巴比特讯,8月2日,由DappReview和CocoaChina联合主办的全球区块链游戏生态大会在上海举行。
在上午场的会议中,DappReviewCEO牛凤轩发表了题为“从数据和行业看2019年Dapp现状和发展”的演讲。
牛凤轩首先从自身的经历出发,分享了他对过去一年区块链游戏领域的感悟,“去年我们开始做Dapp数据平台,认识了特别多的开发者,很多人跟我们沟通怎么做一个好的区块链游戏,怎么做一个好的产品。到今年我在微信上面再见到他们,至少一半以上的人洗牌出去了,还有一半的人到今年已经成为这个圈子里面的佼佼者,虽然说离赚大钱、离成功还很远,但是他们已经是这个行业里面的先驱者或者说领路人这样的角色。”
DappRader销售额排行榜出现一笔价值2.28亿美元的NFT交易:8月17日消息,DappRader销售额排行榜出现一笔价值2.28亿美元的NFT交易,根据数据显示,这笔交易时间发生在六个月前,交易价格为13.9万枚WETH,价值约合2.28673亿美元,交易地址为:0xa7ddb62accf9db428ae4c095d8fdb5d721197a6e。不过,进入该地址信息页面后显示相关钱包中未检测到NFT,因此有可能是DappRader平台出现数据错误。此前DappRader平台统计的最高交易额NFT是CryptoPunk #7804,该NFT的交易价格为756.1万美元。[2021/8/17 22:19:57]
就公链和种类两个方面,他总结了2019年上半年Dapp的发展。如下图所示,目前主流的公链仍以ETH、TRON、EOS为主,而新一代的公链包括IOST、ONT也在布局DApp。
DappRadar公关总监:即将推出的ETH 2.0驱动DeFi越来越受欢迎:金色财经报道,DappRadar公关总监Jon Jordan在接受采访时表示,去中心化金融(DeFi)越来越受欢迎的部分原因是,人们对Ethereum 2.0的发布抱有极大期待。Ethereum 2.0将从根本上解决DApp在以太坊链上面临的主要两大问题,即高昂的Gas费用和交易拥堵。[2020/6/24]
“三大公链平均有近20万的活跃地址,相对于手游、端游,这个数据是微不足道的。一方面,一个游戏上线应用商店或GooglePlay可通过买量优化排名的方式可得几十万、上百万的用户,另一方面,这20万的数据里,有很多刷量的人。”
动态 | 波场主网上线以来,DApp总流水达68.24亿元:据DAppTotal.com数据显示,最近两个月,EOS和TRON两个主网上总的DApp日活跃用户量一直在持续增长。昨日(03月04日),EOS DAU为92,466个,较两个月前(01月04日)增长47.52%,TRON DAU为59,302个,较两个月前增长385.84%。另,昨日TRON DApp 全天交易额为1.52亿元,首次超过了EOS DApp,至此TRON主网上线半年以来,其DApp的总流水已达68.24亿元。综合各项数据来看,TRON DApp的日活跃用户量和交易量、交易额均呈现出逐渐逼近并超越EOS DApp的趋势。
不过,DAppTotal数据分析师发现,昨日单TRONBet一个DApp创造的交易额就接近1.33亿元,占TRON全网DApp总交易额的87%。数据过于寡头,一方面预示着TRON 再多几个类似TRONBet的爆款DApp,全面超越EOS并不难,另一方面也说明部分TRON DApp存在较大的刷量可能。整体而言,EOS DApp抓住了类游戏数据爆炸的红利期,半年创造了239亿元的总流水,TRON在类游戏整体失势的情况下,靠自然流量增长,想全面超越EOS尚需要一些时日。[2019/3/5]
声音 | 孙宇晨:将DApp从以太坊区块链转向Tron网络:据ambcrypto消息,Tron基金会首席执行官兼创始人孙宇晨要求开发人员停止在以太坊区块链上部署DApp,转而使用其官方的Tron区块链。他表示,他们比以太坊快100倍,并与以太坊完全兼容。[2018/9/24]
牛凤轩展示了三大公链上Dapp的生命周期,如下图所示,生命周期超过两个月的Dapp数量仅占总体的20-30%,而生命周期在两周以内的Dapp就占了30%。他认为,导致该现象的原因在于,
“内容本身的质量比较差,大部分Dapp是试验性的,不能满足用户需求,所以在一两轮热度以后就没有了。而只有解决真正的需求或有自己的玩法,才能活到两个月以上。”
动态 | 以太坊上Dapp热门排行榜:Fomo 3D占据榜首 同类合约热度同比攀升:据DappRadar数据,目前Fomo 3D已经成为以太坊区块链上热度最高的Dapp,24h用户量达5829;之前排名前二的IDEX交易所和ForkDelta分别下降两位,暂列第三和第四,24h用户量分别为1651和1341。而近期涌现的Fomo 3D同类合约,如F3D PLUS、FOMO Lightning和FOMO Short热度也同步攀升,位列热门排行榜第五到七名。[2018/7/23]
牛凤轩强调,虽然每天有20万的活跃地址,但是在“挤掉水分”之后发现,一条链上活跃用户在4-8千左右。尽管用户量非常小,但其付费能力非常强。他指出,一般游戏人均消费10-20元就已经很高了,但是区块链游戏人均消费能达到成百上千。
他在会上分享了一个有趣的故事,
“
消费代币和消费法币的体验是不一样的。去年玩加密猫花了不下5个以太坊,而今年在展会上有一个非常漂亮且限量的手办,卖400美金,我觉得很贵。但一想,400美金才不到两个以太坊,也不是很贵。我发现很多玩DApp的用户都陷入这样的困境。”
他指出,少量的Dapp重度用户占据了绝大多数的交易额。在ETH上,最活跃的是DeFi、DEX和游戏类Dapp;在TRON和EOS上,最活跃的是菠菜类Dapp。
牛凤轩总结了菠菜类Dapp的发展,有5个方面:
一是投入产出比高,开发成本低,有潜在的高回报;二是大多数玩家有投机和徒心理;三是竞争激烈,仅有头部Dapp获得盈利;四是安全问题频发;五是需要创新的玩法和分红机制,这样才能胜出。
他还总结了游戏类DApp的发展,他认为,与2018年相比,今年的游戏类DApp有很大的进化,比如:
玩法上,从没有玩法到较复杂的游戏逻辑;美工上,从粗糙游戏、没有动效到相对精致的美术和动效;可玩性上,从没有游戏性到可玩性逐渐增强;载体上,从纯网页到H5、原生App。
尽管如此,游戏类DApp仍面临很多挑战,“大部分的DApp用户还都是币圈的用户,币圈内的用户有很强的投机心理。最直观的例子,有时候你进到一个DApp群里,有新用户会直接问这个DApp游戏我能不能赚钱,能赚钱我就玩一下,要是不能赚钱,那不好意思我玩别的。这个很尴尬,但确实是目前的现状。”
演讲的最后,他指出了
游戏类DApp未来的发展机会,
一、Dapp是各大公链重点布局的方向;二、道具标准趋近完善。一系列的标准让游戏有更多的工具,可以构建更多有丰富功能、有价值的游戏道具在区块链上;三、开发工具逐渐成熟。
他说,“”整个市场,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一个可复制的,可以变现的游戏方式,无论在一些玩法上创新,还是在经济体制上探索一条道路,这个爆款让大量的人去进行迭代,进行模仿,产生新一波机会。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通过投机性吸引到币圈内的这些人。
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