基于上一篇研报引发的思考和讨论,/img/20230515140406663529/0.jpg "/>
在过去半年时间里,我们推翻过数次方案,反复斟酌设计细节,向游戏行业的资深前辈请教,为了最终能向志同道合的求索者们交出满意的答卷。
同时我们也开源了设计框架,希望藉此机会与更多优秀的开发者学习探讨。
在此,我们竭诚奉上:
英文版中文版我们认为目前大多数Web3和游戏的结合点尚未成熟,而其中唯一较大的突破性在于:游戏价值载体能够在境外存在并自由流通,而开发者也获得了让世界流动性为游戏价值载体定价的自主选择权。
比特币全网未确认交易数量为26787笔:金色财经报道,据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为26787笔,全网算力为344.6 EH/s,24小时交易速率为3.80交易/s,目前全网难度为47.89 T,预测下次难度上调0.22%至47.99 T,距离调整还剩5天21小时。[2023/4/15 14:05:13]
游戏与Web3全年无休的全球金融市场接壤的好处显而易见——曾经在Web2中的贵重物品只能根据游戏内的效用定价,而现在可以被更充分定价并且被更频繁地交易。
孙宇晨:Tron和BitTorrent正探索整合ZKEVM:4月5日消息,孙宇晨在推特上表示,波场Tron和BitTorrent正在探索将ZK以太坊虚拟机(ZKEVM)整合到其生态系统中的方法。
但这一整合并非明确的计划,孙宇晨表示,“需要注意的是,任何整合计划仍处于探索阶段,无法保证未来一定会实施。”[2023/4/5 13:46:06]
这也意味着游戏价值载体波动性更高,溢价更高,交投更频繁,让基于经济体量的「抽税制」成为更适合Web3游戏尝试的商业模式,而让「内购」的商业模式成为过去式。
比特币全网未确认交易数量为6721笔:金色财经报道,据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为6721笔,全网算力为261.37 EH/s,24小时交易速率为3.42交易/s,目前全网难度为34.24 T,预测下次难度上调5.18%至36.02 T,距离调整还剩5天13小时。[2022/12/14 21:43:01]
然而,传统设计思路与抽税制存在着天然冲突:厂商垄断式直销且玩家间缺乏经济协作,缺乏边际成本设计且永久性耐用品快速冗余,无法提高游戏经济活性和整体税收。
如前所述,我们虽然没有万全之解,但对于那些认可抽税制游戏框架的团队,我们再提供十条思路:
比特大陆更换矿机业务总裁,并严打“白手套”等腐败行为:11月3日消息,比特大陆11月1日发布董事长詹克团签名的干部任命书,任命肖胜强为矿机业务部总裁、任期为4年,免去杜诗圣矿机业务部总裁、EMT委员的职务。肖胜强为原比特大陆深圳财务人员。
11月2日,比特大陆发布全员信,要求曾有过腐败行为的员工在11月6日前主动报备,公司将不追究其刑事责任。腐败行为包括索要收受客户/供应商回扣贿赂、从销售/采购转手差价中获利、包括直接获利与通过外部白手套获利。(吴说)[2022/11/3 12:13:12]
目前绝大多数游戏面临着马太效应强,内容重复性高且深度不足,学习和参与门槛高等瓶颈,但抽税制商业模式需要选择能对广泛玩家长期保持吸引力的玩法,并坚持长线运营。
目前绝大多数游戏循环都服务于个人游戏进程,玩家自给自足,更易造成底层资源膨胀。
Komodo 的 AtomicDEX 桥将Cosmos连接到其他区块链:金色财经报道,Komodo在 AtomicDEX 上集成了 Cosmos,将Cosmos生态系统连接到其他区块链网络。Komodo 的 AtomicDEX 是一个跨链协议、DEX 和非托管钱包,支持 UTXO 和基于 EVM 的网络。
该集成将为 Cosmos 生态系统提供一种无需许可且安全的解决方案,用于与数百个区块链进行交易,包括比特币、以太坊、Polygon、Avalanche 和 Optimism。(cryptoslate)[2022/9/27 22:31:25]
我们更认可从底层切割游戏循环和游戏进程,创造刚需场景和经济关系;并在顶层添加元进程,以承接和消化个人进程产出。
主流游戏惯常采用数值型设计,将数值成长作为核心乐趣来源,然而极易造成定价体系一元化和资源冗余,降低经济活性。
我们更倾向于用功能型设计取代数值型设计,横向扩宽功能,由此创造出成本低/可组合性强/体验差异大的功能型组件,在增加经济活性的同时增进可玩性体验。
传统游戏收费方式粗放,或诱导玩家无限为数值和效率付费。但在Web3抽税制游戏中,应按照玩家游戏强度和生产时间进行阶梯式定价,以确保休闲玩家低门槛进入,重度玩家为强度付费,而生产型玩家成本最高且复杂,以减少寻租行为导致的资源贬值。
对于游戏中的耐用品,我们倾向于将其巧妙地转化为消耗品,或在老化后让其手感和体验差异化,并利用分层机制长期维持广泛的市场需求,让耐用品价值最终沉淀而非冗余。
传统游戏封闭式经济中,游戏二级市场被官方限制或仅有拍卖行,市场设计较为简单直接。
但我们倾向于将上下链过程游戏化,例如资产在链上市场交易时会随机发生变异,回到游戏后通过「清洗」服务费代替版税,玩家也可参与到相关道具和服务的提供环节。
经济管制应考虑保持汇率稳定及资本自由流通,放弃货币政策独立性。
因为游戏作为娱乐其成本应相对低廉,且宽松的资本管制和稳定的货币汇率更符合玩家的兴趣偏好。
应该允许游戏内国营机构与民营产业链结合,减少游戏厂商直销及产业垄断,逐步放开民营权利以活跃市场经济,将价值载体用游戏化的方式纳入游戏中并形成具有真实价值的产业链还给玩家。
通过多元混合币制模糊和复杂化资源产出成本,加大非线性和强制性消耗,既允许暂时的超额利润空间存在,又要不断调试全盘游戏概率、铸造/拆解方程、及平衡性消灭长期的「全局最优解」。
为了深度剖析抽税制web3游戏的资产设计并践行上述理论,我们将搭建一个Folius出品的虚拟Web3游戏框架——让我们称它为Foliseum吧!灵感来源于雨中冒险/死亡细胞/以撒的结合等优秀的roguelike游戏和射击游戏如无主之地。
更多设计细节请移步?Notion
当然,我们还有诸多尚未完成的设计,也期待与各位设计师和创业者深度讨论。欢迎您在开源文档中留下阅读批注,或在问卷中丰富Foliseum的设计思路。
撰写过程中我们深切意识到游戏设计细节繁复,实属不易,谨以此篇向迷雾中不断拓展疆界的Web3游戏创作者们致敬。
最后,感谢@MapleLeafCap的耐心指导与提携,感谢所有游戏行业前辈为此篇提出的宝贵意见。如果您有不同的意见或更好的想法,亦或想加入到Web3游戏的经济设计中来,欢迎随时与我们联系!
据《华尔街日报》2月13日报道,据知情人士透露,美国证券交易委员会已告知加密公司PaxosTrustCo.,它计划起诉该公司违反投资者保护法,这是该机构不断升级的加密执法行动的最新举措.
1900/1/1 0:00:00这是白话区块链的第1863期原创?作者|Joyce出品|白话区块链比特币生态似乎火起来了:先有前Twitter创始人JackDorsey的社交应用Damus的爆火出圈,又一次带火比特币闪电网络.
1900/1/1 0:00:00随着市场回暖,DeFi项目迎来反弹,全链借贷市场Radiant的TVL在过去一个月上升了124%,成为Arbitrum上最大且增长最快的借贷协议,RDNT的价格也已经从低点上涨了20倍.
1900/1/1 0:00:00近期以EggsCare为代表的「反向(3,3)」项目大热,不仅是因为Token的大幅上涨,更是因为其「火不过一天」的价格表现.
1900/1/1 0:00:00NFT金融即将达到一个新的里程碑......接近50000NFT贷款!-NFT借贷平台的竞争正在升温 -用户群集中 -尾部资产未得到充分利用探索目前顶级借款人如何使用贷款协议:1)NFT借贷平台的竞争正在升温/img/20230515.
1900/1/1 0:00:00/img/20230515140355551833/0.jpg "/>由于Satin会通过分发$CASH的变基奖励于投票者,收益渠道会比一般的Solidly分叉更广.
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