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区块链游戏:它会走向何方?

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时间:1900/1/1 0:00:00

前言:区块链作为一个产业,它要走向主流,要完成商业化,它的突破口是金融、游戏以及社交,之后再是其他。区块链游戏一直是大家关注的焦点。区块链游戏有传统游戏不具备的特征,如不可篡改的可永久保存的游戏资产、跨游戏的扩展等。这赋予了游戏新的特征和玩法。但与此同时,区块链游戏的门槛很高,它需要用户拥有自己加密钱包、会管理密钥、操作需要支付费用等,普通用户很难参与进来。不过,整个区块链行业,包括公链、钱包等基础设施,以及dApp游戏开发者一直在致力于降低普通用户进入区块链门槛,并取得了一些进展。假以时日,我们会看到完全不同的区块链游戏行业。本文作者是KennyKim,由“蓝狐笔记”社群的“JT”翻译。

国际上对区块链游戏的兴趣与日俱增。在2017年底加密猫推出以来,它曾经让以太坊网络一度堵塞,随后其他许多区块链游戏开发者也纷纷登场。

好些项目在没有推出产品的情况下成功从投资者那里融得数百万美元。去年11月总部位于美国的MythicalGames筹集超过1600美元的资金。Ripple也于今年5月入局区块链游戏。它与Forte共同创立了1亿美元的区块链资金。Forte是由KevinChu领导的区块链游戏开发商,KevinChu是电竞俱乐部GenG主席兼移动游戏公司Kabam的联合创始人。

本文会介绍到底是什么让区块链游戏获得如此多的关注,以及为取得商业成功而必须克服的障碍有哪些。

美国银行以交易费用为由驳斥区块链没有内在价值的说法:金色财经报道,美国银行(BAC)在一份研究报告中指出,区块链及其上运行的应用程序确实具有内在价值,并表示它拒绝相反的说法。6月,英格兰银行行长AndrewBailey在对议会的评论中回应了对加密货币的负面情绪,称该资产类别没有“内在价值”。报告显示,以太坊区块链今年产生了约39亿美元的交易费用,2021年产生约99亿美元,去年的总额比前一年增加了1,558%。报告补充说,比特币区块链今年迄今已产生约9300万美元的费用,而去年全年约为10亿美元。对于具有强劲用户增长和发展以及明确用例的区块链,交易费用形式的现金流预计将加速。(coindesk)[2022/8/3 2:56:37]

区块链游戏:永久性和可扩展性

由于尚未完全将区块链游戏归类为一个类别,一个“区块链游戏”可能跟其他“区块链游戏”在架构上完全不同。但是,如果我们观察区块游戏,我们可以猜想什么样的功能对游戏是必不可少的,有两个方面是最可能将区块链游戏和传统游戏区分开来的:永久性和可扩展性。

永久性

比特币和Facebook的Libra都利用区块链作为其金融资产基础设施。由于区块链的永久性,它适合处理金融资产。如果我的银行数据库可以随时被抹除或篡改,或者如果我拥有股票的公司可以任意向任何他们希望的人发行股票,我将无法信任这样的机构或基础设施,也无法将我的资金托付给他们。游戏也是如此。如果人们在游戏中赢得的或购买的道具能被操作、删除或随意复制,他们会犹豫是否要在游戏中投入时间或金钱。

行情 | A股收盘:区块链50指数收跌2.65%:A股收盘,三大股指全线下跌,上证指数报3066.89点,收跌1.22%,A股区块链50指数报3266.09点,收跌2.65% 。 区块链板块收跌2.33%。数字货币板块收跌2.16%。 区块链板块198只概念股中,18只上涨,179只为下跌,1只平盘,其中高伟达,宇信科技涨停。 数字货币板块32只概念股中,3只上涨,29只下跌。[2020/1/8]

你可能想知道谁真正愿意在游戏上投入大把时间和金钱。但是,在游戏世界,众所周知,少数高消费的用户贡献了绝大多数收入。在游戏中花费了数十万美元的用户很容易担心,如果游戏资产的永久性得不到保证,那么它们可能会永远丢失。当游戏关闭,很多用户失去了所有游戏资产,这证明了在线社区上存在这一问题。

正如金融中的区块链使用其永久性和中立的分布式信息数据库来保护其金融资产,区块链游戏承诺玩家的游戏资产会得到保护。从理论上,如果区块链游戏仅是运行在区块链协议上,则该游戏无法被关闭。即使开发者要关闭服务,游戏资产也会保留下来,可以按其他方式使用。永久性是当前区块链游戏最受推崇的功能之一。

动态 | 调查显示:爱尔兰的大多数人不知道区块链是什么:一项新的研究表明,区块链可能是下一个在技术方面很重要的东西,但爱尔兰的大多数人不知道它是什么,因此没有考虑过从事它。这项由Wachsman公司委托开展的对1000人进行的研究发现,在那些拒绝接受区块链相关工作的人中,略多于一半的人表示,他们主要是因为不了解区块链技术是什么。许多人还表示,他们没有足够的技能在区块链工作。[2018/11/15]

如果Cypher不是真的相信Matrix的永久性,他就不会决定回到Matrix。

扩展性

游戏中第二个重要的区块链功能是可扩展性。区块链的非同质代币功能记录了所有游戏资产的来源。换句话说,准确跟踪某一个道具资产从其发布以来的历史是可能的。这可以改变资产估值的方式,取决于资产拥有者做过什么,扩展了什么游戏以及其资产的含义。

例如,一个道具可能比另外一个拥有相同功能的道具更值钱,如果前者曾被国际电竞明星Faker使用过。这用明星亲笔签名的棒球和普通棒球之间的区别就很容易解释。尽管可以通过现有的游戏服务器取得相同的效果,但如果没有前面提到的永久性,则实现起来不容易。

智能合约是区块链另外一个不可或缺的功能。其中一个例子是,第三方开发者可以基于2017年的加密猫游戏开发猫的帽子、种族以及战斗游戏。虽然加密猫仅允许收藏和养成代币化的猫,AxieInfinity为其游戏带来了养成、战斗和虚拟现实。

动态 | 花花公子起诉加拿大区块链公司存在欺诈:据coindesk报道,成人娱乐发行商花花公子起诉加拿大区块链创业公司GBT存在欺诈行为,且违反了两家公司今年早些时候签署的合同。根据花花公子8月初在洛杉矶高等法院提起的诉讼,花花公子和GBT在3月签署了一份谅解备忘录,称GBT将帮助花花公子将VIT令牌整合到其平台上。花花公子计划使用该令牌奖励观众观看视频,撰写评论和对内容进行投票。根据协议,GBT将为花花公子“免费”提供技术支持,并向花花公子支付400万美元,以在该公司的宣传材料中包括花花公子品牌。花花公子称,GBT没有提供支持该技术的任何服务,现在应修改VIT网站上出现的花花公子品牌或支付400万美元。GBT总裁Shidan Gouran在一封电子邮件中称,花花公子的指控没有任何价值,但是他拒绝提供有关VIT钱包当前发展状况的任何细节。[2018/8/15]

对于现有的非区块链公司来说,要加入这种伙伴关系,他们必须弄清楚如何正确构建API。在单个API和各种其他服务之间的标准化通信也很重要。但在区块链上,这是一种开放的数据库,不同服务之间的这种交互相对容易。如果智能合约构建良好,那么很容易看到每种服务是如何制定的,以及它所累积的数据类型。

如果它们是在同一区块链上,一个智能合约可以引用其他智能合约来实现功能或获取信息。此外,虽然跨链技术还处于早期阶段,但它可以允许不同的区块链以无须信任的方式进行通信。

火币区块链行业月报:区块链基础设施类项目总市值环比增长15.99%:火币区块链行业月报中指出,应用类项目中区块链基础设施类项目数量与市值增幅最大。本月区块链基础设施类项目新增两个,总市值环比增长15.99%,连续两个月保持增幅最高;支付类项目市值为258.05亿美元,占Top100应用类项目市值的53.41%,支付类、社交类、物联网类项目连续三个月整体市值排名前三;物联网项目平均市值增幅最大,环比增幅为31.46%。[2018/6/16]

区块链游戏:投机性的、拙劣的“菠菜”?

尽管我列出了区块链游戏的好处,但也有很多人对区块链游戏持有保留意见。我们需要对这些保留意见做更细致的研究。

在Dapp.com中,前20名中有超过一半的dApp实际上是关于“菠菜”

当前,公链上最受欢迎的dApp类别是“菠菜”。“菠菜”dApp在EOS和Tron上非常受欢迎,并在统计网站上常常排名前列。这导致了一些高度投机性的游戏的出现。此外,区块链游戏为了让用户完全拥有资产,它通常允许交易道具物品。

问题在于这种交易是通过加密货币进行的,尽管在大多数国家加密货币并不被认可为货币,但通过加密交易所它很容易兑换为法币。如果随机抽奖游戏会产生可以转化为流动性资产的物品,那么,它与彩票和“菠菜”有什么不同?我们不能否认这一事实,这导致游戏中的“菠菜”方面加剧。

从严格的自由主义者的观点看,有人可能会争辩说“菠菜”和投机从根本上说并不能算错,个人有自由去做他们想做的事情。但是,如果玩区块链游戏主要是为了赚钱,而不是通过讲故事、解决问题以及实现目标来娱乐,那么,外在的奖励会摧毁玩游戏的内在动机。没有人会为一款无法提供内在娱乐的游戏付费。如果有人愿意支付,玩家获得的奖励将是不可持续的。

除了对区块链游戏的基本原则和结构的批评之外,许多人抱怨说当前的区块链游戏太缺乏可用性。区块链基础设施当前被可能对用户来说繁琐的元素所阻碍,其中包括创建账户、安装钱包、管理私钥、备份密钥以及支付gas费。

例如,以太坊有一个复杂的42位的十六进制地址格式。它也要求用户为每次交易支付gas费,且要求用户支付之前持有ETH。gas费用多少决定了交易需要花费的时间,且需要花费几分钟来确保结果不会被反转。

如果流量仅仅只是增加一点,以太坊网络就有可能变慢,因为它平均每秒无法处理超过15个交易。用游戏来解释这一点的话,就是说,你必须为每一次操作支付费用,而支付更多费用的人其操作会更快。

EOS被认为是解决以太坊问题的区块链平台,但它并没有提供预期的出色UX。在EOS上,另外一位用户必须为你创建账户,且你必须为这位用户支付一定数量的EOS。此外,尽管无须为交易支付gas费用,但你只能按照你账户中的EOS数量比例进行交易。如果你的EOS并未在CPU、NET以及RAM中存入正确的金额,你的交易就无法进行。

如果把它放到游戏的场景,游戏可能会要求你从创建账户开始就存入代币,并且直到你在账户上存入足够的资金,否则无法玩游戏。根据一组复杂的规则,这要求资金分配到好几个账户,否则在玩游戏过程中可能会遭到关闭。

在这种情况下,如果区块链游戏想要吸引用户,它必须比常规的基于服务器的游戏提供更多的价值。但实际上,情况恰恰相反。很多游戏只是简单地增加了加密货币支付方式的功能,这些游戏实际上并不理解区块链。

而很多游戏有创造性地将区块链功能添加到游戏中,但实际上它们并没有提供有趣的游戏体验。在加密猫和其他各种“菠菜”dApp成功之后,有很多游戏开发者跳进区块游戏开发中,但即便是它们中最受欢迎的游戏,目前的日活也只不过2000左右。

在实现商业化成功之前,区块链游戏依然是实验

尽管有诸多批评,我依然相信区块链游戏的永久性和可扩展性可以为传统游戏提供不同的维度。现有的基于服务器的游戏其特征是短暂的、在虚拟替代现实上不具有可扩展性。但是,新区块链游戏可以是实际的替代现实。

但是,正如上述提到的,区块链游戏还有很长的路要走。在我们看到商业成果之前,还有很长的路要走。有人得出结论说,区块链游戏经过长期的实验之后并没有多大商业价值,只是一种概念。但是,在加密猫出现之后,区块链游戏已经存在接近两年,我依然认为现在对区块链游戏下结论还为时过早。

参与到区块链游戏实验的创业家们需要考虑为什么他们需要在区块链上制作游戏,而不是把想法集中在赚取短期收益方面,同时应该考虑把创造真正好玩的游戏放到最优先的位置。他们还必须找到一种方法来利用区块链的优势,同时克服其短板。

现在有一些努力正在进行,以补偿或隐藏可能对玩家不便的区块链功能。例如,以太坊引入了元交易,该交易允许新用户可以无须拥有ETH即可进行交易;随着EOSIO1.8的升级,EOS最近采用允许dApp开发者为其用户支付资源费用的系统。

如你所见,区块链生态中的很多基础设施和dApp开发者正在致力于改善,并在提升网络的可用性方面取得成功。如果区块链游戏在这些积极的尝试和努力中结出果实,我们也许会看到像Unity3D或Supercell这样的公司诞生。

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