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打破区块链游戏经济的隔阂 或许该从跨游戏资产入手

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时间:1900/1/1 0:00:00

除了从 NFT 入手,让开发者能够设置游戏资产交易费用,使不同游戏资产彼此交互,或许可以打破区块链游戏之间的隔阂。

游戏行业正在发生翻天覆地的变化,主流游戏平台已经从「桌面端」转移到了「移动端」,如今近 51% 的全球游戏市场被移动游戏统治。预计到 2021 年,移动游戏行业收入将增长到 1000 亿美元,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商店(付费应用)或游戏内交易支付高达 30% 的佣金。

相比之下,基于区块链的游戏和收藏品已经逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是「加密猫」CryptoKitties,这款游戏无疑是区块链数字资产游戏 / 收藏品行业发展的主要催化剂之一。

「加密猫」于 2017 年在以太坊网络上推出,玩家可以收集、繁殖并拍卖小猫,该游戏创建了一种全新的经济模型,可以将游戏资产(即加密猫)出售给其他玩家,就像普通的加密货币一样。史上最贵的一只「加密猫」出现在 2018 年,当时那只名为 Dragon 的「猫咪」以超过 17 万美元的价格被出售,一度引发了「加密猫」的交易狂潮,许多人涌入这款游戏不断繁殖和出售虚拟猫咪,结果交易量超载引发以太坊交易速度骤减。

NeverNetwork发起人:跨链交互协议可打破数据价值孤岛:NeverNetwork发起人 & NULS社区理事Berzeck在社区AMA中表示: 使用 NULS ChainBox(链工厂的链层)开发搭建的区块链跨链交互协议可以打破区块链价值孤岛,建立跨链互通的资产交互网络,为 Defi 应用生态提供底层支持。让数字资产持有者享受真正安全、自由、透明的 Defi 应用服务。[2020/5/5]

而现在,「加密猫」已经成为 KittyVerse 平台的一部分,该平台由多个游戏开发商组建,而且已经推出了几款基于 ERC-721 代币的游戏资产(比如 Kitty Race),不仅扩展了加密资产在其他游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。

自从「加密猫」诞生以来,区块链游戏经历了令人难以置信的快速发展,也显示出极强的未来发展潜力。根据 dapp.review 数据显示,目前加密市场上已经有 750 多款基于区块链的游戏 / 收藏品。

李炼炫:DC/EP在一定程度上可以打破支付行业壁垒:欧科云链集团研究员李炼炫表示,央行数字货币最简单的理解就是电子现金,把法定货币的载体由纸质形式变为电子形式。而我们在日常生活中常用的货币多是纸币或硬币。从民众的体验角度看,其实DC/EP和支付宝/微信等第三方支付工具在使用方式上并没什么太大的不同。不过DC/EP在一定程度上可以打破支付行业的壁垒,比如支付宝和微信之间是不能相互转账的,但DC/EP既可以存入银行,也可以放入支付宝和微信的钱包。分析人士称,数字货币对民众而言,与第三方支付工具在使用方式上并没什么太大的不同;对商业银行而言,则面临被抢夺客户、分流存款的挑战。银行会按照央行数字货币、数字钱包的标准,抓紧研发、推出数字钱包服务。(中国证券报)[2020/4/17]

通常来说,区块链游戏开发者会利用游戏内置资产募集资金,主要手段包括:

预售游戏内置资产;

众筹销售游戏内置资产;

声音 | 平安金融陆一帆:区块链的价值就是为了打破数据孤岛:12月20日,由华夏时报社主办的“华夏机构投资者年会暨第十三届金蝉奖颁奖盛典”在北京举行,平安金融壹账通区块链业务部总经理陆一帆在发表主题演讲时表示,区块链的价值就是为了打破数据孤岛,使数据可溯源、可穿透、可验证。但长久以来,区块链领域还存在诸多问题。

陆一帆指出,虽然互联网打破了信息孤岛,但数据共享很容易导致隐私泄露。所以,没有一家金融公司会数据共享给另外一家金融公司,数据共享是根本不存在的一种假设。另外,如果为了保护隐私而将区块链拆成很多个分链,实际上就等于重新制造数据孤岛,最后将变成消除区块链价值的利器。(华夏时报)[2019/12/23]

游戏发布的后期销售。

在这种模式下,游戏开发者可以从忠诚玩家用户那里募集到一小部分资金,而且还能在每次数字资产交易者按比例收取费用或使用费(如下图所示),从而更好地支持他们创作游戏。

声音 | 人民法院报:区块链将有助于打破传统司法工作的信用和安全限制:人民法院报今日刊文《让区块链技术为智慧法院插上科技翅膀》,文章指出,探索区块链技术在司法领域内尤其是智慧法院建设的运用,是现代科技发展与深入推进人民法院信息化建设的必然产物。科技发展日新月异。人民法院在区块链技术应用研发上,必须要有战略性和前瞻性眼光,及早布局、与时俱进。区块链技术在司法领域的有效运用,将有助于打破传统司法工作的信用和安全限制,进一步实现现代科技与法院工作的深度融合,优化流程,打造真正意义上的智慧法院。文章还提出了三个具体思路,分别是:1、积极探索区块链技术适用电子证据搜集机制;2、提升智慧法院工作效率并降低运营成本;3、提升司法公开与深度监督力度,法院通过将审判数据与区块链网络进行实时同步,能对整个审判执行业务工作形成有效地全流程、全链条、无接触监督。[2019/11/17]

由于游戏资产可以自由转让,让区块链游戏超越了基于 Web 2 的游戏,因为玩家在中心化游戏中极有可能会失去经营多年的稀有游戏资产,比如游戏账户遭遇黑客攻击、游戏存档被删除、或是受到游戏平台其他不利中心化决策的影响。

动态 | 分布式系统专家王嘉平提出Monoxide扩容方案有望打破不可能三角瓶颈:计算机网络顶级学术会议 NSDI 宣布录用由两位华人研究人员撰写的关于区块链扩容方案的论文。该论文提出名为Monoxide的区块链扩容方案,可以在由 4.8 万个全球节点组成的测试环境中,实现比比特币网络高出 1000 倍的每秒事务处理量,以及 1000 倍的状态内存容量,从而有望打破不可能三角这个长期困扰区块链性能的瓶颈。Monoxide扩容方案的提出者王嘉平和 Wang Hao 均毕业于中国科学院计算所,王嘉平曾就职于微软研究院,长期从事分布式系统研究,Wang Hao 就职于俄亥俄州立大学,从事分布式系统和数据库系统方面的研究。NSDI 是 USENIX 旗下的旗舰会议,是计算机网络系统领域久负盛名的顶级会议。该论文发表,是主流学术界首次对区块链扩容方案相关研究的认可。[2018/12/21]

相比之下,区块链游戏为玩家的数字资产 / 收藏品提供了许多更多保障,包括:

安全且防篡改的游戏资产所有权记录;

支持跨游戏的数字资产转移功能;

允许玩家在二级市场销售游戏资产或财产并以此获利。

尽管区块链游戏具有巨大市场优势,但该领域迄今仍未取得飞跃,其中一个主要原因就是现有区块链游戏之间缺乏互操作性,尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产(比如游戏 / 收藏品)具有互操作性,但不少游戏开发人员似乎不太愿意使用此功能。

为什么会出现这种情况呢?

这是因为大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家「禁锢」在自己的游戏围栏内,以免玩家流失。假如游戏之间任何类型的价值和资产可转移,玩家可能就不会只停留在一个游戏平台上,因此游戏开发商宁愿不要实现游戏内交易所带来的经济收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一个去中心化且不受控制的自由开放市场中。

在这种情况下,大多数游戏开发商会把经济回报限制在游戏内置购买交易(或活动)中,结果也导致整个游戏生态系统会被隔离为仅有 1 或 2 个游戏,无法实现更好地拓展。让我们继续分析这个问题,以便更好地理解症结所在:

在 2019 年上半年,以太坊区块链上使用 ERC-721 代币标准的游戏项目中每周至少有一款 DApp 游戏的交易地址超过 1.2 万,而且 2019 年上半年区块链游戏活跃用户量也增长了 70%——尽管这些指标数字看起来不错,但根据分析的 14 个游戏项目,有 90.77% 的玩家表示仅玩过一款区块链游戏。

这表明虽然区块链游戏很火爆,但游戏(或 NFT 社区)之间存在较大隔阂,其中「My Crypto Heroes」是目前最孤立的区块链游戏项目,这款游戏中有 93% 表的玩家示从未玩过任何一款其他区块链游戏(资料来源:NonFungible.com)。

为了扩展区块链游戏生态系统,我们希望 DApp 玩家用户可以尝试更多游戏应用,因为就目前而言,除了「加密猫」之外,其他区块链游戏普通玩家体验过多款游戏的比例连 10% 都不到。

事实上,除了从被广泛应用的 NFT 代币入手之外,区块链游戏行业现在需要一套全新标准:允许游戏开发人员设置许可费用,这样才能激励开发人员,让他们不再担心玩家流失,从而推动游戏资产的跨平台使用——这也意味着游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,通过获利来支持他们进一步从事开发工作。

以 NEAR Protocol 为例,该协议就可以打破区块链游戏之间的隔阂。基于 NEAR Protocol 协议的开发人员可以在每次调用智能合约的时候直接设置游戏资产交易费用百分比,很明显,一套基于自动化忠诚度和自动化许可的区块链游戏商业模式出现了!这种模式在过去的区块链应用上很难实现,因为费用变量并不容易设置,但现在游戏项目(开发人员)可以彼此协作和合作在其他游戏应用程序中创下自己的资产用例。

让我们以两款玩家用户活跃度最高的区块链游戏为例:CryptoKitties 和 MyCryptoHeroes,并允许这两款游戏的数字资产在彼此平台上进行交互。举个例子,「加密猫」可以参加 MyCryptoHeros 游戏中的战斗任务,通过训练生产出一种特殊的「加密猫」资产,即「Ninja Kitty」。

在这种模式下,不仅能让开发人员的收入有所增加,还能提升用户参与度,区块链游戏玩家也将更加渴望尝试其他游戏应用。除了让开发人员收入增加之外,随着 DApp 浏览复杂性降低、用户体验进一步简化,开发人员可以将区块链游戏直接推向加密社区或区块链社区,继而推动区块链游戏普及采用。

更重要的是,开发人员现在可以将自身视角拓展到更广泛的玩家角色,用户体验也会更加丰富:

玩家可以像尝试其他应用程序一样免费试用 DApp,开发人员可以为他们预付款,这样玩家就不用预先获取加密货币才能进入游戏。此外,玩家也可以仅先用电子邮件和密码进行注册,一旦准备好升级账户安全性,区块链游戏就能以安全、自动的方式将访问密钥转移到用户账户。

借助后台静默运行的区块链机制,玩家在区块链游戏启动和参与过程中将获得流畅的用户体验,与访问 Facebook 或 Instagram 之类的应用程序没有任何差别。

区块链游戏才刚刚起步,因此需要在基础层和基础协议上投入更多工作,这样才能被更广泛的主流用户 / 开发者社区所认可,使用量和参与度也能有所增加。通过提供更轻松的跨游戏资产转移服务和更好的用户体验,有助于重塑区块链游戏生态系统。

撰文:Ashvarya,关注科技领域的工程师翻译:卢江飞

标签:区块链区块链游戏数字资产CRYP区块链存证区块链游戏币有哪些数字资产管理系统Low Orbit Crypto Cannon

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