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Outlier Ventures:完美的下一代游戏是什么样的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

创造一个完美的游戏是一项艰巨的任务,我决定做一个基础性的论述。完美的游戏并不存在,因为有太多不同的市场和不同的玩家,无法构建一个令所有人满意的公式。但综合考虑这些不同的因素,我们可能会接近完美。

伟大游戏的核心原则

我们公式的核心原则应包括:

玩法市场数据营销用户友好的功能设计?

游戏玩法、用户友好的功能和设计可以归为一类,但我决定将它们分开,因为我们正在讨论一种假设情况,将一些谜题拼凑在一起,并提出游戏设计的前期关键部分。这一部分的目的是展示游戏创作的冒险有很多途径,但总有一个可以带入他们的数字世界。

Uniswap社区新提案提议将V3部署至Coinbase L2网络Base:5月18日消息,据Uniswap治理页面,she256、Michigan Blockchain和GFX Labs联合在Uniswap社区提出一项提案,提议在Coinbase L2网络Base主网启动时,将Uniswap V3部署至Base。该提案认为,Base有很大的潜力产生高TVL,并可动员大量新用户涌入Uniswap。目前该提案尚未进入任何投票阶段。

此前昨日消息,Coinbase预计将在未来几周内推出Base主网。[2023/5/18 15:10:03]

如果从软件销售市场数据的角度来看,一个完美的回答包括:Minecraft与GTAV,再加上俄罗斯方块、WiiSports、超级马里奥和PUGB。从总收入方面分析街机游戏,结论是?SpaceInvadersPac-man和街头霸王II的组合。完美的手机游戏?王者荣耀、Puzzle&Dragons、PUBGMobile和ClashofClans以及CandyCrushSaga。听起来非常疯狂,其中一些狂野的混音看起来很有趣,但想象一下演奏它们。

Synthetix新提案拟向Synthetix Perps添加PEPE、SUI、BLUR等8个新市场:5月16日消息,合成资产协议Synthetix两个新提案拟向Synthetix Perps添加8个新市场,包括PEPE、SUI、BLUR、XRP、DOT、TRX、FLOKI和INJ,目前已开启投票,如获得批准,将就每个市场的参数(费用、未平仓合约等)达成一致。[2023/5/16 15:04:58]

让我们退后一步,从游戏玩家的角度,看看我们可以从一些游戏中获取和使用什么样的元素。浏览「bestof..」列表,我们可以看到它们具有以下共同属性和特征:

世界建设竞争勘探合作创意因素刺激因素?

结果指向沙盒类型的游戏,其中加入了冒险、动作和社交模拟的元素。另一个原因也很明显:成本。?

沙盒类型的游戏和模拟游戏的成本可能较低,并且需要较小的团队来开发它们。此外,产品开发和添加新内容可能会持续数年或数十年。它们还充当玩家的数字游乐场,这一方面任天堂的一些模拟游戏取得巨大成功,动物之森:NewHorizons。?

WazirX:Binance在WazirX所有权问题上撒谎:金色财经报道,币安于1月25日凌晨给WazirX发了一封信,要求WazirX交易所在本月底之前满足两项要求,否则币安有可能在2月3日之前终止与WazirX的服务协议。首先,币安要求WazirX发布一份事先写好的“澄清声明”,收回WazirX联合创始人NischalShetty之前关于币安拥有WazirX的声明。它还要求WazirX在其服务条款中删除所有提到币安的内容。上周五,WazirX的官方名称Zanmai在一封信中回应了币安的要求。该公司予以回击,称这封要求信是“不道德的”,并试图利用“媒体压力和威胁迫使Zanmai发布虚假和误导性的声明作为‘澄清’。[2023/1/28 11:33:36]

有人可能挠头说,同样的论点适用于角色扮演视频游戏(cRPG)。它们有持续的内容交付、更新、专注于体验和故事;但是它们缺少一个重要方面:游戏中的社交互动。它被带出游戏,并在游戏之外形成了集体体验,在社交媒体、reddit论坛或不和谐频道上。CavesofQud,自2007年以来一直在开发中,就是一个很好的例子。一款科学幻想角色扮演游戏,单人游戏,内容丰富,修改选项和惊人的角色发展选项,但没有游戏中的社交。许多cRPG共享CoQ路径,因此如果我们想要寻找完美游戏的公式,我们必须比复杂的cRPG看得更远。?

高盛首席运营官Waldron:美联储正在积极而适当地采取行动:7月19日消息,高盛首席运营官Waldron表示:美联储正在积极而适当地采取行动,高盛预计(美联储年底的)利率将在3%左右。(金十)[2022/7/20 2:24:23]

发挥玩家创造力的游戏最有可能成为身临其境的体验之一,我们倾向于将我们的朋友带入或结识新的人类。社交、合作和创造性因素是Fortnite或Roblox成功的基础。社交模拟游戏帮助许多人度过了大流行病时期,动物之森等游戏的销量飙升,并向许多人展示了数字游乐场、游戏内社交互动和他们从不知道的创造力的概念。?

但即使动物之森接近成为我们理想游戏的一个例子,它也遗漏了一些关键点,比如缺乏沙盒因素和资产分配的自由度。为什么这并不重要,如果我们查看市场数据或同时玩给定游戏的玩家数量,很大一部分游戏将依赖于这些因素?

话虽如此,对于我们理想的游戏,我们可以测试一些假设的内容分发模型。?

数据:以太坊盈利地址百分比的七日平均值跌至55%,创22个月来新低:6月12日消息,Glassnode 数据显示,以太坊盈利地址百分比(7d MA)跌至 55.667%,创 22 个月来新低。[2022/6/12 4:19:51]

虽然任天堂、Epic或暴雪禁止转售他们的游戏内资产,但玩家已经找到了一个利基市场,并通过创建市场、广告和网页作为销售内容的场所来绕过这一点,另一方面却在运营内容分发的灰色区域。Nookazon或PlayerAuctions等网页的创建是为了满足市场需求:资产流动性和玩家赚钱的愿望。此外,一些玩家希望获得投资回报,以便他们可以继续玩下一个游戏。

?随着「边玩边赚」等区块链游戏模式越来越受欢迎,玩家问题的解决方案触手可及,但需要公司对其游戏生态系统更加开放。对于像Epic这样的TripleA游戏公司来说,这将意味着巨大的经济变革,它们将不再能从单套皮肤中看到5000万美元这样的销售数据。

NFT为创造者和经销商提供了全新的机会。开发人员可以在游戏内物品中包含一个强制性百分比的抽成,这样即使物品离开主要市场并在次要市场流通,他们也可以赚钱。通过将自动支付写入智能合约,品牌合作伙伴关系也会变得更加简单。?

如果我们的游戏具有可互操作的资产,另一个画面就会浮现在脑海中:用户生成的资产将作为内容,不仅为我们的完美游戏提供燃料,也为开放元宇宙本身提供燃料。?

假设一款游戏是免费的,而开发商的收入来自物品销售,如果用户生成的资产销量超过开发商创造的物品,那么游戏经济就没有可持续性。对于大型游戏开发人员来说,这意味着死亡。对于独立开发者而言,这可能意味着一个支点或机会之窗,以及对游戏和资产经济的试验。一款名为TimeRiders的游戏的创作者已经开始尝试这个想法,甚至表示在他们的游戏中推广用户生成的关卡和NFT。因此,想象一下在没有「完美游戏」公式的情况下,由一个小型开发团队创建的游戏,但额外区域作为NFT被购买或赠送。想象一下成为游戏的早期采用者并获得所有Steam成就;之后,特定的NFT空投到你的钱包中,作为其他内容的密钥或门票。或者你可以与你的帐户关联并在其中使用你另一款游戏的资产。更重要的是,如果你将其出售,游戏开发商将获得他们的利润份额。具有广泛内容的世界构建游戏非常适合游戏内经济。但重要的是不要迷失在游戏的金钱方面,要获得有趣和具有挑战性的体验。撇开金钱不谈,游戏本身应该是一种愉快的体验。合作机制、映射良好的控制、世界和知识设计,这一切都可能毁掉一款游戏或使其成为有史以来最好的游戏。?

二十一世纪是视频游戏迷的完美时代,有大量目录可供选择、每月都会推出的精彩游戏以及将你的现实的一部分带入游戏世界的选项。从游戏开发者的角度来看,它要么是从各种公式中挑选出来,然后将它们混合成具有熟悉氛围的新东西,要么冒着一切风险进入一个充满未知的利基市场。游戏有很多你可以考虑的途径:身临其境的单人冒险,充满谜题的角落,引人入胜的合作游戏。在OutlierVentures,我们走的是开放元宇宙道路,专注于开放性和无缝分发,这是测试沙盒和模拟游戏的绝佳平台。在创建一个理想的游戏标题时,我有根据的猜测会转向沙盒/sim模式,其设计旨在沉浸、取代我们的一些社交媒体,以完全开放和去中心化数字资产市场,激发用户的创造力。我迫不及待地想看看和体验下一代建设者将创造的东西!

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