本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。
如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。
市值概括
历史回顾
Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。2022年回顾
数据:五个pepecexwallet.eth关联地址买卖PEPE获利123万美元,收益率超3200倍:4月24日消息,据 Lookonchain 监测数据,5 个与 pepecexwallet.eth 关联地址以低价购买了 8.87 万亿枚 PEPE ,成本约为 0.19 ETH ( 385 美元),并在 DEX 上以 123 万美元的价格售出 7.76万亿枚 PEPE ,赚了将近 123 万美元 ,收益率超 3200 倍。[2023/4/24 14:24:03]
2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。全年市场流失89%。该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。
交易概括?
去中心化金融市场基础设施Revv完成550万美元融资:11月18日消息,去中心化金融市场基础设施 Revv 宣布已于第二季度完成 550 万美元融资,Libertus Capital 领投,Castle Island Ventures、Tribe Capital、DACM、C2 Ventures、Palm Drive Capital、Figment Capital 以及 GFC 参投。
Revv 创始人 Adi Dommaraju 表示,希望将 TradFi 和 Web2 的实践与加密原生体验相结合建立新 DeFi 产品。[2022/11/18 13:22:19]
历史回顾
2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。
2022年回顾
2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。
Celsius开始向Aave和Compound偿还贷款:金色财经报道,Nansen标记的与Celsius相关的钱包,对Aave和Compound的未偿债务从周五的2.58亿美元减少到了2.35亿美元。据悉,如果Celsius全额偿还贷款,理论上这家加密货币贷方将能够收回约9.5亿美元的资产。(CoinDesk)[2022/7/9 2:01:44]
历史回顾
交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。
加密借贷平台BlockFi获得美国爱荷华州货币服务许可证:6月29日消息,加密借贷平台BlockFi在推特上宣布,其已在美国爱荷华州取得货币服务许可证。该地居民现在可以在BlockFi平台上交易稳定币,并通过自动清算系统(ACH)即时转移资金。[2022/6/29 1:38:24]
2022年回顾
在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。最高点是在5月28日,有2880万笔交易。所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。
用户数/新用户
SPiCE VC推出针对机构投资者的2.5亿美元区块链基金:5月10日消息,SPiCE VC宣布了一个新的2.5亿美元专注于区块链的基金,是该公司第一只基金的五倍,旨在吸引机构投资者。该公司还将在迪拜启动路演,以吸引潜在的支持者。
最初的SPiCE I基金是一个价值5000万美元的代币化工具(意味着该基金的资产被转化为代币以向投资者提供流动性),该基金于2017年开始筹集资金,当时区块链技术普遍用于金融垂直领域。该基金的投资组合包括去年上市的三家公司,数字安全平台INX Limited、在线彩票平台Lottery和加密货币交易所Bakkt。
SPiCE II是在区块链使用扩展到更广泛的行业之后推出的,包括游戏、零售、医疗保健和供应链管理。(CoinDesk)[2022/5/10 3:04:40]
历史回顾
自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。
2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。
2022回顾
2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戏数量及投资趋势
2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。总结
综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。
然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。
上海升级完成之后,将会有大量的ETH被提取出来,数量可能在300万到600万之间。 其中多少会被卖出? 我将质押者分成了几个大类,以了解他们卖出ETH的能力和意愿,并分析了不同的场景.
1900/1/1 0:00:00注:本文来自/img/20230515141213621301/0.jpg "/>数据较乱,似乎不在camelotido而是在自己官网上,官方增加第三轮有些坐地起价圈钱行为.
1900/1/1 0:00:00自2023年开年以来,人工智能,特别是OpenAI的ChatGPT3风靡全球,各行业都有可能受到这项技术的深远影响。同样,在加密货币和区块链领域中,人工智能和机器学习可能也会带来真正的范式转变,它们会使区块链变得更安全、更高效.
1900/1/1 0:00:002月23日,Coinbase宣布推出Base测试网,这是一个以太坊二层网络(L2),旨在提供安全、低成本、且对开发人员友好的方式来构建链上去中心化应用程序。Coinbase与Base的目标是吸引下一波10亿级用户进入加密经济.
1900/1/1 0:00:00今天借着Kraken暂停Staking这个新闻,想做一个Staking的科普&分析:-本质上,Staking最重要的就是看2把私钥的归属权-由于2把私钥的归属权不同,又诞生了4类Staking方案我相信有这篇超长thread.
1900/1/1 0:00:00最近各大媒体平台尤其是Twitter,关于Uniswap?VSCurve的争论逐渐多了起来,尤其是站台两边的KOL,那叫吵得一个面红耳赤,让你都分不清楚他们到底是屁股决定脑袋,还是脑袋决定屁股.
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