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a16z:NFTs 是加密经济的下一个金矿?

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者?|?ChrisDixon

翻译:Edward??

凯文-凯利在2008年的经典文章《1000名真正的粉丝》中预言,互联网将改变创意活动的经济学。

要成为一个成功的创作者,你不需要几百万。你不需要数百万美元或数百万客户,或数百万粉丝。要想以手艺人、摄影师、音乐家、设计师、作者、动画师、应用制作者、企业家或发明家的身份谋生,你只需要有数千个真正的粉丝。

真正的粉丝被定义为会购买你制作的任何东西的粉丝。这些铁杆粉丝会驱车200英里去看你唱歌;他们会购买你的书的精装版、平装版和有声版;他们会购买你的下一个小雕像,等等;他们会花钱购买你的免费YouTube频道的"最佳"DVD版;他们会每月来一次你的厨师餐桌。

凯利的愿景是,互联网是最终的媒人。创作者们,无论看起来多么小众,现在都可以发现他们真正的粉丝,而他们又会通过直接的经济支持来表达他们的热情。

Matter Labs为a16z Crypto加速器计划提供100万美元资金支持:6月9日消息,zkSync 开发团队 Matter Labs 宣布向 a16z Crypto 的 2023 Crypto Startup School 加速器计划提供 100 万美元资金支持,资金将直接用于在 zkSync Era 上进行开发的团队。[2023/6/9 21:27:02]

但互联网走了弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝联系的主要方式。平台利用这种力量成为新的中介--在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,同时将大部分收入留给自己。

好消息是,互联网正在趋向于回到凯利的愿景。例如,Substack上许多顶级作家的收入远远超过了他们的薪资工作。低拿货率加上热情的粉丝,经济学上的作用是非常大的。在Substack上,1000个通讯订阅者每月支付10美元/月,就能给作者带来超过10万美元/年的收入。

Pinecone完成1亿美元B轮融资,a16z领投:金色财经报道,Pinecone官方宣布以7.5亿美元的估值筹集了1亿美元的B轮融资,由a16z领投,ICONIQ Growth、Menlo Ventures和Wing VC跟投。据悉,Pincone是生成式人工智能市场的重要参与者。Pincone向量数据库使工程师们能够处理大型语言模型(LLM)和其他AI模型的数据,这对于可扩展、可靠且准确的AI产品至关重要。[2023/4/28 14:32:05]

加密,特别是NFT,可以加速创作者与粉丝直接货币化的趋势。社交平台将继续对建立粉丝群体有用,但创作者可以越来越多地依靠其他方法,包括NFT和加密经济来赚钱。

NFT是基于区块链的记录,它唯一地代表了媒体的碎片。媒体可以是任何数字,包括艺术、视频、音乐、gif、游戏、文本、备忘录和代码。NFT包含了它们的历史和起源的高度可信记录,并且可以附加代码,以实现几乎任何程序员梦想的事情。NFT由比特币同样的技术保障,使其被全球数亿人拥有,并承载数千亿美元的价值。

游戏开发商Regression Games完成420万美元种子轮融资,a16z参投:金色财经报道,人工智能游戏开发商和电子竞技公司Regression Games宣布完成420万美元种子轮融资,New Enterprise Associates (NEA) 领投,Andreesen Horowitz (a16z)、BBQ Capital、Roosh Ventures 和一批天使投资人参投。Regression Games 正在构建平台和生态系统,帮助玩家能够编写代码和人工智能来控制角色、实时调试策略、争夺锦标赛奖品,该公司创始人兼首席执行官 Aaron Vontell表示,他们希望解决涉及元宇宙、线上对战等游戏中遇到的NPC和AI复杂性问题。(gamespress)[2022/8/16 12:27:31]

最近,NFT因为销量大而备受关注。在过去的30天里,NFT销售额已经有超过3亿美元。

哥伦比亚大学计算机科学系教授Tim Roughgarden加入a16z加密团队:2月26日消息,a16z合伙人Chris Dixon表示,哥伦比亚大学计算机科学系教授Tim Roughgarden作为研究合作伙伴,加入a16z加密团队。[2021/2/26 17:56:04]

本文提供的图表仅供参考,不应依赖此表做出投资决策,过去的表现并不代表未来的结果。

加密货币有繁荣和萧条周期的历史,NFT很可能有自己的起伏周期。

a16z领投Optimism的2500万美元A轮投资:金色财经报道,Andreessen Horowitz(a16z)正在领导对以太坊扩容解决方案Optimism的2500万美元的A轮投资。[2021/2/25 17:49:57]

也就是说,NFT为创作者提供从根本上更好的经济效益有三个重要原因。第一个,上面已经提到了,就是通过去除寻租的中介机构。区块链的逻辑是,一旦你购买了NFT,它就是你完全控制的,就像你在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。有并且将继续有NFT平台和市场,但它们在收费方面将受到限制,因为基于区块链的所有权将权力转回给创造者和用户--你可以四处购物,使市场赚取费用。(注意,降低中介费会对创作者的可支配收入产生倍增效应。例如,如果你的收入是10万,成本是8万,砍掉50%的手续费率,你的可支配收入就会翻6倍,从2万变成12万)。

NFT改变创作者经济学的第二种方式是实现细化的价格分层。在基于广告的模式中,无论粉丝的热情程度如何,收入都会或多或少地统一产生。与Substack一样,NFT允许创作者通过向最热情的用户提供成本更高的特殊项目来"撇脂"。但NFT比非加密产品走得更远,因为它们很容易被切成一系列降价层。NBA巅峰对决卡的价格从10多万到几美元不等。例如比特币的粉丝?你可以根据自己的热情程度,想买多少就买多少,低至8个小数点。Crypto的细粒度让创作者可以捕捉到需求曲线下更大的区域。

第三种也是最重要的方式,NFT改变创客经济,就是让用户成为主人,从而将获客成本降低到接近零。打开任何一份科技S-1文件,你都会看到大量的用户/客户获取成本,通常都会用于在线广告或销售人员。相比之下,加密技术在几乎没有营销支出的情况下,总市值已经发展到了超过一万亿美元。比特币和Ethereum背后没有组织,更不用说营销预算了,却被数千万人使用、拥有和喜爱。

迄今为止收入最高的NFT项目NBATopShot,在过去的一个月里就创造了2亿美元的销售总额,而在营销上的花费却非常少。它之所以能够如此高效地发展,是因为用户觉得自己就像主人--他们在游戏中拥有皮肤。这是真正的点对点营销,由社区、兴奋和所有权推动。

NFT仍处于早期,并将不断发展。随着围绕它们建立的数字体验,包括市场、社交网络、展示、游戏和虚拟世界,它们的实用性将会增加。也有可能出现其他面向消费者的加密产品,与NFT搭配。像Fortnite这样的现代视频游戏包含复杂的经济,将V-Bucks这样的可互换代币与NFT/虚拟商品组合在一起。有朝一日,每个互联网社区可能都会有自己的微观经济,包括NFT和用户可以使用、拥有和收集的可互换代币。

数以千计的粉丝论建立在互联网最初的理想上:用户和创作者全球连接,不受中间商限制,分享思想和经济上的优势。现行的社交媒体平台将创作者锁定在发行和货币化的捆绑中,偏离了这一理想。相应的,挑战它们的方式有两种:获取用户,或者获取资金。加密和NFT给我们提供了一种新的方式来赚取收益。让我们去实现它。

来源:CryptoPunks—LarvaLabs

标签:NFTRESCRYPTCRYsnft币最新消息SporesEncryptoTelCryptoMoonShot

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