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游戏如何从Web2升级为Web3

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021-2022年,我们看到了AxieInfinity单日收入超过《王者荣耀》,看到了Stepn仅用四个月内达成30万日活用户,成为2022年最火爆的加密应用。这给与了游戏开发者非常大的想象空间,激发了游戏开发者对于Web3的向往。

如今Web3游戏如火如荼发展,据Dapprader报告显示,目前有超过52%的DApp是Game有关,根据预测,2022年底前Game市场投资规模会突破120亿美元。Web3Game已经超越DeFi,成为加密世界的第一大类别。这与Web2时代类似,游戏是传统Web2互联网时代最大和最热的门类,Apple?Store和Google?Play的推荐应用大部分都是Game.

Lido已在Polygon上部署wstETH:3月10日消息,流动性质押协议Lido宣布已在Polygon上部署wstETH。这是“Lido on L2”扩展计划的第三步,Polygon成为继Arbitrum和Optimism后,第三个支持Lido以太坊流动性质押衍生品的Layer2网络。

用户现在可以使用Polygon的官方跨链桥将wstETH桥接至Polygon。此外,wstETH已与多个Polygon生态DEX集成,包括Balancer、Kyber Network 和 Beefy。Lido、Polygon和Kyber Network还将提供流动性激励,以促进wstETH在Polygon上的使用。[2023/3/10 12:54:20]

行业背景

报告:2022年NFT销售笔数超1亿,同比增长67.57%:金色财经报道,一份关于2022年区块链和DApp采用的新DappRadar报告显示,去年NFT销售笔数达到1.01亿,相较于去年增加了67.57%。根据该报告,以太坊生态系统在NFT中位居榜首,占据了21%的市场份额,处理了超过2120万笔交易。紧随其后的是Wax(1450万),Polygon(1330万)和Solana(1290万)。

在交易活动方面,Solana和Immutable X生态系统都比前一年大幅增长,分别增长了440%和315%。与此同时,数据显示BNB生态系统没有变化,2021年和2022年约有100万笔交易。(Cointelegraph)[2023/1/20 11:23:26]

很多Web2游戏厂商手上的游戏制作精良,但非常难拿到版号,并且即使上架谷歌商店和苹果商店,也需要面临高昂收入分成的难题,这对于很多游戏厂商都是难以逾越的障碍。

Web2.5创作者经济初创公司Moneyy APP完成天使轮融资,GSFAccelerator领投:6月9日消息,面向创作者的金融科技 Moneyy App宣布完成了一笔天使轮融资,具体金额暂未对外披露,GSF Accelerator 领投,IndiaMart 创始人 Dinesh Agarwal、Nazara Technologies 创始人 Nitesh Mittersain、Fluid Ventures 的 Amit Singhal、U2opia Mobiles 的 Sumesh Menon、Pras Hanuma 等参投。

MoneyyApp是一款通过提供金融科技工具帮助创作者管理业务的金融科技应用程序,希望成为创造者经济从Web2.0向Web3.0转变的桥梁,因此自称是一家Web2.5初创公司。据悉,MoneyyApp将利用这笔资金扩大其业务,同时致力于产品开发并围绕该应用程序建立知名度。(freepressjournal)[2022/6/9 23:02:47]

所以很多传统Web2游戏大厂比如Ubisoft,Funplus等都在积极拥抱Web3,还有一些Web2游戏工作室也纷纷涌入Web3。但是Web2游戏开发者需要全套解决方案进入Web3,这样他们只需要专注于游戏内容和开发。

Web3的技术开发有一定门槛,Web2的开发者需要一定的时间去学习和研究Web3技术,比如钱包接入、智能合约,如何上链、如何多链发行部署等。?

首先,他们需要一套Web3的开发模块和工具,如何拥抱Web3的注册登录以及安装内置钱包,如何去多链部署,发行NFT以及发布自己的资产。智能合约相关的改造是最先需要去做的,需要基于自己的游戏特性与玩家与用户群体的定位选择合适的公链进行合约部署,并且需要进行相关的安全审计来提供安全保障。这块像Plyverse?SDK可以解决此类问题。

其次,传统Web2游戏需要重视市场、运营、策划、技术,但是Web3游戏还需要兼顾经济模型、社区与发展,商业模型与资产流动性等。Web2游戏的经济生态类似于一个封闭体系,而Web3游戏通过token、NFT等形式将游戏资产金融化,如果缺乏相关的应对经验,游戏可能会在很短时间内终结。只有设计合理的优质经济模型,重视用户社区,才能让游戏生态健康发展,维持良好的流动性,让玩家充分享受到Web3Game的乐趣。

然后,Web3游戏制作完成后的发行上架,如何直接面向用户,完成游戏的冷启动并形成稳定的玩家社区,是下一个重要的课题。具体而言就是要找到游戏类型适合的精准用户,并且实现长效的游戏用户留存。这块可以跟专业的Web3游戏发现平台,比如Plyverse等合作。在web2里,每一个应用/平台都在抢占用户ID/数据,用户数上限决定应用/平台价值,用户注册或者登录即进入封闭体系;而在web3里,用户ConnectWallet,在同一链上所有应用共享钱包地址,单一应用的用户可以随时迁移。传统Web2游戏依赖于买量等方式进行发行推广,但在Web3里需要穿透碎片化的玩家社区推广建立web3游戏项目方自己的私域社区流量池,进行社区式启动。需要让玩家真正拥有游戏的所有权,并且赋予玩家早期福利,让玩家自发进行游戏的宣传。

此外,未来的游戏都是全链运行。目前的GameFi只是将游戏道具代币化,游戏资产上链,计算与存储的部分则在链下的中心化服务器上,容易受到项目方中心化运营的影响,项目方可以更改游戏规则。全链Web3游戏指的是整个游戏以智能合约的方式存在于网络之中,游戏的状态存储、逻辑执行也完全在链上。这意味着没有任何主体可以单方面更改游戏规则,游戏的主动权在玩家手中,用户自己掌握自己在游戏的资产,“官方”的概念将会逐渐消失,这将打破Web2以垄断为商业模式的业务格局,给开发者和用户更完美的应用体验以及更有想象力的创造机会。

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