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网络效应并不适用于元宇宙:碎片化才更接近元宇宙的本质

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时间:1900/1/1 0:00:00

「元宇宙」这个词汇的含义是什么?它是从何演变而来?以及未来的可能性是什么?

对于不同人而言,「元宇宙」这个词汇有着不同的含义。

对于有些人来说,元宇宙是指在持久世界中的沉浸式虚拟现实体验。但对于另一些人而言,元宇宙是一个特定的技术堆栈。

其实还有一些人认为,元宇宙是对未来社会的展望。

大约14年前,我请求我最喜欢的科幻作家CharlieStross帮我写一篇关于游戏未来的文章。

其中关于元宇宙,他是这样说的:

分析师Lark Davis:Cardano很难超越以太坊的网络效应:加密货币分析师Lark Davis对Cardano(ADA)是否是加密货币领域的“以太坊杀手”进行了权衡。Davis解释说,以太坊网络目前是领跑者,因为它“由区块链领域最大的去中心化开发社区维护”,并且在开发人员方面“遥遥领先”。按照他的说法,ETH“遥遥领先于其他智能合约平台”,鉴于其霸主地位,关注开发者活动“几乎毫无意义”。然而,随着时间的推移,它的升级一直是被动的,而不是主动的。另一方面,Davis解释说,Cardano (ADA)使用更新和更容易使用的编码语言设计,以帮助更多的用户利用背后的区块链技术。然而,Cardano生态系统背后的科技公司IOHK迄今未能在网络上实现智能合约环境他补充说,以太坊的网络效应比Cardano强得多,前者有多个合作伙伴,而Cardano的合作伙伴较少。Lark Davis指出,Cardano很难超越以太坊的网络效应,并表示他认为以太坊2.0的推出“可能还要等一年”。(Cryptoglobe)[2021/3/28 19:23:56]

真正有趣的问题是:元宇宙是否会囊括所有东西,然后集中于一个整体?又或者是否会发生破裂,从而出现更多不同的环境?

报告:以太坊比比特币具有更强大的网络效应:金色财经报道,IntoTheBlock深入分析研究了比特币和以太坊的网络效应,并发现在以太坊上计算和跟踪要容易得多。以太坊作为去中心化金融服务的推动者,有潜力扩大其网络效应并吸引更多用户,而比特币的稀疏连接性意味着其网络效应价值要低得多。3000万个比特币地址有余额,其中只有100万个处于活动状态。相比之下,以太坊拥有更多的地址,以太坊网络上总共有3857万个地址有余额,但是每天只有38万个处于活动状态。研究还发现,以太坊作为DeFi基础设施有可能进一步放大这些网络影响。随着越来越多的开发人员致力于改善以太坊的基础层,将在其上构建更多的DApp,进而将吸引更多用户。[2020/5/15]

现在可以说,以上两种情况都没有完全实现。

声音 | 门罗币首席开发者:比特币最大的优势在于它的网络效应,其他货币无法做到:据AMBCrypto报道,门罗币首席开发者Riccardo Spagni在接受Speaking of Crypto播客采访时将比特币存在的10年历史列为其优势之一。Spagni补充说,在这10年里,比特币被证明是牢固的,比特币最大的优势在于它的网络效应,这是其他货币无法做到的。Spagni进一步表示,数字黄金(BTC)已经达到了一定程度的统治地位,这是不会被击败的。与此同时,比特币也不会是唯一存在的加密货币,还会有其他的货币存在。[2019/6/4]

在尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中,元宇宙是由全球多媒体协议集团来运营,而在我们所生活的现实世界里,这一实体是由计算机协会(ACM)所控制。

万向区块链陶曲明:区块链有机会超过互联网的网络效应:据万向区块链官方微信文章,万向区块链副总经理陶曲明在全球普惠区块链峰会上演讲时表示,区块链有机会构筑一个比现有互联网更有价值的网络,因为在区块链的世界里,参与生产协作关系的主体不局限于“人”这一种类型。假设社交网络,如Facebook或微信,能扩展到全世界,全球70亿人都使用它们,这就是现有互联网能够达到的网络效应的极限。所但是对于区块链构建的网络,它有机会超越70亿的局限。因为在区块链的世界里,一个智能硬件甚至就是一段代码,即我们讲的智能合约,都有机会变成在经济活动当中独立的主体,参与到整个经济活动中去。[2018/4/23]

在《头号玩家》中,OASIS虚拟现实由一家名为“创新线上企业”的公司拥有——故事情节很大程度上围绕其控制展开。

尽管社交网络似乎都遵循赢家通吃的经济模式,但虚拟空间有太多的多样性和体验,无法遵循同样的模式。

当Stross写到虚拟世界的碎片化时,他更接近事实——由于游戏、虚拟现实和在线社区的体验太过多样化,难以适应一个特定的领域,因而产生碎片化。

这些体验比如《头号玩家》所设想的沉浸式3DVR环境,比如手机游戏《糖果传奇》、《星际迷航》和《原神》,比如客厅墙上的Netflix,比如投射到Oculus内部模拟剧院的虚拟表面,比如《堡垒之夜》的3D第三人称,《Decentraland》、《SimCity》和《Roblox》……

总而言之,元宇宙包括异步和同步,实时和回合制,是客户机服务器、下载或流式传输。

元宇宙是一组在线、相互联系的体验集,其共同主题是玩家与在线框架相连接,允许线上内容更改、线上社交连接或线上盈利。

关键字是「线上」,元宇宙是一个线上的多元世界。

「多元」表示游戏和虚拟世界的创造是集多个学科于一体:游戏设计、博弈论、行为经济学、分析学、数据库、音乐、AI、GPUs、图形、品牌、性能、用户体验设计、叙事、软件工程和其他上百种人才知识。

接近元宇宙的一种方法是邀请人们进入为创造力提供广泛技术支撑的围墙花园(walled?garden)。事实上现在已经产生了客观的成果。而作为交换,你需要付出高昂的租金并受到所有者对创造力的限制。

Roblox是元宇宙的一部分

另一种方法是「面向所有人的元宇宙」,于是就需要去中心化。

我们已经在DeFi领域看到了这一点。为了释放世界的创造力,我们需要将类似模式应用于虚拟世界和游戏空间中。

技术、接口和业务服务的出现,让任何人都可以混搭、混合、构建,并因创造力而得到补偿。

这种元宇宙需要在游戏、世界和环境之间创建和交换资产的能力,也需要将规则、内容和技术基础分离。

而编程和技术障碍会增加过程、工作流和工程工作,创造性作品就需要从中这些障碍中解放出来。

在未来,驱动棋盘的AI可以为手游提供动力,也可以在虚拟现实中的棋盘中执行;代表资产的艺术可以来自一个创造者能够得到适当补偿的市场;而参与线上象棋比赛可以由线上赛事引擎驱动,其门票销售为组织者提供资金。

「围墙花园(walled?garden)」将包含广阔的主题公园——但这不会是唯一的目的地。

这些主题公园将包含由个人创新者和小型创意团队等所制作的游戏、体验和艺术作品,他们可以选择接触这些领域中的广大用户,或者独立创造保持自己的独立性。

欢迎来到元宇宙:一个比我们最初想象的更加不可思议、更加不同凡响甚至更加神奇的世界。

来源:Medium

作者:JonRadoff

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