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经济学详解:Play to Earn 还是 Play to Ponzi

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021-2022年是PlaytoEarn游戏爆发的狂潮。从Axie开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能。有的项目通过强大的游戏可玩性概念压制市面上所有的初代链游,但是随着热度的散去反而成为明日黄花;有的通过复制前辈的成功经验,全盘换皮Axie在不同的公链想要再现辉煌,但是忽略了其先发优势和市场认可度,最终也慢慢归于沉寂;有的聚合资源通过与资本方、游戏公会、开发者等多方合作不停地翻炒概念,却迟迟不推出产品反而能获得喘息之闲;有的通过特立独行的经济模式和产品设计与现实世界联系,在对的时间推出了对的产品,短期之内赚足了眼球。

GameFi兴起的关键都离不开其代币经济学的设计,将DeFi和娱乐性进行组合,让玩家在玩游戏的同时能获得经济收入是一个天才的设计,好的代币经济学能让项目持续发展的同时丰富NFT和代币的使用场景。PlaytoEarn正在革新一个新的数字金融资产的交互模式,将玩家的空余时间变现,同时将会成为未来元宇宙重要的组成部分。

Matrixport战略主管:加密货币价格上涨或下跌的关键原因通常是监管:金色财经报道,加密服务提供商Matrixport的研究和战略主管MarkusThielen在社交媒体上表示,大多数人认为加密货币价格随机变动。其他人则认为比特币减半周期是大幅波动的关键驱动因素。但加密货币价格上涨或下跌的关键原因通常是监管。比特币起源于美国,但在亚洲得到扩展。不仅因为亚洲拥有最多的加密货币用户(目前为 2.6 亿,占 61%),还因为美国监管已将加密货币推向海外。加密货币就像水一样,会以最小的阻力漂浮在管辖范围内。加勒比地区、中东和亚洲有一些有利的监管措施。加密货币的历史表明,数十亿美元将流向最有利的司法管辖区。[2023/5/18 15:11:19]

接下来本文将简述经济学的一些基本概念和作者的思考。

多链流动性协议Symbiosis Finance集成加密钱包SafePal:6月29日消息,多链流动性协议Symbiosis Finance宣布集成加密钱包SafePal的DApp浏览器,旨在使用户更快、更便捷地交换加密货币。(Medium)[2022/6/29 1:37:54]

首先,我们来看看P2E生态中有多少角色参与者和他们的立场,有五个主要的参与者:玩家、项目方、开发者、投资者和NFT持有者。通过换位思考可以给项目方和用户带来不同的角度,甚至可以发现代币的潜在价值。

Citadel Securities全球业务开发负责人将离职成为加密业务CEO:金色财经消息,一位发言人透露,知名做市商Citadel Securities的全球业务开发负责人Jamil Nazarali将离职并担任该公司旗下加密业务的首席执行官。

Nazarali将领导该公司与Virtu Financial、Charles Schwab和Fidelity Digital Assets的合资公司,旨在促进投资者获得加密和数字资产敞口。

此前消息,消息人士称,Citadel Securities将与Fidelity Investments和Charles Schab Corp合作创建一项加密货币产品,旨在拓宽获取数字资产的渠道。这三家金融巨头将与Virtu Financial合作开发一个加密货币交易生态系统,该系统允许“零售券商向其客户提供加密货币业务。”(The Block)[2022/6/29 1:37:43]

总体来说,项目的代币经济模型设计和一个国家的经济政策有点类似,代币可以对标现实世界的国家主权货币,劳动力产出可以对标GameFi中的NFT。

观点:就算是美国经济减速或衰退,美联储都不大可能停止紧缩:6月15日消息,随着公布的数据显示美国5月通胀超预期,市场对于美联储紧缩加码的担忧再度升温。此前市场一度出现了“通胀见顶论”,但是在美国5月CPI同比和环比均超预期的情况下该预测被彻底推翻。美国高通胀持续时间会很长,且回落缓慢,美联储加息和缩表等紧缩政策作用于需求端,对供应冲击带来的通胀压力缓解作用很小。参照20世纪70年代滞涨期的经验,美联储可能不得不付出经济减速或衰退的代价来遏制通胀。就算是美国经济减速或衰退,美联储都不大可能停止紧缩。(金十)[2022/6/16 4:30:13]

通常来说,市场是检验游戏机制和代币经济学的标准,它指导着整个游戏的设计和更新。

1.首先,一个游戏是否有使用者产出内容是很重要的。通常游戏开发者会通过NFT的机制来限制他的IP输出和分享,比如LOKA,GoldFever以及ThetanArena。但是有一些项目会开源其NFT资产的构建,用户可以根据自己的喜好和技能来创造属于自身的NFT,如Sandbox,Decentraland等。通常这种开源的NFT铸造可以给创作者带来一定的经济收益分配,但是这种机制的弊端就是不能严格的反抄袭,其他创作者可以在之前成功的产品上进行稍微的更改并以低价吸引购买者。现在比较主流的解决方案是设置一个守门员算法,通过机器学习自动化来识别NFT之间的相似性。

Wintermute:将在黑客出售 OP 时买回并100%归还资金:6月9日消息,针对因做市商 Wintermute 技术失误导致 2000 万枚 OP 代币被盗,Wintermute发布声明表示,这完全是 Wintermute 的过错,因此我们将在每次攻击者出售 OP 时购买(昨天开始购买第一百万枚OP 代币),我们知道它可能会在代币中造成价格波动,并将尽最大努力使影响平滑。[2022/6/9 4:12:25]

2.接下来我们要讨论的是价值的产生,游戏内的资产包括代币的价值捕获跟其他区块链产品非常类似,主要来自共识。代币只有获得更多人的认可并使用整个经济模型才可以正向运转,相反如果价值认可崩塌,整个模型就会恶性循环螺旋向下,最近的LUNA就是一个典型的例子。

价值的产生包括满足长期生产力、资产铸造和新玩家的加入。

3.长期的生产力:主要包括稳定的产品背书、投资方背景和项目方背景,比如Animoca在GameFi领域拥有很强的影响力,通常其投资项目能带来一定的玩家基础;另外游戏公会的加入也能给游戏带来稳定的流量,包括NFT的售卖和玩家数量的增长;其他还包括社区或者长期运营的虚拟房地产、宠物、代练等。

4.资产铸造:游戏通过其机制给资产铸造带来价值,包括控制整体代币的通货膨胀。项目方需要规定适量的代币增发和NFT物品增发,比如在Sandbox中项目方规定了土地和LAND代币的上限,每当增加新的土地时必须考虑新的LAND发行,此时必然会稀释原有土地价格。可以类比现实世界的房地产,如果在需求不变的情况下大量增加房屋的供应,而没有增加货币的供给,必然会导致房地产价格下降,使得之前上车的购房者利益受损。

5.新玩家的加入:代币是价值的载体,代币的增加必须要平衡新加入者和早期玩家的利益,比如在Axie这款游戏中,后期玩家由于高额的入场费用导致很难加入。

另外,代币的应用场景也是重中之重,优秀的机制设计可以吸引更多的玩家并能防止作弊、线下交易等行为。

6.治理功能:去中心化是区块链与传统世界最大的不同,在游戏领域也是一样,GameFi也秉持着去中心化的概念,投票治理是一些GameFi游戏代币的重要组成部分。那么是否去中心化组织DAO的构建在游戏初期就是必要的呢?其实不然,很多游戏在早期并没有引入治理DAO的观念,社区并没有做好充足的准备在早期就接手整个项目,开发者也不必在早期就投入人力物力开展去中心化的进程,反而更应该着力于整体游戏内容的发展,建立足够的社区人数和用户量才是去中心化治理的基础。而且在未来游戏的更新迭代中,DAO治理也是一大阻力。只有游戏非常接近成熟的中后期,DAO治理才会有意义。现在市面的大量游戏的治理代币功能并没有发挥其作用,通常还是项目方持有绝对的控制权,社区投票也比较偏向于中心化,只能说现在的GameFi也只是包了一层去中心化皮的半去中心化模式。

7.收益:游戏玩家可以通过持有NFT或者代币来获得直接和间接的收益。直接的收益来自游戏的增长,新玩家的涌入和较合理的代币燃烧机制可以提升代币的需求度。可以通过增加代币的应用场景,比如升级、修理、转账、交互、销毁等模式,减少代币的供给量的同时增加代币的需求,使得代币有一个正向的购买逻辑,只有更多的购买力才能提升代币价值,从而推升代币的价格。此外,还有一些项目会通过游戏本身利润的回购销毁等策略保证代币的单价。间接收益包括出租NFT人物打金分成、元宇宙项目的广告收益或者土地租赁等等。

GameFi中的代币经济模型非常复杂,值得更深入的研究和探讨,没有最好的经济模型只有最适合某一游戏或者某一时间的模型,GameFi项目方需要根据自身需求和市场来选择和发展自己的经济模型。

来源:DeFi之道

来源:金色财经

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