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观点:游戏的未来在NFT游戏化流动性挖矿?

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时间:1900/1/1 0:00:00

在过去一年左右的时间里,流动性挖矿(yield Farming)的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。

此外,就像流动性挖矿一样,NFT(非同质化代币)在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体(其价值直接与特定资产相关)是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品(例如CryptoKitties)以及数字商品(例如游戏皮肤、交易卡等等)这些实物的理想选择。

观点:链上信号表明比特币在确认突破2万美元之前,可能会看到进一步的修正:12月8日,glassnode发布2020年第49周链上周报表示,在第49周,BTC在19000美元附近整理。链上信号表明,在比特币确认突破2万美元之前,可能会看到进一步的修正。[2020/12/9 14:42:04]

自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。

观点:年轻一代可能会引导加密货币成为更强大的主流:西班牙巴塞罗那加泰罗尼亚国际大学(UIC Barcelona)教授Pablo Agnese在一次采访中表示,年轻人可能会引导加密货币成为更强大的主流。这位学者认为,年轻人在采用包括区块链在内的新技术方面的灵活性,使他们更加开放地理解加密世界,“超越投机的噪音。”Agnese还表示,加密货币与中央银行一起,成功地形成了一个“强大的合法垄断”。而加密货币已经引起了人们的质疑。因此,他认为两者是不相容的:“银行业代表着集中化、客户主义和缺乏竞争,而加密货币则代表着去中心化和竞争。”(Bitcoin.com)[2020/12/4 14:01:28]

在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。

观点:BTC的价格必定震荡上涨 ?:今日下午14:30,XBIT算力存证《神侃币价》直播间迎来币印矿池COO朱砝、神马矿机销售总监张文成、翼比特销售总监汪红勇及HiCoin联合创始人王明远4位大咖。4位嘉宾围绕近期币价走势与投资方式进行讨论。?

张文成表示,当前复杂的形势从长远来看对币价是个利好。减半过后,长期来看BTC的价格走势肯定是震荡上涨,保守估计能到前高的一倍。

作为币圈的投资老人朱砝建议大家分开管理法币仓位和数字资产仓位,这样界限比较清晰,两个账户独立操作,可以为彼此避险。

汪红勇则认为,BTC价格涨跌会直接影响挖矿难度,但挖矿难度涨跌不会直接影响BTC价格。

此外,大多数人把行情好坏归咎于“庄家”,这一点王明远也表示,短期不排除有某些机构操纵市场,但长期还是跟着大趋势走的。[2020/4/16]

现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。

声音 | 观点:从以往的经验来看定于5月份的分叉也可能会对比特币的价格产生重要影响:截至北京时间周一09:48,比特币(Bitfinex)报10158.8美元,过去24小时涨幅为2.20%,市值逼近1844亿美元;年初迄今,比特币已经累计上涨了41.2%。对于比特币的上涨逻辑,Oanda高级市场分析师埃德·莫亚(EdMoya)表示:“市场认为公共卫生事件的影响可能仅限于第一季度,加上对于第二阶段经贸谈判的乐观情绪,促使风险资产得以广泛上涨。”GrayscaleInvestments董事总经理迈克尔·索南辛(MichaelSonnenshein)预计,从以往的经验来看,定于5月份的分叉也可能会对比特币的价格产生重要影响。FundstratGlobalAdvisors分析师罗布·斯莱默(RobSluymer)预计,二季度之前,比特币将在10,000美元至11,000美元的区间内交投。其他市值居前的加密货币近期同样走高,以太坊过去5日上涨20%,年初迄今涨近78%;瑞波币年内涨49%,比特币现金涨121%,莱特币涨88%。[2020/2/10]

大多数全球知名的视频游戏开发商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。

随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品(例如,一家工厂每天只能生产80辆汽车或50辆摩托车),那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。

从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。

最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。

帝国建设游戏,如Sid Meier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。

NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。

例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。

话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。

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