web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
数据:价值超3200万美元的OP代币将在本周解锁:6月26日消息,Token Unlocks数据显示,本周有6个加密项目将进行代币解锁,总计释放价值约3800万美元。
Yield Guild Games (YGG)将于6月27日22时解锁8,039,121枚代币,价值约134万美元,占总供应量的0.804%。
1inch (1INCH)将于6月28日8时解锁64,286枚代币,价值约21122美元,占总供应量的0.004%。
SingularityNET(AGIX)将于6月28日8时解锁10,125,891.1枚代币,价值约246万美元,占总供应量的0.506%。
Galxe(GAL)将于6月29日20时解锁586,666.66枚代币,价值约80万美元,占总供应量的0.293%。
Optimism (OP)将于6月30日12时解锁24,159,191.04枚代币,价值约3213万美元,占总供应量的0.562%。
Acala (ACA)将于7月1日15时解锁27,433,333枚代币,价值约132万美元,占总供应量的2.743%。[2023/6/26 21:59:50]
web3游戏有机会跨越鸿沟
Binance Japan总经理:稳定币是实体经济与区块链之间的粘合剂:金色财经报道,Binance Japan的总经理Tsuyoshi Chino表示,Binance Japan的业务和活动可能仍需要很长的路要走才能被正确理解并获得监管机构的认可。Tsuyoshi Chino表示,将稳定币为实体经济与区块链之间的“粘合剂” ,加密货币价格的波动会带来盈利机会,但无助于刺激对加密资产的更广泛需求。我们相信稳定币将成为实体经济、区块链经济和币安生态系统之间的粘合剂,当你稳定地做某事时,价格波动就会变成噪音。[2023/5/26 9:45:00]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
Cipher Mining从嘉楠科技购买1.1万台A1346矿机:5月9日消息,比特币矿企 Cipher Mining 公布 2023 年一季度更新,Cipher Mining 还宣布与 Canaan Creative Global Pte. 达成协议,以购买 11,000 台新的 A1346 型号矿机,这些矿机将于 2023 年第三季度交付,供 Cipher Mining 在德克萨斯州敖德萨的工厂使用。[2023/5/9 14:52:15]
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
安全团队:NFT项目CryptoNinja World合约存在漏洞:金色财经报道,区块链安全团队成员Max在社交媒体上表示,NFT项目CryptoNinja World的合约(合约地址:0xd93704f2a0eA3Db109dE194D4a51ff3e5e77CEfd)存在漏洞,目前任何人都可以销毁该项目的NFT。请用户提高警惕。[2023/2/22 12:22:52]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
证券及期货事务监察委员会(证监会)今日就对虚拟资产交易平台营办商的建议规定展开谘询。根据将于2023年6月1日生效的新发牌制度(注1),所有在香港经营业务或积极向香港投资者推销的集中虚拟资产交易平台,均须获证监会发牌.
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1900/1/1 0:00:00数据结论前置 稳定币对在去中心化交易所的交易量中占比?79%?。USDC?是?DEX?上交易量最大的稳定币,占?60%?的主导地位.
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1900/1/1 0:00:00伴随Token发行预期,Arbitrum生态近期成了市场关注的最大热点,生态内的诸多项目Token均有较大幅度的上涨。当前社区都在讨论什么项目?它们都布局在哪些赛道?BlockBeats对此进行了简单梳理.
1900/1/1 0:00:00周一,Odaily星球日报输出了一篇《面对巨鲸套利,BlurFarmer?应遵循的?8?条建议》,详细叙述了近期?NFT?巨鲸通过利用Blur的Bid功能将某NFT系列地板价拉高后吸引散户Bid.
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