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浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:MatchboxDAO

介绍

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成ProceduralGeneration”。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

资本市场监管委员会:SEC的政策实际上使加密交易所无法在SEC注册:6月15日消息,Fox Business记者Eleanor Terrett在推特上分享的一份文件,无党派研究组织“资本市场监管委员会”在其研究报告中表示,SEC自身的政策实际上使得加密交易所无法在SEC注册。这些原因分为两类。首先,注册的证券交易所只能交易证券,但SEC的规则和指导在很大程度上阻止了加密资产被注册为证券。因此,注册为证券交易所的加密资产交易平台可以上市和交易的加密资产实际上是不存在的。其次,即使有加密资产注册为证券,现有的SEC规则和指导也使得加密资产交易平台不可能注册并遵守适用于证券交易所的要求。[2023/6/15 21:40:00]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

MakerDAO宣布Spark Protocol更新:金色财经报道,据官方消息,MakerDAO宣布Spark Protocol更新,随着集成的增长和 Lindy 的增加,Phoenix Labs希望在下一个可用中提出以下更改:1.D3M 债务上限为 2000 万 DAI;

2.部署 SubDAO 代理;

3.添加管理员角色,从 Spark 到 SubDAO 代理的附属入职访问;

4.部署新的 DAI 利率策略以精确匹配 DSR;

5.使用以下参数板载 rETH 到 Spark 协议。[2023/5/25 10:38:21]

链上地图生成目前看起来如何以及它是如何工作的?

中非共和国起草该地区使用加密货币和代币化法案:1月22日消息,中非发展中国家中非共和国(CAR)成立了一个由15人组成的委员会,负责起草该地区使用加密货币和代币化的法案。根据CAR总裁Faustin-ArchangeTouadéra的说法,加密货币可能有助于消除该国的金融壁垒。负责起草加密法案的委员会由来自中非共和国五个部委的15名专家组成,通过合作,成员们的任务是制定一个法律框架,允许加密货币在中非共和国运作并加快国民经济的发展。(Cointelegraph)[2023/1/22 11:26:00]

程序化世界生成的最流行的例子无疑是Minecraft。然而,在链上集成3D体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像Minecraft那样大的详细3D地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

央行副行长范一飞:持续完善数字人民币技术标准:7月24日消息,人民银行副行长范一飞表示,坚持法治化规范化建设,夯实数字人民币发展的法治和监管基础。研究出台数字人民币相关法律法规和行业配套政策,持续完善数字人民币技术标准,夯实数字人民币法治基础,巩固数字人民币法偿性地位。发挥金融市场基础设施作用,强化对数字人民币业务、风控、技术、安全等方面的统筹协调。坚持中心化管理,强化数字人民币统一认知,充分运用先进监管科技手段,按照“实质重于形式”的穿透式监管原则,加强联防联控,健全密码体系,准确识别并及时处置相关风险,牢牢守住安全运营的底线。(21财经)[2022/7/24 2:34:43]

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》或《以撒的结合》,这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO社区的开发人员正在制作一款名为AgeofEykar的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

EykarWorldmap

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。

为什么在链上进行程序生成如此重要?

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike游戏的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着ZKrollups的出现及其在StarkNet中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin噪声生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上ProcGen中发挥作用。

这将如何推动链上游戏的发展?

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用Zkrollups的第2层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署ProcGen等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

来源:金色财经

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