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Dapp生态1月数据PK,这条公链的用户日活同比暴跌61%

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时间:1900/1/1 0:00:00

DappRadarXPANews联合发布

Insights

以太坊在2020年迎来了一个良好的开端,其每日活跃的独立钱包数量用户群比去年同期增长了82%。

TRON在2020年1月的用户数量比去年同期增长了33%,EOS则面临着每日活跃用户与去年同期相比减少61%的境况。

以太坊上最大类别游戏和市场类相比去年1月增长了163%。

1月份在以太坊上最受欢迎的游戏dapp是BraveFrontierHeroes,这款游戏每天都有1240个活跃的独立钱包。

TRON的Dapp一直高度集中在和高风险类别,占总用户群的83%。

好的开始,是成功的一半。2020年的开端,各家公链的Dapp表现如何,迎来开门红了吗?DappRaddar通过对1月份的数据进行梳理,发现各家首月“答卷”大相径庭。与2019年1月的数据相比,2020年1月以太坊的日活跃独立钱包增长了82%,TRON增长了33%,而EOS的日活跃用户则减少了61%。2020年1月,以太坊和TRON用户基数增加,而EOS的用户基数则在稳步下降。

动态 | 近一周EOS/ETH/TRON?Dapp周交易笔数大于100,000有45款:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,最近一周,?EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapps?周交易笔数大于100,000有45款(EOS 36款,ETH无,TRON 9款),环比上周下降2.2%,其中类28款、游戏5款、市场类5款、风险类1款、其他类型6款,以类Dapp为主;从周新增用户来看,最近一周,有4款Dapp新增用户大于10,000,分别为ADM(18514)、Fishing Master(16377)、Win.town(16364)、TRON Hi-Lo(16357),其中Fishing Master、Win.town、TRON Hi-Lo三款Dapp近几个月来,周新增用户均大于10,000。[2019/5/13]

以太坊:游戏和市场类别增加163%份额

就部署的活跃Dapp数量、开发社区的深度、用户数量的增长以及2019年的价值而言,以太坊一直是最重要的智能合约区块链。2020年初的发展态势也较好,从1月份的整体数据来看,与2019年12月相比,以太坊Dapp生态系统的每日美元价值增长了39%,每日活跃独立钱包增长了4%。

动态 | 过去24小时EOS Dapp交易额近400万EOS:据DappReview数据,今日dapp新增2个,过去24小时EOS Dapp活跃用户94449,交易额396.7万EOS/1.009亿元;Tron Dapp活跃用户50543,交易额14.22亿TRX/2.226亿元;ETH Dapp活跃用户11437,交易额2.6万ETH/2440万元;Steem Dapp活跃用户10457,交易额53万Steem/168万元。[2019/3/8]

比较以太坊区块链上的2020年1月与2019年1月的数据,其中每日活跃的独立钱包的数据变化很大,增长了82%,截至2019年1月31日以太坊上的平均每日活跃的独立钱包数为9264个,在2020年则达到了16840个。

衡量与以太坊上运行的智能合约交互的代币数量,可以看出以太坊作为一个创造数字货币和金融价值的网络,正在如何增长和扩展。以太坊1月份的日常活动相当稳定,平均每天活跃的独立钱包约为16840个。活跃值在1月8日达到顶峰,为19506个。

行情 | 今日dapp新增9个 过去24小时EOS Dapp活跃用户87125:据DappReview数据,今日dapp新增9个,过去24小时EOS Dapp活跃用户87125,交易额471.3万EOS/8985万元;Tron Dapp活跃用户51292,交易额2.48亿TRX/3994万元;ETH Dapp活跃用户9186,交易额2.17万ETH/1873万元;Steem Dapp活跃用户9441,交易额26.8万Steem/57万元。[2019/2/18]

说到类别上的比较,截至2020年1月底,在游戏和市场类别中每日活跃的独立钱包的用户数量是2019年1月底的三倍。总的来说,上述类别中的用户增长了163%。

以太坊上最受欢迎的Dapp类别是游戏和市场,增长了7%。特别是BraveFrontierHeroes的推出,使该类别在月末时活跃的独立钱包数量达到10467个。

MyCryptoHeroes是以太坊上2019年最受欢迎的游戏。目前这款游戏仍然位居榜首位置,平均每天有3660个活跃的独立钱包,留存率达到75%。

动态 | Block.one发布DAPP生态图 DAPP数量多达上百个:12月21日,Block.one在推特发布一张最新的EOS Dapp生态图,涵盖社交网络、游戏、慈善等19个领域,多达上百个Dapp。[2018/12/21]

最近推出的另一款游戏是手游BraveFrontier和区块链游戏MyCryptoHeroes的结合版。第一天,BraveFrontierHeroes的日活跃用户就达到了1240人,并且该数量一直在增加。这再次证明拥有一个庞大而活跃的社区可以为游戏的发展提供一个良好的开局。至于BraveFrontierHeroes是否会像MyCryptoHeroes一样受欢迎,只能等待时间的验证了,但是它早期的发展迹象是相对乐观的。

在整个1月份,dapp游戏KnightStory以669个每日活跃独立钱包的成绩位居榜前列。尽管这款游戏在以太坊上排名前三,但当观察它的跨链排名时,KnightStory只排在第8位。KnightStory的用户基数每天都在增加,这意味着该Dapp在稳步增长。

此外,大家都在谈论的另一个类别是DeFi,可以说它是近来社交媒体上的“热点”话题之一。在1月份,平均每日活跃独立钱包数额增长了7%。下半月的用户数显著增加,达到1400个左右。

动态 | 第三季度以太坊DApp中78%与和游戏有关:据bitcoinexchangeguide报道,根据Dapp.com最近发布的报告,在今年第三季度,在以太坊上共发布了244个DApp。其中近一半(11个)与业有关。与此同时,发布了66个游戏DApp。这意味着在第三季度在以太坊之上推出的DApp总数中有78%与和游戏领域有关。[2018/11/24]

对De-Fi这个不断增长的数据影响最大的去中心化应用是MakerDAO平均每天有350多个活跃的独立钱包,Compound有240多个,PoolTogether则有大约100个每日活跃的独立钱包。

值得一提的是基于以太坊的DeFi应用程序PoolTogether,该项目将利息收入与彩票系统结合起来,最近已融到100万美元。它在2019年6月首次发布,它的开发者在8月开始全职致力于PoolTogether,并在9月发布了2.0版本。该Dapp在1月份取得了改进,用户群也在不断增加。

EOS:1月每日活跃钱包减少8%

2019年对EOS来说是充满波动的一年。一开始每日活跃的独立钱包数量处于积极增长的状态,然而,结局却是不尽人意的呈现出走下坡的趋势。EIDOS空投引起的网络拥塞严重影响了Dapp的使用。其结果是,在2020年年初,每日活跃的独立钱包数持续下降8%。

在和高风险类别中,用户基数下降了29%。影响这一比例的前三个Dapp分别是是Gamblr、Dice和EOSRoyal。具体来说,Gamblr的每日活跃的独立钱包数量减少了10000多个,Dice的用户数量减少了8000多个,而EOSRoyale的用户数量减少了近6800个。

另一方面,EOS上最受欢迎的类别是游戏和市场类。1月份EOS每日活跃排名前三位的Dapp都属于游戏和市场类别。

推动游戏与市场这一类别增长的主力军是EOS三国、探矿者和加密剑与魔法这三个Dapp。EOS三国平均每天有3751个独立钱包活跃。EOS三国dapp不仅在EOS区块链中dapp排名第一,也在跨链排名中第一,日活总量最高超过4000。

2019年7月推出的探矿者持续吸引了2300多个每日活跃的独立钱包。虽然,在EOS上它排名第二,但在跨链排名中它是第四位。此外,去年,探矿者在WAX上推出,每天有大约1700个独立钱包活跃。

加密剑与魔法平均每天有450个独立钱包活跃。这款游戏于2019年6月下旬推出,是最具视觉吸引力和最具易访问性的区块链游戏之一。

此外,加密剑与魔法公司跻身2020年区块链游戏公司排行榜前15位。

TRON:和高风险用户占总用户群的83%

TRON的Dapp生态系统的用户数在一月份增长了8%。换言之,TRON拥有数量可观的日常活跃的独立钱包,一个月内拥有超过22000名用户。这是否意味着TRON可以在日常活跃用户中占据领先地位?

真实情况是,虽然每日活跃的独立钱包数在TRON区块链上稳步增长,但仅限一种类别:和高风险。正如我们所看到的,DAUW在其他类别中下降了7%,在交易所中则下降了21%。作为成熟的Dapp生态系统,TRON仍然未能在和高风险Dapp类别之外有效扩展。

如前所述,“与高风险”类别的用户数量有所增加,因此,TRON上排名前三的dapp也属于该类别也就不足为奇了。

事实上,TRON在1月份最受欢迎的Dapp是888TRON,整个月中每天有超过2600个独立钱包活跃。其他两个在TRON用户排名前3的Dapp分别是RocketGame和WINk。尽管WINk是2019年TRON上最受欢迎的Dapp,但现在已降至第三名,平均每天有1,405个独立钱包活跃。

TRON上还有许多其他类别的Dapp,这些Dapp不属于和高风险类别,它们在TRON上很容易推出,同时也很难维持受众。

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