前言:目前大家对区块链的落地存在很多疑虑,到底区块链除了加密货币之外,还有没有其他落地的场景?有这样的担忧是正常的。在这样的情况下,区块链的潜力会一点一点地展示出来。本文阐述的是区块链在游戏场景下的落地机会。它提到区块链对于游戏玩家和开发者的利益。对于游戏玩家来说,区块链会带来前所未有的体验:游戏物品的所有权、公平的玩法、跨游戏的资产互通、赚取模式等。而对于开发者来说,在差异化、新收入模式、降低成本、形成更强的玩家社区等方面都有好处。当然,区块链游戏非一日之功,需要一代又一代的实验和积累。
除价值存储和交换媒介的属性之外,加密货币和区块链技术还包含许多微妙的应用。这种新兴技术与价值单元结合,能够在参与者之间交换数据和信息,同时将这些价值广播到更大的网络。
加密货币有不断提高的使用率,它们在各个行业和利基市场进行实验。在这些实验中,可以看到有一种强大的力量一直致力于将区块链和加密技术整合到在线游戏中。
随着加密领域持续成熟和增长,区块链游戏利基市场也是如此。利基市场的当前状态代表了企业和加密初创企业之间的竞争,看看到底谁是第一个创建和共享明日游戏环境基础设施的推动者,并由此创建一大批区块链游戏。
然而,为了点燃引发游戏革新的火花,区块链游戏的构建者和开发者必须克服其前辈们的失败,并能解决成本、速度和扩展性等问题。
王忠民:区块链带来的金融变革才刚刚开始:全国社会保障基金理事会原副理事长王忠民表示,区块链也将慢慢发展其重大作用,区块链将从债券交易、股票交易、期货交易等方面带来改变,区块链带来的金融变革才刚刚开始。蚂蚁金服在区块链技术的研究和应用都走在世界前列,并且吸引了大量区块链研究人才加入蚂蚁金服。(新浪财经)[2020/3/17]
行业概况
2018年,全球视频游戏行业产生1349亿美元规模的生意,随着每年的强劲增长,该数字预期还会以让人深刻的速度继续增长。它也是全世界最受欢迎的行业之一,全球超过25亿玩家,这个数字代表了世界人口的三分之一,几乎人人都在玩游戏。
动态 | 厦门市医保中心将应用区块链等科技实现医保管理平台升级:11月28日上午,厦门市医保中心与平安医疗健康管理股份有限公司签署《厦门医疗保障职能化管理共建合作协议》。厦门医保部门积极推进职能转变和治理能力现代化,致力引入信息化技术,着力推进“互联网+医保监管”,协同平安医保科技国际领先的医保管理、医疗管理、健康管理、疾病管理经验,应用生物识别、区块链、人工智能等现代科技,实现医保管理由“1.0平台”向“2.0平台”的升级与“公益+效益”“服务+监管”的双提升。[2018/11/30]
来源:Newzoo
尽管有这种程度的增长,视频游戏产业依然存在一些短板,这些缺点让消费者和开发者都不满意。视频游戏的当前趋势已经将活动从TripleA杰作转向“免费增值”付费获胜的手机游戏。这些手机游戏设计的目的在于尽可能让玩家上瘾,为赚钱更多的钱拼命消耗玩家,而不是为了更好玩的游戏。
随着手机游戏市场的增长,PC和游戏机游戏的开发也在一定程度上出现了后退。游戏产业也开始逐渐接受未完成和不完整游戏的营销和销售,其核心组件作为可下载的额外付费内容而出现。或者,开发商通过未完成的“早期可用”游戏赚取利润,接着抛弃项目,以寻求下一个发薪日。
不幸的是,视频游戏领域充斥着低劣内容,热衷于营销而非产品质量。独立开发者期望将他们的梦想游戏开花结果,但却获得这一短期后果。根据某些估计,独立开发者们每年平均的预期收益几乎不到10,000美元。这远低于美国任何地方的最低工资标准。
行情 | 在美上市区块链概念股涨跌各异:今日美股收盘,在美上市区块链概念股涨跌各异。人人网收跌8.67%,寺库收涨1.07%,中网载线收跌1.99%,迅雷收涨1.05%,猎豹移动收跌2.8%,兰亭集势收跌1.92%,优点互动收涨8.21%。[2018/9/5]
与此同时,游戏开发者正越来越集中于行业中最大的力量。2018年,全球收入最高的十大游戏中,七个是巨头拥有或部分拥有的游戏。
因此,从广义角度,今天的视频游戏看上去是由几家TripleA公司主导,它们为全球数十亿玩家推出越来越昂贵、无法让人满足的游戏。小型开发者和独立开发者在企业同行面前不堪一击,他们的劳动力很少能得到回报。从本质上,没有人玩得开心。
区块链的机会
幸运的是,区块链为全球游戏行业的困境提供了解决方案。游戏货币、道具、化身、游戏输入、甚至整个游戏都可以通过区块链进行传播和获得安全保障。将区块链正确融入在线游戏,它表明玩家可以彼此之间互动,玩家能以前所未有的方式来玩游戏。它还表明,开发者可以通过强调区块链独有的游戏元素来制定新的游戏类型。
对游戏玩家的好处
首先,区块链游戏让人兴奋,因为它可以赋予玩家权力,且能提升他们的体验。通过区块链游戏,玩家可以享受到如下几个主要好处:
聚龙股份董事长:已投资区块链企业:据证券时报报道,聚龙股份董事长、总经理柳永诠在今日下午举行的2017年度业绩网上说明会上表示,公司从2017年开始就研究区块链技术在数字货币中的相关应用,并投资了区块链企业。[2018/4/28]
1.游戏物品所有权
游戏中的所有道具和元素可以上链。无论是游戏中的稀缺资源、稀有道具,还是令人垂涎的战利品,以及角色和化身,游戏环境中的任何实体都能以加密资产的方式存在。
通常来说,这在现有的区块链网络上表现为同质代币或非同质代币。区块链的核心组成部分是为用户提供了其价值的所有权。当游戏元素上链,它们可直接与玩家互动。当化身和账户跟玩家钱包关联,玩家可以将收集的战利品、累积的货币发送到他们的钱包,这些都是他们在游戏中赢得的。
在这样的系统中,玩家可以收获他们播种的东西。他们罕有的剑、黄金、盔甲,以及其他各种道具,这些都会永远属于玩家。开发者无权收回玩家赢得的任何东西,甚至即使游戏关闭,这些物品依然属于玩家。他们可以将道具等发送到其他钱包,出售给其他人,以获得现实中的利润。玩家对其物品的所有权使得他们能够从其努力和成功中摘取切实的果实。
2.可证明的公平游戏玩法
错误的游戏玩法很糟糕。当玩家对手,或者游戏并不是以人们预期的方式运行,这种体验对于每个玩家来说,都非常糟糕。区块链游戏可以实现“可证明的公平游戏玩法”。当游戏上链,游戏逻辑和玩法元素也被共享。确保区块链网络安全的共识机制同时也确保游戏的安全。这对玩家来说,意味着两件事。一是,子或其他任何试图侵犯玩家的人无法成功。如果他们的行动与游戏逻辑产生矛盾,他们的活动会被拒绝;二是,游戏是透明的。例如,如果游戏中一个箱子有10%的概率掉出稀有道具,那么,玩家可以肯定,它就是10%的概率。如果玩家不相信,他们可以查看游戏逻辑,这些都发布在了链上。
意大利经济部长:对加密货币市场持批评态度 目前存在的问题不是区块链技术 而是怎样应用:周三在能源巨头Enel组织的一次活动中,意大利经济部长Pier Carlo Padoan加入了越来越多的政府官员,表示对加密货币市场持批评态度。他表示,即使中央银行关注这一技术,市场泡沫也会“爆炸”造成更多的伤害。Ansa Business的一份报告引用Padoan的话说,这个问题不是严格的技术问题,而是它的使用方式的结果。他对与会者表示:“区块链技是一种技术,但是技术是一回事,而你怎样使用这一技术又是另一回事。 问题不是技术而是行为。”[2018/2/1]
3.Play-to-Earn游戏
Pay-to-Win游戏一直困扰着全球数十亿游戏玩家的体验。
对于玩家来说,玩一款这样游戏的成功取决于谁口袋中的钱多,而不是谁的技能最高。区块链游戏将Pay-to-Win游戏模式转向Play-to-Earn模式。正如上面提到的,区块链游戏玩家拥有其道具和虚拟资产的所有权。这其中也包括将他们的道具在公开市场上售卖给其他人。区块链游戏以加密资产的方式给予玩家回报,这些加密资产能与真实世界的价值产生关联。
在Pay-to-Win的免费增值模式中,排名最高的玩家可能需要在游戏中花费数千美元。而在Play-to-Earn模式中,排名最高的玩家可能会在游戏中赢得数千美元。
4.跨游戏沟通
当玩家停止玩自己喜欢的游戏时,他们会做什么?要么他们戒掉,要么游戏消失。也就是,要么社区离开,要么开发者不再运营。不幸的是,除了找到下一个游戏并从头开始之外,他们能做的并不多。
游戏存在于悬浮的独立宇宙中。就当前行业而言,不同游戏之间并不存在延续性。有了区块链,这一切会发生改变。当游戏和游戏资产存在于区块链上,它们可以跟在同一条区块链上的任何其他环境进行通信。
如果开发者制作了游戏的续集,那么,之前游戏的道具可以带到第二个游戏中。化身可以在多个游戏中使用。任务或事件可以跨游戏进行。更重要的是,玩家可能永远不必从头再来。理想情况下,玩家拥有单个通用的化身,跟随玩家在不同的游戏中使用。玩家的虚拟货币和道具可以跨游戏使用。“KittyVerse”代表了几十个以太坊dApp的协同,其中一个加密猫可被用在这些所有的dApp中。
对开发者的好处
虽然改善游戏玩家的体验很重要,同时,也有必要理解将区块链融入游戏后对开发者的利益是什么。毕竟,如果只有工作,没有回报,开发者也不会有动力。对于开发者来说,也有一系列的好处。
1.新兴市场
对于每个大型的独立游戏来说,它的成功背后都有数十、数百或数千个不成功的游戏。对于独立开发者或工作室来说,需要克服的最大障碍是赢得广大玩家的关注的能力,唯有如此,才有机会吸引用户并为此打造社区。许多传统游戏工作室在区块链游戏项目中的实验证实了这一假说,也就是,它会有一个突破性的区块链游戏,且这会有一个持续的竞争,以成为破局者。首个主要的区块链游戏可以获得大量的游戏用户的关注,开拓者会有很好的回报。
2.降低成本
游戏开发行业的支付率低,相关成本可能会高于收入。如果没有好的收入模式,即使游戏拥有一定的用户基础,游戏发行、服务器维护、玩家服务等支出可能是开发者无法承受的负担。通过在区块链上构建游戏,所有这些成本可以潜在地外包给矿工或验证者。在线游戏发布和传播可能是零成本的事情。
3.新类型游戏
与前面提到的一样,尤其是独立开发者和工作室,一直在寻求差异化的方法。区块链游戏具有独特的属性,这些属性可用于创建全新的前所未有的游戏类型。已经有“Play-to-Earn”模式的例子,它的游戏玩法强调玩家可以赚取现实世界利润的概念。几个现有的项目也在自夸它们从ReadyPlayerOne中重建OASIS世界的可能性。
4.创造价值
最近很多游戏都围绕“免费增值”和“Pay-to-Win”模式来吸取玩家的价值,这些模式强调上瘾和消费,而不是游戏乐趣。不少开发者有充分理由反对这种盈利模式。有了区块链,开发者可以有更多创意来赚取利润。区块链游戏允许开发者创造真实、可转移和有内在价值的加密资产。这不仅为玩家提供了盈利机会,同时也给开发者提供了更少侵入性的利润机制,可以在开发者和玩家之间设置一定比例的利润分配,这种模式比收割玩家资金是更好的选择。
5.增强玩家基础
区块链游戏中的现有玩家和未来玩家都是消费者群体中有意思的子集。这些玩家对他们的游戏玩法产生浓厚兴趣,并通过游戏收益获得更多关注。区块链游戏将开发者和“超级玩家”社区连接起来,在游戏方面拥有更多的资源和投资。与传统游戏对手相比,双方可以构建更积极、高效以及有益的关系。
本文作者是Zanehuffman,来自theblock,由“蓝狐笔记”社群“SL”翻译。
标签:区块链区块链游戏加密货币PLAY区块链游戏币有哪些区块链游戏币最高涨多少加密货币有哪几种形态Game On Players
目录 资源 概览 分叉选择规则 Finality Crosslink 验证者职责 数据结构 注意 信标链操作 资源 Phase0技术规范 信标链状态转换 分叉选择 验证者指南 设计哲学 学术论文 CasperFFG 在PoS链上使用L.
1900/1/1 0:00:00朱嘉明教授在演讲中表示,2020年代正在展现新的希望和机遇,20世纪整个体系将在未来十年内发生解剖、转型和重构。目前,科技大爆发和大融合,以数字经济代表的新型经济急速扩张和成长,人类伦理水平全面提升.
1900/1/1 0:00:00纵观全局,区块链技术出现的时间并不久。尽管有关区块链的基本概念已经被研究了数十年,但直到2008年比特币诞生之后,人们才相信这些概念确实可以组合到一起、创造出可用的产品.
1900/1/1 0:00:00最近投资市场因各种宏观消息面的突变,出现了较大幅度的波动,恐慌情绪还在蔓延,在最近不到十个交易日里,一些主流资产大幅调整,美国道琼斯工业指数最近十个交易日下跌了超过5%,同期国际原油价格大跌了超过10%,中国股市也重挫6%.
1900/1/1 0:00:00近日,PANews从Libra中国民间组织“LibraChina”团队获悉,近期一个ICO项目“Coin-Libra.org”,声称可以通过比特币、以太坊等形式购买Libra.
1900/1/1 0:00:00今年年初,熊市笼罩在每个区块投资者的周围,加密货币整体的市值缩水至1000亿美元的水平,大部分投资者有的选择亏损割肉离场,有的选择佛系持币不再关注,整个行业进入到了币圈版的“冰河世纪”.
1900/1/1 0:00:00