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如何定义「真正的链上游戏」?

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时间:1900/1/1 0:00:00

当被问到有名的Web3游戏时,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人惊讶的是,这些游戏没有完全上链。这些游戏甚至可以被称为Web2.5或NFT游戏。虽然?开始会听起来很刺激,但真正的链上游戏与你想象的完全不同。

链上游戏的假设

想象?下有?个游戏,整个后端都位于链上。我们说的是每?个游戏对象,每一次游戏互动,以及每?个游戏状态的改变都要在链上记录和执行。在智能合约中定义游戏中的数字物理和整个底层规则。

这种程度的链上游戏,不仅使游戏完全去中心化,而且还为每个玩家提供了完全的自主权。游戏成为活跃的玩家群体的财产,任何人都可以在它的基础上建立,或分叉它,以产生完全不同的游戏体验,所有这些都在定义的规则范围内。玩家社区决定主要的分叉,因此游戏可以继续存在。

Hedera:Hashgraph协会将发放价值超过750,000美元的赠款:金色财经报道,1月11日,Hedera区块链宣布一些dApp面临中断。该故障影响了在旧版 Hedera JavaScript SDK 上运行的 dApp。根据更新,该故障仅影响一个节点,最终导致停机。此外,Hedera发布资产代币化的公告。Hashgraph协会将发放价值超过750,000美元的赠款,以促进在 Hedera上创建资产标记化产品。[2023/1/13 11:10:19]

第?个实现这种愿景的游戏叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?个大型多?游戏实时战略游戏。它围绕着探索宇宙和征服星球的想法,完全运行在Gnosis链上,?个POS以太坊分叉。

加密货币钱包提供商Pouch积极推动长滩岛的比特币支付业务:9月20日消息,在过去的四个月里,加密货币钱包提供商Pouch一直在积极推动岛上比特币支付业务。Pouch副总裁Bill Mill表示,到目前为止,已与长滩岛约有120家商户签约,允许用户使用比特币付款。Bill Mill计划在长滩岛上建立一个完全依靠比特币运行的微观经济,促进当地旅游业的发展。

据悉,Pouch创立于2021年,是一家利用比特币支付层闪电网络的比特币钱包提供商,允许用户“无缝地跨境发送和接收代币”,目前,该钱包仍处于beta测试阶段。[2022/9/20 7:08:03]

支付平台Wise暂无计划支持加密货币跨境汇款:金色财经报道,英国金融科技公司Wise以目前成本较高为由,排除支持跨境加密货币汇款的可能性。然而,Wise指出,加密货币具有额外的优势,如加快汇款流程。Wise巴西银行业务和扩张负责人Pedro Barreiro表示,“目前,大多数人仍然需要进行法定货币和加密货币之间的转换,并在此过程中产生不必要的摩擦和费用。我们仍然非常关注在全球范围内转移资金时减少这些费用和摩擦。”

目前,支付平台Wise仅允许用户使用其账户中的资金购买加密货币。在符合欧盟和英国法律监管的情况下,其客户还可以从提供数字资产的平台接收资金。(Finbold)[2022/9/6 13:10:17]

在2020年,在游戏开发的1年之后,不仅有了忠实的玩家群,而且还有几个社区DAO专注于玩和发展黑暗森林。dfdao不仅玩游戏,还发明了完全不同的游戏模式并被玩家接受。然而,目前为止,黑暗森林只是在链上游戏的潜力上取得了进展。

比特币矿企Riot Blockchain推迟披露其季度收益报告:8月10日消息,比特币矿企Riot Blockchain (RIOT) 推迟披露其季度收益报告,因为它需要更多时间来计算加密货币下跌、乌克兰战争和其他宏观经济问题对其资产价值的影响程度。该公司于周二向美国证券交易委员会提交的文件中披露了这一延迟。

此前消息,Riot Blockchain在7月产出318枚BTC,与2021年7月的 443 BTC相比减少了约28%。(CoinDesk)[2022/8/10 12:14:26]

链上游戏之后

有了黑暗森林的铺垫,一些开发者正在进?步推动这一进程。Topology被称为链上现实,Lattice被称为自主世界,是?个平行的虚拟世界的未来。?个作为共存的数字现实的基础的世界,有其独特的数字物理学和底层规则。每个虚拟现实可能是它自己的自主游戏或社区空间。

即使区块链行业对「Metaverse」这个词不认可,但我第?次觉得,这是定义这个创新未来的合适词语。请不要误会,我们离这个目标还很远,然而我坚信这是起点。

链上游戏的局限性

即使非常兴奋,我也没有忘记目前的局限性。早在2年前,当黑暗森林作为?个测试和推动以太坊区块链边界的项目首次公开推出时,它让ropstentestnet宕机了。此外,它的gasfee使用量比整个以太坊主网的总和还要高。这都是300个测试版玩家做的。自那时以来,我们的扩展解决方案已经改进。

半对。就目前而言,完全在链上进行的游戏水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft这样的经典游戏证明了在这些限制下,游戏仍然可以很有趣。

为了进?步推动这?领域的发展,需要更多的基础设施和标准,使游戏和自主开发更规模化、更容易。需要更多处理区块链后端和解决简单问题的工具,如在链上隐藏信息。

这正是MUD和MatchboxDAO正在进行的工作。

为什么链上游戏很重要?

我?直在寻找这个问题的答案。为什么我们需要?个游戏上链?

不--数字资产所有权对我来说根本不是?个好的论据。如果我拥有一个游戏物品,但是因为服务器关闭而不能再玩这个游戏,谁还会在乎呢?

不--Playtoearn只是?个不可持续的增长营销驱动力,对游戏体验没有任何贡献。最后,在Token赚取和燃烧之间总需要有?个平衡。

不--数据的可用性可能对投资者和数据科学家来说是很好的,但游戏者如何获益?间接通过更多的资金流入这个行业?这不可能是解决方案。

是--我相信真正的链上游戏是答案。这是?个只属于区块链的创新,是?个拥有集中式服务器的中心化组织所无法复制的。这是?种我们从未见过的绝对新的游戏形式,可以带来完全新颖的游戏体验。

我们仍然需要更多的时间和更多的创新来达到这个目的,然而,我相信,这最终可以说服我的Web2游戏玩家朋友们认识到区块链是优秀的赛场。

责任编辑:Kate

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