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可创CreateSea:数字作品实现艺术创作大跃迁

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时间:1900/1/1 0:00:00

数字技术与艺术渐趋融合

当今世界都已经进入了艺术文化的消费时代。尤其数字艺术挟高科技带来的现场交互性与多媒介优长,为艺术创造与欣赏提供了全新的理念,开辟了无穷的空间,以致数字化创作、传播和阅读日渐成长为艺术市场的主体,且体量越来越为传统样态所无法比拟。与此同时,伴随着互联网的普及,全球范围内网民的文化消费者身份愈加凸显,借助传感器、计算机收集和处理技术,其对新媒体传播方式的依赖与信任更是达到空前的高度。

其中数字作品更是火出了圈,从游戏、体育、音乐、动画,再到文物、潮玩、手办、画作,其应用赛道越来越广。国画大师齐白石的原作《群虾图》首个社交化数字作品最终以30万元落槌价成交;国际奥委会官方授权的冰墩墩数字盲盒发售,售价99美元,售出当天秒空,二次交易价格暴涨近千倍。中国科幻首尝数字加密艺术,刘慈欣等16位科幻作家签名的限量珍藏版卡牌发售,张张“秒光”。《2022年中国数字作品行业发展趋势》指出,2021年中国数字作品销售额为1.5亿元,预计未来几年将保持150%左右的增长速度,预计2026年,中国数字作品销售额将达到151.12亿元。

观点:Web3的应用正在扩大并对世界产生积极影响:5月29日消息,由Wikiexpo主办,金色财经、Wikifx、Wikibit协办的Wiki Finance Expo Singapore 2023活动中,Coinbase的新加坡负责人Hassan Ahmed就“如何增加主流对Web3的接受”这一话题进行讨论时指出,虽然Web3目前没有被主流广泛接受的应用,但是这一过程正在进行中,例如锚定美元的稳定币允许在美国没有账户的人,基于美元进行交易,例如星巴克的奥德赛计划像会员发放数字头像,这是回馈会员的新方式,例如去中心化社交平台允许用户拥有自己的所有社交数据,Web3的主流应用是个漫长但不断持续的过程。[2023/5/29 9:49:20]

??????在这个数字技术与艺术结合的大势之下,可创CreateSea平台诞生了,为传统艺术数字化提供了技术手段和最大优势,推动艺术传播、版权保护、实现每人的艺术创作自由。

游戏引擎Unity新增支持MetaMask、Aptos等区块链SDK开发工具:金色财经报道,Unity游戏引擎开发商Unity Technologies推出了一套新的去中心化技术工具,供希望为游戏添加去中心化功能的游戏开发者使用。Unity表示,游戏环境中的“去中心化”是指“游戏中的所有权模式,允许玩家创建、赚取或获得游戏内资源,然后他们可以出售或交易这些资源。”从本质上讲,开发人员现在可以将游戏内资产转化为NFT,并将他们的游戏与各种区块链和Web3生态系统集成。

Unity资产页面上的去中心化类别包括13个经过验证的解决方案,适用于允许不同功能的游戏开发人员。开发人员可以使用其中一些SDK轻松地将NFT、代币和链上程序集成到他们基于Unity的游戏中。基于Unity的游戏开发人员可以选择通过SDK在以太坊、Solana、Algorand、Tezos、Aptos和Flow区块链上进行构建。此外,开发人员可以将MetaMask集成到他们的游戏中,这似乎是目前唯一可用的基于钱包的SDK。[2023/3/1 12:35:17]

艺术创作大跃迁:数字传播

以太坊基金会:以太坊合并后约4%的验证者已经从网络中退出,低于预期:9月15日消息,据The Block引援以太坊基金会的电话会议,在以太坊合并升级激活后,大约4%的验证者已经从网络中退出。这不足以特别影响网络,并且低于合并之前的一些估计。这些验证者可能需要修复一些配置问题,然后应该能够返回网络。[2022/9/15 6:58:24]

??????互动性是新媒体时代所有媒介的显著特征,同样,数字化艺术领域也伴随着媒介的互动性,这样的媒介互动性表现在:作品本身内部的互动、作品与受众之间产生的互动、受众与受众之间的互动。

??????可创平台通过区块链技术,在各个区块之间搭建桥梁,赋予数字作品在不同区块链之间流动的自由,搭建通往元宇宙的桥梁。随着区块链应用场景在可创的不断丰富,可创平台的底层技术将打破“价值孤岛”,构建遍及全球的万链互联可信互链网形态。传统的艺术传播并没有将艺术的价值发挥到最大化,就传统的艺术传播形式报纸而言,报纸的传播范围太小了。在当今这个网络发展迅速的时代,手机微信的广泛应用使纸媒行业遭受到了巨大的冲击。虽然目前公众号已经非常普及,但是公众号具有一定的局限性,公众号大多的文章推广只能以文字和图片形式,但单纯的文字和图片很难吸引到更多的大众。

说唱歌手Drake在直播中捐赠了100万美元比特币:5月27日消息,BitcoinMagazine发推称,说唱歌手Drake在直播期间捐赠了100万美元的比特币。[2022/5/27 3:45:49]

可创平台能够打破传统传媒和现有传媒的不足之处,让数字作品作为人类创造的一种对象化的技术,以声音、画面等独特的符码作为形象载体,承载着传播者想要表达的价值观念等意识形态,已经成为人们精神生活中不可或缺的一部分。

艺术创作大跃迁:版权保护

艺术实现广泛传播必然会衍生出版权问题,而可创为版权问题的解决提供了有力回答。

可创自主研发的“Baas+NFT+跨链”底层技术,已经在国际最大的网络媒体之一落地应用。区块链技术加持,让数字作品成为唯一编号、不可复制、不可篡改、不可分割的新潮数字商品。区块链技术与艺术的融合,让数字艺术的价值不再埋没。数字作品的稀缺性,意味着它是不可复制、唯一存在的。在一切数据皆可复制的时代,可创将数字作品独一无二化,通过区块链技术给作品打上“防伪编码”,使其本身变成一种具备唯一性的数字代币。可以理解为这是数字资产的“身份证”,记录了数字作品的诞生和对你的归属,也保证了数字资产不能被其他人复制、篡改。

可创以在区块链上铸币的方式,为数字作品赋予了一个特定的哈希值,使作品永久保存在区块链上。基于区块链的不可篡改性,数字作品真正地具备了唯一性。通过智能合约的形式,可创将数字作品分布式记录在整个互联网上,无法复制也无法销毁。可创平台,使得数字作品能够在国内真正得到推广,从而流行起来,使创作者的版权得到“上链”形式的、实实在在的认证。可创鼓励创作者进行数字作品创作,可创对创作者和作品的保护,更是在向伟大的创作者致敬。

艺术创作大跃迁:创作自由

国内有许多大厂,如鲸探、幻核进行了自己的数字作品设计与发放,但他们都跳过了让大家参与创作的过程,普通的创作个体很少能够进入其中。在当前国内依旧没有一个能为广大的创作者提供发展空间的一方天地的情况下,可创CreateSea诞生了。

在可创,你可以轻松创建、销售、收集稀有数字艺术品。我们让艺术家能够获得新的收入来源,并为收藏家提供了储存或交易艺术品资产的场所,保证作品的稀缺性、原创性,并解决版权溯源等问题。它能将你的创作品以其不可篡改、非同质化的特性转化成数字化形态的产品,并为其打上诞生于你的独一无二的烙印。数字作品不仅能提供Web3.0时代创作的呈现渠道,还能为你提供获得社会声望的“原始可追溯性”,让知识产权货币化。数字作品基于区块链技术的不可替代、不可分割、不可篡改、独一无二的特点,让作者的数据和资产归自己所有,保证了创作者的知识产权。

可创致力于让每一个个体,都享有创作、收藏、售卖数字作品作品的权利,都能尽情享受到数字时代艺术大跃迁的时代变革,将创作价值传播给每一个人。

来源:金色财经

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