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钱包终局之战:无私钥的未来

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时间:1900/1/1 0:00:00

从最日常和高频的注册、登陆、授权环节,降低Web2用户参与门槛。

作者:LoopyLu;编辑:郝方舟

出品?|?Odaily星球日报

Web3革命已经掀起,但从Web2迈进Web3的用户似乎并没有我们想象的多。

不久前,RedpointVentures总经理TomaszTunguz在DuneCon2022大会中表示,各主流公链每日活跃用户累计约为250万,而互联网DAU为50亿,前者勉强够上后者的0.05%。从供给侧来看,Web3领域约有1.6万名开发者,而世界上有大约2700万开发者,Web3开发者占比不足0.06%。

是什么在阻碍着用户的涌入?加密世界复杂的操作流程和截然不同的账户体系无疑是一大因素。

对于普通用户来说,仅是厘清助记词、私钥、签名这些概念就已颇为繁琐。没有熟悉的“用户名/密码”账户体系、要妥善保存毫无规律的复杂私钥、“顶着一头雾水”从区块链浏览器查找信息……这对从Web2过渡而来的新手来说,实在难称友好。高昂的学习成本限制了加密技术和应用在更大规模群体中的普及。

BitChute寻求以7.5亿至10亿美元估值完成1000万美元A轮融资:7月4日消息,去中心化视频分享网站BitChute正寻求以7.5亿至10亿美元估值完成1000万美元A轮融资,新资金将用于构建允许用户进行直播和向内容创建者付款的新功能。比特币投资者Patrick Dai和Matthew Branton已向BitChute投资并共同获得BitChute60%的股份,长期目标是基于区块链实现去中心化,用户可以决定是否进行内容审核。[2023/7/4 22:16:33]

Odaily星球日报近期接触的ParticleNetwork正试图通过一系列中间件解决这一痛点。开发者通过集成Particle在其应用内拥有完整的MPC-TSS多链钱包,且低成本、快速地支持用户使用Web2的方式登陆应用。这一组件让用户无需额外下载独立的钱包App也能使用去中心化应用,大幅降低Web2用户迈入Web3的门槛。

让Web2用户更顺滑地进入Web3

在近年间不断的探索中,诸多dApp开发者迈向了同一条道路:使用Web2账号登陆Web3产品。

数字出版与元宇宙产业发展研讨会在京召开:金色财经报道,2月23日,第十二届数字出版博览会“数字出版与元宇宙产业发展”研讨会在北京人卫酒店召开。当天下午举行的圆桌论坛围绕“元宇宙生态下的新型融合出版”“元宇宙产业中的新技术和成果应用”等内容展开,多位专家、学者共同参与研讨。(中国新闻出版广电报)[2023/2/23 12:25:48]

对于用户来说,只要不改变其原有的使用习惯,体验Web3产品似乎也并没有那么难。

Particle则在这一路线上走得更远。它提供了一种与Web2类似的社交认证方法,让Web3保持与Web2一致的使用体验。

使用ParticleSDK之后,用户可以使用主流社交帐户体验到顺畅丝滑的登录流程。这样就避开了用户学习助记词和私钥的复杂过程。

以集成了Particle的手游“PowerofWomen:Genesis”为例,用户只需选择已有的社交账号,即可授权登入。登录之后,Particle会为用户自动生成多链钱包地址。

为什么MPC是最佳解决方案?

Coinbase因供应商问题暂停澳大利亚用户存提款:2月7日消息,Coinbase官网显示,由于第三方支付供应商出现问题,澳大利亚PayID支付已中断,导致澳大利亚用户的存款和提款目前受到影响。[2023/2/7 11:52:19]

对刚刚迈入Web3大门的新人用户来说,常见的非托管钱包并不是对用户友好的方式。经历了多年钱包形态的衍生变化后,这条赛道上的建设者们正在向降低门槛的终极目标努力:体验友好的同时,兼顾安全和效率。

目前,从业者在解决这一问题时,试图同时满足三点需求:无助记词、无需用户自行备份凭证/私钥、非托管钱包。而为了实现这一钱包的最终形态,目前已经有多种不同的解决方式。比较常见的解决方式则有智能合约钱包和MPC等。

我们先来看一下智能合约钱包。智能合约钱包不直接通过私钥控制资产,而是将所有权限交由一个智能合约来控制。AA合约钱包可以某种意义解决上述问题,但这样的技术路径也会产生新的问题:

Gas费:对于习惯了免费交互的Web2用户,入门即付费的操作本身就会打断用户转化和沉淀,即便是项目方前期补贴Gas费也无法改善受此影响的用户体验。

比特币矿企HIVE 11月产出264枚比特币:金色财经报道,比特币矿企HIVE发布公告称,其11月共产出264枚比特币,截至11月30日的算力为2.31EH/s。产出的比特币中224.7枚为ASIC矿机直接挖出,剩余的为GPU矿机挖出的山寨币兑换为的比特币。此外,HIVE预测其购买的英特尔推出的矿机预计将带来630PH/s的算力,较此前预测的1EH/s的算力出现了较大下滑。[2022/12/9 21:34:24]

兼容性不佳:personal_sign往往需要现有dApp适配签名规则。

难以支持非EVM公链:AA钱包仅在EVM内可以实现,而L1公链的竞争格局尚未稳固。

钱包监护人困境:对新人来说,使用合约钱包需设置可信的“监护人”,而监护人账号的风险又为新用户留下了安全隐患,并且这样的流程对Web2用户而言也很陌生。

合约成熟度问题:ERC-4337的核心合约仍在推进中,在未经由长时间安全性验证的前提下,开发者多为慎重。

诚然,EIP-2938、EIP-4337、EIP-86等多种提案提出,为智能合约钱包的实现提供了技术支持。但智能合约钱包的普及,仍距离我们颇为遥远。目前市场上尚无已落地、可用性强、流行的的AA钱包。这条路线上,仍有待钱包开发者们的进一步开发和项目方面向C端的持续推广与市场教育。

Hashflow发起投票以选择将支持的首个非EVM网络:4月30日消息,去中心化交易平台Hashflow在Snapshot上发起投票,在Solana、Cosmos、Stacks中选择将支持的首个非EVM网络。[2022/4/30 2:41:59]

MPC则是另一种方案,MPC的普及度较之智能合约钱包更为广泛,而在技术实现和机制上,也有诸多优秀之处。MPC用共同签署交易的分布式节点填补上个人私钥的关键漏洞,并在不影响使用效率和体验的情况下创造了更高级别的安全性。

从技术上来看,MPC实现了无可信第三方的情况下进行多方协同计算,这可同时确保正确性和隐私性。正确性指算法产生的输出是正确的。隐私性指一方持有的秘密输入数据不会泄露给另一方。其原理是互不信任的组织尝试共同计算一个函数,同时保持这些输入的私密性。

Particle是以MPC-TSS技术为核心的登录中间件,允许用户“非托管”地进入Web3。MPC-TSS本质是在解决私钥签名算法的问题,对应的签名可用来控制EOA或者AA合约钱包,维度更高一层。

为什么是Particle?

正如前文所述,“使用Web2账户登录Web3、平台自动创建钱包”即Particle为开发者提供的主要服务:将一系列连接Web2和Web3的功能打包成SDK,让开发者通过中间件更快速、方便地开发。

此外,Particle还为开发者提供了多种其他功能的产品和服务。

以钱包服务为例。目前dApp在访问操作时均需“连接钱包”,dApp本身是不具有钱包功能的。对于一些原生Web3用户来说,这一操作司空见惯,但对Web2用户来说则不然。应用自身不具有账户体系、需在钱包和应用间反复跳转,这无疑依然是繁琐的,且不符合用户的使用习惯和认知。

一款Web3应用,应该如何拥有完整的、类似于Web2中“账户”的功能?内嵌钱包无疑是最完整、也最简单的解决方式。但开发一款功能全面的钱包,这对大多数开发者来说都是非必要的,且投入成本巨大。

ParticleSDK集成了完整的钱包服务。开发者只需接入Particle服务,即可在应用内内嵌一款完整的、且使用体验和Web2一样流畅的Web3原生多链钱包。用户无需在“钱包-应用”间反复跳转。Particle的钱包服务现已支持Solana和所有EVM兼容链等12条链,并为开发人员提供完整的多终端钱包功能解决方案,包括iOS、Android、Web、Unity、Flutter和ReactNative的原生SDK。开发者仅需少量的集成工作,即可让应用内置完整的登录和钱包功能。

作为一款致力于打通Web2和Web3世界的基础设施,Particle还联合合作伙伴为开发者提供NFT服务、节点服务、链上数据分析以及数据托管服务。开发者可以借助于这些强大的基础设施快速完成NFT开发、NFT多种功能的实现、节点的搭建和运行、数据分析等更偏底层的流程,专注于应用层开发,将开发人员从“重复造轮子”中解放出来。

在落地进展方面,Particle的服务对象已经取得了不菲的成绩。例如休闲游戏《PowerofWomen:Genesis》,现已成为首个登顶美国游戏总榜的Web3游戏。

迎接“下个十亿”

加密世界何时才能迎来属于自己的“下个十亿”?

下一波的行业爆发一定来自于:底层基础设施的进化配合高质量开发者入场带来的新一代应用层Web3产品,以及新一轮财富效应的复合叙事。

将用户体系和用户体验直接闭环到自己的Web3产品内会是标准做法,而这带来的直接影响就是Web3的流量格局会整体被重塑。80%以上的Web3流量将由应用层产品直接承接,而不同于现在的独立钱包产品作为主要流量承接者。

Particle希望通过帮助开发者完成新用户体系的沉淀和产品内用户完整交互体验的闭环,成为终局流量格局中应用层产品最核心的基础设施。

接纳传统互联网的海量用户早已不算新鲜的故事。但当前加密产品的易用性和安全性,似乎并没有达到足以承接十亿级用户日常使用的程度。而通过Particle,一些进步正在发生。

易用性、产品体验上的优化,可以使得Web3产品不输于Web2产品。基础设施的完善,无疑也可解放开发者的生产力,使其更专注于贴近用户的应用层产品的建设。当Web3产品不再晦涩繁琐之时,普通用户才可以无门槛的从Web2世界迁徙而来,那时Web3世界将会迎接属于自己的“下个十亿”。

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