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2022年9月GameFi行业月报:市场行情回来了吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

本报告将从整体行情、市场情绪和融资情况投资布局三个方面回溯9月GameFi的市场走势和重要信息。

报告中的数据皆由MyMetaData提供。MyMetaData是一个数据驱动的GameFi分析平台,通过Twitter热度、链上数据、机构动态帮助用户发现GameFi投资机会。

一、整体行情

对比8月和9月的活跃数据我们可以发现,9月的活跃峰值远低于8月数据。8月最高活跃达到了998537,而9月只有705008,峰值下降了约29%。截止9月底,市场上的GameFi游戏总量达到了2536个,以每年1000个游戏的速度在逐步增长。这些游戏中能杀出重围的寥寥可数,足以可见市场竞争的激烈。

隐私网络Iron Fish宣布推出主网:金色财经报道,隐私公链 Iron Fish 表示将于 PDT 时间 4 月 20 日 09:00(北京时间 4 月 21 日 00:00)启动主网,所有符合条件的测试网用户将获得空投。

Iron Fish 将在主网上线的创世区块中释放 4200 万枚 Token,Token 的总供应量上限为 256,970,400 枚。在最初释放的 4200 万枚 Token 中,测试网空投占比 2.25%;未来的空投占比 2.25%;Pre-Seed 轮投资者占比 5.1%;种子轮投资者占比 9.9%;A 轮投资者占比 14.5%;顾问占比 0.6%;核心团队占比 37.4%;IF Labs 占比 5%;用于未来捐赠的 Token 占比 5%;Iron Fish 基金会占比 18%。包括投资者、顾问和员工在内的人员分配的 Token 都将锁定 12 个月,再分为 12 个月进行释放。[2023/4/20 14:16:30]

数据来源:mymetadata.io

Blur昨日NFT交易量突破3万枚ETH,创近三个月新高:2月16日,据Dune Analytics数据显示,Blur昨日NFT交易量暴增至30409.79枚ETH,创近三个月新高。此外,Blur昨日NFT销售量为32773件,独立用户为9689人,均创近三个月新高。[2023/2/16 12:10:15]

从整体来看,9月的活跃度基本维持在6-700K的区间内,但是交易额却并不稳定。如下图所示,交易总额的曲线呈现负增长趋势,自8月过后就一直在持续下降中。

数据来源:mymetadata.io

我们比对了MyMetaData平台收录的各大公链交易额排名前五的游戏数据,按照交易总额的高低排序做了排序:

韩国游戏巨头WeMade首次公开其NFT平台NILE生态系统:8月8日消息,韩国游戏巨头WeMade在2022年韩国区块链周KBW 2022上首次介绍了其NFT平台NILE(NFT Is Life Evolution)的生态系统,并发布了NILE生态系统的预告页面。据悉,Nile是一个NFT平台,可以基于DAO创建和管理艺术、体育、音乐、投资、房地产及时尚等项目,即将正式上线。(Newsis)[2022/8/8 12:09:36]

以Walken和StepN为代表的的Solona位居第一,贡献了整个市场相当高的交易份额;

以TheSandbox、AlienWorlds等为代表的ETH位居第二,整体交易量比Solona低了近40%;

其次是POLYGON、Ronin、BSC、HARMONY、WAX、FLOW和HIVE。

由此可以看出,BSC上的游戏虽然多,但是达到第一阵营交易量的头部游戏却不多。新的游戏项目方依然十分认可Solona、ETH和Polygon链。

Argo Blockchain在5月份开采出124枚比特币,截止5月底共持有2379枚比特币:金色财经消息,加密矿企Argo Blockchain在5月份开采出124枚比特币(或比特币等价物),相比于2022年4月的166枚比特币有所减少。Argo Blockchain解释称,一方面是比特币挖矿难度上升,其他因素包括Terra Pool上的算力产生的比特币比前几个月低得多,得克萨斯州的高温导致能源需求增加和电价上涨等。截至2022年5月31日,Argo Blockchain共持有2379枚比特币,其中187枚为比特币等价物。[2022/6/7 4:08:43]

比特币全网未确认交易数量为51931笔:金色财经消息,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为51931笔,全网算力为223.66 EH/s,24小时交易速率为3.21交易/秒,目前全网难度为31.25 T,预测下次难度上调0.91%至31.53 T,距离调整还剩12天7小时。[2022/5/13 3:12:06]

数据来源:mymetadata.io

二、市场情绪

从活跃和交易数据来看,市场热度并没有起来,那么市场情绪也是如此吗?

我们分析了Twitter上GameFi相关的话题热度,整体走势一致,热度自9月20日起逐步升高,在23日达到峰值。在这段时间内,有多个游戏项目有了较大的动作,例如,基于Solana开发的3D女性向装扮类NFT游戏PowerofWomen登顶GooglePlay美国地区游戏总榜首;TheSandbox推出仅对Polygon网络上土地所有者开放的专属SAND质押计划。

同时,包括RandomGames等在内的3个游戏开发商和2个GameFi基础设施项目还获得了新一轮次的融资。

数据来源:mymetadata.io

在8月,仅有TheOtherside一款游戏在Twitter上的热议数值达到了113918,其后的TheSandbox等在内的游戏热度皆没有超过42000。但是9月的情况有很大的不同,排名前20的游戏热度相对平均,其中前三的TheOtherside、TheSandbox和Metamon热度都保持在80000左右。说明玩家对链游市场的信心有所回升。

数据来源:mymetadata.io

三、融资情况

都说风险基金的动态最能反映市场的情绪,那么VC机构对当前的区块链市场是如何看待的呢?

我们依然对8月和9月头部VC的投资事件进行了分析,9月的融资数据都有所下降,但是GameFi赛道项目获得的融资量依然领先于其他领域,且融资金额高于8月数据。

其中,GameFi赛道发生融资事件34起,涉及金额4.5亿美元;基础设施赛道发生融资事件14起,涉及金额7.9亿美元;Web3赛道发生融资事件15起,涉及金额0.8亿美元;金融赛道发生融资事件13起,涉及金额2.3亿美元;NFT赛道发生融资事件8起,涉及金额0.3亿美元;元宇宙赛道发生融资事件10起,涉及金额0.5亿美元;区块链其他赛道发生融资事件9起,涉及金额0.9亿美元。

数据来源:mymetadata.io

而从GameFi赛道的细分领域来看,链游和游戏开发商的融资比重相当,其次是游戏平台。接受融资的链游项目要高于8月的数据。

数据来源:mymetadata.io

具体涉及的游戏如下:

数据来源:mymetadata.io

9月融资的游戏主要集中在竞技、体育类别,这一点与玩家对游戏可玩性的追求相对符合,可以反映出未来链游项目发展的一种趋势。

四、结语

结合以上数据,我们可以看出GameFi市场的整体行情依然没有较大上浮,但是玩家对市场的信心却有所恢复。随着第三季度的结束,很多项目方都有了较大的动作。就连Web2的热门游戏Sweatcoin也进军了链游市场,推出自己的钱包并获得了非常不错的关注度。如此看来,即将到来的第四季度还是相当让人期待的。

来源:金色财经

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