编者按:本文来自小隐最新推文,其在文中回应「如何看待GameFi现状与未来」问题。
问:”你专注网络游戏行业十余年,历经中国游戏行业从客户端游戏、网页游戏到移动游戏三个时代,如何看待GameFi今天和明天?怎么看待当下传统游戏和Gamefi的关系?”好吧,今天展开聊聊。没有系统的答案,但有一点说一点。
关于我的游戏人生。
我经历两次上市公司都与游戏相关。从西山居剑网1到剑网3的立项,蓝港三剑被市场热捧高光时刻,电视游戏主机FUZE的开发和失败。几乎可以说,我的生活都是游戏赐予我的。但是和GameFi制作团队比起来,我竟然是一个传统游戏人了。我的游戏生涯2003年始,大概率终止在2018年了。
俄罗斯联邦金融监管局局长:俄罗斯的加密货币交易量接近130亿美元:金色财经报道,俄罗斯联邦金融监管局(Rosfinmonitoring)局长 Yury Chikhanchin 向俄罗斯总统弗拉基米尔·普京汇报了该机构目前的运作情况,他表示,俄罗斯加密资产的营业额正在增长,俄罗斯的加密货币交易量接近 130 亿美元。监管机构正在监控超过 25,000 名加密货币交易参与者的活动。该服务还确定了大约十几个向他们提供帮助的金融组织。[2023/3/13 12:59:29]
关于GameFi=Game+Fi这个恒等式。
Mina Voter、Mina Snap、Flex Energy、MinaFT在EFDevconnect AMS黑客松中获Mina基金会奖励:4月27日消息,Mina宣布在EFDevconnec tAMS黑客松中从Mina基金会获奖项目,分别为Mina链上匿名和安全投票协议Mina Voter、使Metamask可与Mina协议交互的Mina Snap、去中心化的电力服务交易市场Flex Energy、具有NFT铸造功能类似ERC721的Mina协议智能合约MinaFT。[2022/4/27 2:34:23]
其实,即使以Fi为目的,也比先做华丽的Game而没有Fi更有加密正确性。就像我当年看ARPG网络游戏,第一位重要是网络属性的经济、PK和帮会,而非传统单机游戏的剧情和迷宫。既然加密货币是无中生有的,商业途径上,如果你决心真干,F可以先有叙事和Fi,后有游戏。
韩国音乐共享平台Koong World使用NFT进行版权保护:4月26日消息,韩国知识产权局于近日通过韩国音乐共享平台Koong World的专利申请,该专利利用NFT和声源信息,使艺术家能够在其平台上传和分享他们的作品,而不必担心侵犯版权。据悉,Koong World于2021年推出,是一个点对点音乐交易平台,将80%的收入作为版税支付给艺术家。(Forkast)[2022/4/26 5:12:26]
打一个比方吧。如果一个团队背景甚好,游戏概念设计也较强,可以如此运作:
*一个CG预告片发NFT;
*然后再以NFT持有者邀请玩家进入可玩的测试版;
*进一步开放OpenBeta,提供有完整经济的内容;
*循环前三步。
我认为,这样用Fi的期货方式倒逼Game成长是有机会的。别傻,有人已经这样干了。
所谓游戏性。
是一个非常宽泛的话题,见仁见智,看不同玩家的口味差异。我们对于一个产品游戏性评价分歧本来就很大。但是,网络游戏发展了快20年历史,有很多成熟方法论,比如探索、收集、养成、竞技以及协同,也有经济模型,比如网络游戏的金币和绑定金币双币结构,和Axie的双币模式异曲同工。
为何目前我们看到的GemaFi,确实难以激起玩家认同?
根本问题是一眼看上去就不喜欢,我做游戏多年,一直在乎的是操作体验和节奏感,其实很多游戏远没有做到这个第一层次。那就是基本功都没有过。只是搭了一个架子。其实,游戏体验是操作上的,好游戏,一拿起来就知有没有,不仅仅是观感上的。
游戏制作人的心流是和玩家相通的。
专业制作游戏的团队,哪怕給你做一款卡牌游戏,也会有让你心动的设计出来,2D卡牌游戏制作成本低一些,但是你玩炉石传说,每一张卡翻出来都有那个味道,心理学把这些触电感叫做心流。从红白机开始,任何时期做游戏,做的都是心流感应。
不用砸大钱。
比游戏经验更重要的还是创作和创意能力。一定意义上,Web3比Web2牛逼的恰恰是不确定性,而GameFi正是Web3不确定游戏的竞技场。传统网络游戏没有1000万美金别开工,但我相信100万美元来做GameFi就有机会。我的直觉,游戏一定会带动Web3向前一大步。
等版号不如等牛市。
如今,虽然熊市里的GameFi冷了下来,难熬吧;但是,人家猪厂鹅厂的游戏团队也难熬,痛苦某过于等待版号。与其等主管恩赐版号,不如等加密牛市回归。搏一把GameFi,一边Build、一边等牛市。今天的GameFi,一旦和开放的加密货币市场形成的牛市一起攀爬,就有机会实现奇迹。
以下所表达的任何观点均为作者的个人观点,不构成任何投资建议。也许除了光速,一切都是相对的。因此,当我称央行数字货币为“纯粹之恶”时,下一个合乎逻辑的问题应是——从谁的角度来看?对一些人来说是邪恶的东西,对他人可能是纯粹的善良产物.
1900/1/1 0:00:00本届Devcon是COVID之后的第一届,也是以太坊转PoS后的第一届。因此会议主要围绕这几年以太坊技术规划展开,同时应用层的内容较少,这也是这次Devcon的一大遗憾.
1900/1/1 0:00:00Scroll近期在一级市场的表现非常好,所以我们今天来深入了解一下Scroll的技术与架构设计。Scroll是一个EVM等效的zkRollup以太坊扩容方案,核心的模块是zkEVM,用于证明EVM在Layer2中执行的正确性.
1900/1/1 0:00:00主要观点 到目前为止,10月份Lens拥有20,000名活跃用户,这是该协议的历史最高水平,是Farcaster的近8倍;虽然Lens的整体参与度更高,但Farcaster在过去两个月中每个月都有更多的新参与度.
1900/1/1 0:00:00预测市场 所谓预测市场,预测做动词市场做主语——一般指将信息或对未来的预判当作标的进行押注和交易。市场化预测特别是动态赔率市场被广泛认为在特定情况下能成为最优秀的信息聚合处理器.
1900/1/1 0:00:00以太坊的合并已经完成了一段时间,以太坊区块链社区正专注于网络扩容的工作,以实现更便宜的交易费用、更快的交易,以及更多的吞吐量,同时还要维护构建在该区块链上的去中心化金融(DeFi)协议和其他去中心化应用(dapp)的安全性.
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