和国、美国珠宝品牌蒂芙尼、迪拜区块链中心(DBCC)和ChaintechLabsLtd(CTL)、Ripple、SharkTank的KevinO’Leary1.

1900/1/1 0:00:00
尽管出现加密熊市但飙升的以太坊 ETH 扩展解决方案在网络和开发人员活动中有所增加

美联储半年度货币政策报告:如有必要,将调整缩表进程:金色财经报道,美联储半年度货币政策报告显示,如有必要,将调整缩表进程.

1900/1/1 0:00:00
马丁社区NFT打新推荐Women Ape Yacht Club

WomenApeYachtClub简介:该项目由99xClub团队发起,将创建一个NFT元界。拥有99xClubNFT会员通行证有很多好处。拥有99xclubNFT通行证,将获得24个顶级NFT项目的独家访问权.

1900/1/1 0:00:00