GlobalWeb3游戏研究报告刚刚发布了,是由CodaLabs,LagunaGames,BGameAlliance,DappRadar共同发布的。
从报告中的数字中,我们可以得到一些有意思的见解,也有一些值得我们从业人员思考的问题。
方法:
最让人感兴趣的是,在接受调查的web2游戏玩家中,有16%的人初步尝试过web3游戏。
这一百分比表明我们正处于产品生命周期的早期,并将很快会遇到大规模采用之前的应用壁垒。
OKX上线Nitro Spread,允许交易者进行一键基差交易:6月27日消息,加密交易平台 OKX 推出了Nitro Spread功能,这是其场外交易 (OTC) 机构流动性市场的一项功能,允许交易者一键进行复杂的基差交易。
基差交易是指通过交易资产在两个不同市场上的价格差异来获取收益,例如,交易资产在现货市场与期货市场上的差异。OKX的Nitro Spread将此类交易自动化为一键式。该公司表示,交易者可以在交易平台上市的现货、永续和期货合约的任意组合中应用这一功能。[2023/6/27 22:03:09]
扩展思考:裂缝表示使用左边的群体作为右边客户群的参考基础所产生的可信度差距。鸿沟之所以存在,是因为消费者信任来自他们认识的采用者群体的反馈与背书。
Lido考虑利用其超77万枚ARB空投促进wstETH在Arbitrum生态的发展:4月19日消息,流动性质押协议Lido业务发展和合作伙伴关系负责人Justin David Reyes于Lido社区发布提案称,Lido协议有资格申领772,621枚ARB Token空投。
Lido DAOre WARDS委员会发布的上述提案旨在促进wstETH在Arbitrum生态的发展,通过使用申领的ARB空投Token作为奖励,以激励在整个Arbitrum DeFi生态系统中质押以太坊的增长。该提案可能会在本周晚些时候进行投票。[2023/4/19 14:12:34]
因为从“早期采用者”到“早期多数群体”的跨越意味着从“早期市场”到“主流市场”的过渡,跨越这条信任的鸿沟对于新推出的产品/技术真正获得市场成功是最重要的。
回归正题。
如下图:
央行主管媒体《金融时报》:美元升值或接近顶部:金色财经报道,中国人民银行主管媒体《金融时报》发文《美元升值或接近顶部》,文章指出当前的美元下滑很可能意味着本轮升值已经筑顶,后续冲高的空间十分有限。第一,从美联储加息的角度而言,美联储放缓加息的预期增强将打压美元上行动能,但其持续加息仍将成为美元强势的支撑所在。第二,美元指数的走势除了与美联储货币政策走向密切相关之外,也与美国经济和欧元区经济表现密不可分——欧元比重在美元指数中占据重要部分。但是,这并不意味着美元升值周期已经终结,在未来一段时间内,美元仍将保持强势,转入贬值周期可能尚需时日。[2022/12/1 21:15:33]
(1)使用加密货币的本地玩家比例很小
(2)对加密货币的情绪仍然较负面(4.3-4.5/10.0)
(3)加密游戏玩家是硬核玩家(~62%的玩家更有可能在游戏中消费)
(4)仍然是为钱而玩的加密游戏玩家
(5)技术复杂性阻碍了大面积采用
这些结果看起来其实还好,Web3游戏还是有被市场接受的,这在一定程度上证实了Web3游戏曾经承受的尖酸刻薄的评论被少数人(包括游戏记者/出版物)放大了。
民盟美术院元宇宙艺术馆上线“Meta彼岸”:金色财经报道,广州智度宇宙技术有限公司(以下简称“智度宇宙”)对外宣布,民盟中央美术院与智度宇宙合作建设的民盟美术院元宇宙艺术馆上线“Meta彼岸”,并进行首期主题展览。民盟中央美术院立足于新技术在艺术品数字化传播领域的探索应用,首次尝试落户元宇宙空间,与智度宇宙深度合作建设民盟美术院元宇宙艺术馆,将传统书画艺术作品与新兴的信息技术紧密融合,将在“Meta彼岸”元宇宙世界里举办多场不同的主题展览,以沉浸式的体验方式向大家展示多位民盟中央美术院艺术家的艺术作品。(新浪)[2022/5/9 3:00:07]
但也感觉很多被采访的加密游戏玩家都是加密领域行家。
总体认知数据,最有趣的洞察可能是,新兴市场似乎更容易接受加密货币,看看南非和巴西L6M研究/购买加密货币的人的%。
链游开发公司Goons of Balatroon完成246万美元种子轮融资:4月23日消息,区块链游戏开发公司Goons of Balatroon宣布完成246万美元种子轮融资,Merit Circle、Jun Capital、Vulcan Forged、Faculty Group、Maven Capital和Bullperks等参投。
Goons of Balatroon主要开发2D/3D混合型元宇宙区块链游戏,其旗舰产品是一款P2E交易卡游戏(TCG),另外他们也正在开发一款陆战游戏。(Cointelegraph)[2022/4/23 14:44:02]
大约168名(5.6万)游戏玩家拥有NFT
~700名(1.1万)加密游戏玩家拥有一个NFT
假设拥有NFT作为采用的证明,以上=约12.3%的总用户,仍然与早期的产品生命周期数学相一致,即接近即将到来的壁垒(但后一组可能主要是行家)。
人们对nft的看法类似于上述推文中对加密货币的看法——不温不火,但也不讨厌。
然而,对游戏NFTs的看法看起来令人惊讶,即使是传统的web2玩家(7.3/10.0),如果正确利用,这可能是推向主流可以采用的秘密武器。
这个图表可能看起来有点令人困惑——大的数字代表被调查用户总数的%,小的标签代表每个子群体的%。
最重要的数字是红色的,特别是6%的非付费购买数字——我们离主流采用还有很长一定距离。
非常有意思的数据,这证明了加密游戏玩家不仅是P2E学者,也是天生的游戏玩家。
这里我有一个令人担忧的推论:web3游戏会主要解决硬核游戏TAM吗?这些人显然不是你在地铁上看到的玩CandyCrash的人。
RHS数据证明,加密游戏玩家属于硬核游戏人群(~70%是PC和主机游戏)。
这里的另一个要点是:如果你在开发web3的游戏,那请将你的web3游戏制作成手机游戏!
不出意外的是,当被问及web3游戏的好处时,37%的web2玩家在1.数字资产所有权、2.游戏所有权(通过治理代币或其他方式)、3.交朋友,4.获得web3社区其他部分的访问权方面选择了“以上都不是”。
同样不足为奇的是,采用web3游戏的主要障碍基本上围绕着上手的体验感——不熟悉游戏的运作方式、没有设置加密钱包、害怕被。
最后,受调查用户喜爱的顶级游戏类型,但是之前的截屏中的关注点有更重要的存在主义见解和意义。
责任编辑:MK
经历了10月18日社区的一天质疑后,Aptos官方在北京时间10月19日6:50公布了空投方案。但这群从Facebook走出来的开发强者们,似乎并没有完全理解Web3社区的玩法和精神.
1900/1/1 0:00:00面对Web3,FOMO一直是常态。尤其是在全球经济下行的周期里,这一点愈发明显,无论是个人还是政府,概莫能外。眼见华人Web3创业者涌入隔壁新加坡,香港最近似乎也陷入FOMO.
1900/1/1 0:00:00要点: 吸引散户的新型代币分发机制可以催化牛市,而社交代币就是这样一种分发机制。由于可发现性、用户体验和应用层的问题,WHALE、ALEX和FWB等社交代币过去未能催化出持续的牛市.
1900/1/1 0:00:00数字藏品这个概念在近两年可谓是大热,各大平台纷纷下场,推出各类品目繁多的数字藏品,每每都是上线即空,消费者看中数字藏品的投资价值,不遗余力的疯狂抢购。这团被众人高高捧起的泡沫最终在幻核关停之后开始消散,大多数人也都慢慢开始反思起来.
1900/1/1 0:00:00争夺增量用户成为所有人的共识!上一轮牛市中,各类协议已经吃饱,但Web3应用还处在发育阶段,而在本轮项目中,Bulider已更多在考虑大众如何使用及参与的问题.
1900/1/1 0:00:00主张内容主要突出了3个点,1)向人们和品牌宣传Web3和元界技术将为企业、营销以及人们、社区和世界提供的价值。2)突出可能推动规模和采用的用例。3)聚焦在该领域领先和建设的创新者。这是由五部分组成的系列文章的第一篇.
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