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Steam 暂停 Web3 游戏

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时间:1900/1/1 0:00:00

近期,全球最大的游戏平台Steam的运营公司ValveSoftware宣布,针对使用区块链技术或允许用户兑换加密货币或NFT的游戏添加了一条规则,该规则在对开发人员公布的“你不应该在Steam上发布的内容”入门指南中可见。我们以超越玩家的视角,更加关注这里的趋势。这些限制不仅影响游戏开发者和该平台的玩家,更是影响了游戏行业的商业模式和Web3领域的游戏创新。我们邀请到的嘉宾是a16Z的合伙人JonathanLai和EddyLazzarin。

主持人:John先来谈谈Steam的重要性,Eddy介绍一下Web3运动的意义,之后再深入探讨具体的细节和影响。

JonathanLai:Steam是一个数字发行平台,它有桌面客户端,用户下载到电脑上,然后用它玩游戏。与此同时,你也可以点击进入商店,来自世界各地的游戏可供选购。在Steam上有着超过1.2亿的月活跃用户,拥有人气游戏《反恐精英》、《军团要塞》、《Dota2》等。Steam对于游戏开发者来说非常友好,因为他们不再需要去发行商那里发行游戏。只需要在Steam上创建一个开发者账户,上传一个可执行文件,然后点击几个按钮,这个游戏就可以卖给世界各地的人。可以将Steam当作应用程序商店或PC游戏商店。

Solana CEO:以太坊作为Solana L2解决方案的想法非常合理:金色财经报道,Solana Labs联合创始人兼首席执行官Anatoly Yakovenko表示,尽管存在局限性和潜在风险,但使用以太坊作为Solana区块链第二层解决方案的想法非常合理。

通过技术合作,潜在L2网络中Solana资产的所有者“将得到最终确定性的保证,即使在双重支出的情况下也能够返回协议。为了实现这个想法,需要在Solana中同步有关以太坊交易的信息,并发送简化支付验证根以确认验证者之间的共识。并且为了消除协议中可能出现的错误,需要配置“网桥超时”。然而,Yakovenko指出,在这种情况下,只有将资产存储在另一个区块链上才是安全的。登陆服务和流动性支持具有很大的危险,因为以太坊的故障会对主网络产生负面影响。[2023/7/4 22:15:58]

主持人:Steam是游戏领域的龙头,它现在为什么上新闻了呢?这意味着什么?

瑞银CEO:认为未来将朝着区块链的方向发展:金色财经报道,瑞银CEO Ermotti:认为未来将朝着区块链的方向发展。瑞银集团正在利用人工智能提升客户服务质量。[2023/6/27 22:02:58]

JonathanLai:这对市场来说是一个重磅信号,Steam在游戏开发者社区有很好的口碑。它是第一个开源对游戏开发者最友好的公司。很多软件都围绕Steam来打造,如果你的游戏是交易量较大的人气游戏,这个新闻最重大的影响就是宣布Steam将链游拒之门外。这引发了很多Web3游戏开发者的担忧,是否还可以在Steam发行游戏。

主持人:所以Steam的这个决定对于Web3游戏有什么影响?

EddyLazzarin:从玩家的角度,我对Steam的看法是,它让我们能够摆脱一个重要中间商,也就是游戏商店。在过去,游戏作为消费品,是以实际的游戏光盘或游戏卡带的形式购买的。而Steam取代了这种模式,它让游戏发行商将游戏直接分发到了大家的游戏设备上。中间减少了非常多的资源浪费。现在Steam充当游戏发行商和玩家之间的中介,控制着游戏经济,甚至控制着你可以使用的技术种类。它迫使游戏开发商和发行商重新考虑他们使用的分销渠道,就像其它类型的媒体那样。

Coinbase:部分用户ETH 2显示页面出现短暂故障,问题现已解决:金色财经报道,据Coinbase Assets在社交媒体披露,部分用户ETH 2、账户余额、质押/解质押/兑换封装代币cbETH的显示页面出现短暂显示故障,在经过处理后目前问题已经得到解决,Coinbase表示用户资金是安全的。[2023/4/25 14:25:49]

主持人:我们在游戏语境下听到过很多次NFT、区块链游戏和Web3游戏,这是怎么一回事?什么是Web3游戏,它又和我们习惯的传统游戏有何不同?

EddyLazzarin:我们正处在Web3游戏的早期,但它是具有金融和可组合属性的,我们可能会更多地看到它的金融属性。从最基本的意义上来说,就像使用区块链或加密货币这种媒介来支付游戏或游戏内物品费用。但有趣的是,Web3让玩家真正拥有这些游戏中的物品,真正深入其中。在某种程度上,即使是游戏开发者也无法没收资产。而这也为玩家提供了机会,可以以合法且非常难以规避或颠覆二级市场的方式交易这些物品。并且因为区块链技术,这些游戏资产或金钱完全可以退出Steam平台。我担心的是,Steam这样一刀切,会把Web3好的和不好的部分全都丢掉了。因为它们限制了Web3非金融化应用提供的组合能力,区块链和Web3允许开发人员重新组合游戏中的不同元素,例如这些游戏中的物品、土地、皮肤等所有不同类型的实体,其他人可以在上面进行构建或扩展,这个过程有点像现代化。Web3提供了一些非常有趣的方法,真正高质量的用户对该建模的改进扩展了重新混合的重组过程。通过限制任何使用区块链技术构建的游戏,Steam也限制了这种重新融合。这是Web3将出现的现代文化的延伸。

派盾:Justin Sun将1000万USDT从波场转入币安:金色财经报道,据派盾PeckShield透露,链上数据显示标记为Justin Sun的地址(TPyjyZfsYaXStgz2NmAraF1uZcMtkgNan5)在三小时前已将1000万枚USDT从波场转入币安(TJkgTCg91dEfsT9to74VDXi7uUxRDqF2ft)。[2023/1/6 10:58:35]

主持人:抛去炒作不谈,Steam的决定对Web3游戏开发人员及其用户有什么实际影响?

JonathanLai:肯定有一些项目所有者以及NFT持有者会对链游的玩法产生疑惑,他们将不得不转移他们的游戏并想办法在其他地方建立社区,我认为这总是具有挑战性。但这并不是一个无法克服的挑战,实际上大多数Web3游戏在构建社区方面做得非常出色,看看现在大多数的主流项目,它们都有通过Discord为成千上万正在谈论游戏的人提供服务,从某种意义上说,他们应该可以通过直接向玩家发行来赚钱。

主持人:考虑到这些,你会认为Steam会想找到一种共存的方式,但他们似乎看到了所有这些基础,那么他们制定这个限制的原因是什么呢?

JonathanLai:我认为有两种潜在观点可以解释Steam的举措。有两种观点,一个是友好的、另一个是刻薄的。友好的观点认为这是Steam在尝试避免关于加密资产交易的财务报告和相关法律要求。另一个观点认为,Steam是想从根本上保持对市场的控制。这包括所有的一切,游戏内容、游戏类型,以及定价。它抨击Steam从平台发行的游戏中收取回扣。Web3游戏和交易NFT相关的经济活动很难控制,虽然Steam很清楚这些正在平台上发生。

主持人:两位认为最重要的是什么呢?

EddyLazzarin:对我来说,最重要的是,包括游戏公司在内的Web2公司必须重新考虑Web3将如何影响他们的基本商业模式,其中包括征税分配,这是这类应用程序平台的主要收入来源。

JonathanLai:Web3从根本上颠覆了像Steam这样的应用程序商店,因为这种游戏发行方式危及了发行商手里的发行权力。Steam封锁并监视其平台上的组件,我认为这是他们的一种防御性举措。对我来说重点是,如果你是基于区块链的游戏或NFT开发人员,你不幸地失去了现今最大的数字发行平台或和PC游戏发行平台。我希望看到新的Web3原生发行平台,被Steam、Apple、Google等平台分流的买家能都使用一个平台。

责编:Lynn

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