从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。
所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?
从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。
首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。
元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。
金色晚报 | 6月16日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:海南金融局、哈萨克斯坦、CSW、资金盘
1.海南金融局与金融壹账通签订合作推动法定数字货币应用探索。
2.哈萨克斯坦计划在未来三年吸引7.38亿美元的加密领域投资。
3.CSW称曾购买存储在1Feex地址的比特币 驳斥入侵Mt.Gox的说法。
4.以太坊天价手续费转账地址系资金盘项目GoodCycle热钱包。
5.BitMEX报告:过去18个月比特大陆矿业统治地位大大降低。
6.数据:10.16万份比特币期权将于6月26日到期。
7.四川和云南掉线4万多台矿机设备。
8.山东济南跨境电子商务综合试验区将布局区块链等数字产业。
9.福布斯董事长:未来稳定币的表现将优于投机性加密货币。[2020/6/16]
最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。
金色晨讯|币市普跌再探底 年内多数加密对冲基金下跌50%:1.比特币今日早间跌破6300美元带动主流币普遍下跌。
2.挪威税务局要求申报采矿或数币资产收入。
3.上海证券交易所和中国保险资产管理协会将通过区块链改善保险业。
4.德勤发布报告称84%的高管对采用区块链技术表示乐观。
5.报告显示大多数加密对冲基金自2018年以来至少下跌了50%。
6.Tether8月份增发价值4.15亿美元的Token,市值排名至第八。
7.BHC生态系统的参与者计划于两周内的9月1日进行网络压力测试。
8.俄罗斯远东地区的阿穆尔州发行了100万个阿穆尔币(Amurcoins)。
9.Cryptokitties加密猫用户数量已从14194的历史最高点下降了96%。[2018/8/21]
所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”
金色财经现场报道 中国人民大学法学院副院长杨东:区块链交易系统是互联网场外交易系统:金色财经现场报道,在2018全球首届万国区块链技术博览会上,中国人民大学法学院副院长杨东发表《区块链与众筹金融的发展》主题演讲,他指出:区块链交易系统是一种互联网化的场外交易系统,是一个发布投资者证券买卖委托、连接各个参与者及其他市场的基于互联网区块链的互联互通系统。参与者在区块链系统上开户即可获得区块链私钥;通过私钥和对应的公钥即可参加在区块链上开展股权融资份额转让交易;获得份额的即时报价、接受咨询机构的信息服务、下达委托指令、清算、结算、交割等各个环节完全在区块链系统上运行。[2018/4/21]
早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。
金色财经讯:据接近火币人士透露,火币全球旗下专业站Huobi.Pro即将上线场外“点对点”交易服务,支持全球法币对数字资产的汇兑。[2017/10/30]
笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。
那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。
这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。
从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。
《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。
《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。
而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。
相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。
所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。
但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。
在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。
相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。
这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?
我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。
以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。
互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。
例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了,?然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。
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