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「传送」与「存在体验」:Facebook能否解决元宇宙的两项最基本的技术?

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时间:1900/1/1 0:00:00

我最近一直在虚拟世界中畅游,不过并不是元宇宙里的那种,而是一个相对而言的「沉浸式空间」。

在这个沉浸式的空间里,你可以交友、参与各种活动,从一个场景传送到其他的体验,而且它还有着自己的经济体系。

这个虚拟世界同样是一个强大的社交网络,在扎克伯格创立Facebook之初就已存在。

拿我自己来说,我并不会选择SecodLife这款游戏来行使社交网络的功能。因为这款游戏早已不能与15年前的盛况相比——那时诸如电路城、日产这些公司还在搭建自己的虚拟商店、虚拟展厅,顾客可以在其中选购虚拟展品。

Bitzlato已支持用户提取50%的比特币:3月22日消息,俄罗斯加密交易所Bitzlato的用户现在可以提取部分资金。Bitzlato发言人表示,账户持有人最多可以提取50%的比特币。最低提现金额为0.001 BTC,佣金为0.0003 BTC。用户可以通过Telegram机器人下单取款,需要提供Bitzlato账户的电子邮件地址。验证后,生成完成转账所需的代码并发送到该电子邮箱。

此前消息,美国司法部于1月19日对俄罗斯交易平台Bitzlato采取执法行动,Bitzlato联合创始人兼大股东Anatoly Legkodymov在迈阿密被捕。(Bitcoin.com)[2023/3/22 13:19:12]

SecondLife本应该成为元宇宙的,但最终随着Facebook、Instagram、Twitter,Snapchat和TikTok这类社交网络的兴起,还是不可避免地沦为小众人群的玩物。

John Carmack宣布辞去Meta VR执行顾问一职:12月17日,前Meta CTO、传奇程序员John Carmack在社交媒体上发文宣布辞去Meta VR执行顾问一职,结束其十年的VR旅程。John Carmack首先表达了对Quest 2这款产品的肯定,但仍表示当看到最终销售的VR头显系统仅有5%的GPU利用率时令他非常痛苦,感觉自己被严重冒犯了。此外,John Carmack明确表达了对Meta运营效率低下以及公司内部斗争严重情形的失望。[2022/12/17 21:51:01]

我们谈论元宇宙,很大程度上是因为扎克伯格决定搭建自己的元宇宙——想要取得SecondLIfe未能取得的成功。

Facebook是在2004年推出,但元宇宙和这种独立、不互通的社交网络不同的是,元宇宙应该是一种全新、无边界、开放、可交互的互联网。

Epic Games Store首次上线NFT游戏:金色财经报道,游戏巨头Epic Games旗下应用商城Epic Games Store首次上线NFT游戏,根据Gala Game发布的声明称,“大逃杀”游戏Grit已在 Epic Games Store 上呈现给游戏玩家,Gala Game官方社交媒体账号也发文证实了相关消息。据悉,Grit这款游戏首次出现于 2021 年,起初在Steam上推出,在经历了一段沉寂后现在以区块链游戏形式重新出现。(thenerdstash)[2022/6/7 4:07:06]

扎克伯格在TheVerge这档播客节目中宣布了他的构想,自此元宇宙这个构想就一直在他的讨论范围。

在近期一次财报电话会议中,扎克伯格花了很大一部分时间都是在讨论元宇宙,他是这样阐述心目中的元宇宙:

Baby Doge销毁4000万亿Baby Doge代币,价值约720万美金:据官方消息,美东时间5月1号Baby Doge 将4000万亿直接打入黑洞进行“燃烧”,总价值约720万美金。项目方每个月1号都会例行燃烧,并且每一笔交易,都会有5%返回资金池,2.5% 分红给持币者,2.5% 再次燃烧,Baby Doge将逐步完成通缩。目前已经燃烧 45%的总发行量。[2022/5/2 2:45:02]

“元宇宙一个最为重要的特征就是存在感,就是你可以感觉到自己和其他人同时存在于同一个空间的感觉。创作、化身、数字物品对我们用来表达自己的方式构建会至关重要,同时为我们带来全新的体验和经济机遇。”

落实扎克伯格的这个构想是非常昂贵的,元宇宙的设想涵盖了你能想象到的现有的绝大部分技术,有新有旧:VR、AR、PC、智能手机及其他通讯技术、游戏手柄、社区等。

国家信息中心、腾讯及华为等60余家单位共同发起的元宇宙产业联盟成立:4月26日消息,今日在中国元宇宙产业发展高峰论坛上,中国(重庆)元宇宙产业联盟正式成立,该联盟由重庆市大数据应用发展管理局、重庆市渝北区人民政府指导,国家信息中心、清华大学信息技术研究院、中国人民大学法学院、电信、移动、联通、腾讯、华为等60余家单位共同发起。

该联盟相关负责人表示,中国(重庆)元宇宙产业联盟旨在推动元宇宙技术应用落地,促进元宇宙普及及规模化,打造互通、互联的元宇宙生态空间,形成元宇宙“以虚强实”的发展导向,赋能产业转型升级。下一步,联盟将重点围绕VR、AR、MR、人工智能、区块链、物联网等智能技术研究,推进元宇宙产业生态构建、创新应用、标准制定、政策支撑等多方面发展,打造集聚“政产学研金”多方资源的综合服务平台。(上游新闻)[2022/4/26 5:12:42]

在新元宇宙的构想之中,有两项技术基本概括了扎克伯格版本的元宇宙,即「传送技术」「存在技术」这两者解决的是“你能去哪儿”和“你怎么到那儿”的问题。

扎克伯格称自己早在中学时期就曾有过这个构想,不过尼尔·史蒂芬森早在1992年的小说《雪崩》中就第一次提出了这个构想。

既然可以明确元宇宙不是什么新玩意,那么我们就必须直面挡在实现面前的阻碍,也就是更为真实的「传送」和「存在体验」的技术。

受物理定律和科技所限,星际迷航式的星际穿越我们仍然办不到。但是扎克伯格想要弄清楚实现「存在」体验最基本的实现方法。

在SecondLife这款游戏中,我可以正常行走、飞以及任意传送,但这只是通过PC端获得的体验,我本人并没有身处游戏当中,只是看着自己的化身在游戏中与朋友聊天、互动。

而想要把SecondLife的体验照搬到VR设备中需要动用非常多的技术手段。

SecondLife和其他一些社群、体验丰富的沉浸式环境一样,总会让玩家觉得少了一分真正存在于游戏的感觉。

用户的Facebook体验并不是真正的身在其中,仅仅是获取随机出现在首页的信息罢了——不管用户参与Facebook体验的程度有多深,用户本身并无法亲身感知这一切。

正如扎克伯格给CaseyNewton解释的那样,他本人认为元宇宙这个概念并不仅仅是更深层的「互联网参与」,而是如何更自然的融入进互联网。

因此在扎克伯格的设想中,包含增强现实设备,将真实和虚拟的体验融合在一起,身处元宇宙的的玩家可以和佩戴AR设备的朋友进行互动。如果佩戴相应的触感设备,还可以实现真正意义上的「接触」。

扎克伯格早前就已看到了自己元宇宙的设想和《头号玩家》这部小说的共同之处——

《头号玩家》是ErnestCline在2012年所著的一部小说,描绘了一个残破的世界,其中的居民选择到元宇宙来逃避现实,元宇宙当中提供虚拟且真实的体验,并且在触觉套装的作用下玩家也会有真实的触感痛感。

虚拟体验是目前技术发展的趋势,我对此深信不疑。借着扎克伯格雄心勃勃的计划和近乎自负的特质,他对把Facebook引向元宇宙做出了有益尝试,毕竟Facebook目前全球用户足有29亿之多。

Apple的全尺寸AR套装究竟是什么样的,没人知道,但根据目前的消息和Apple申请的专利来看,Apple的AR设备具有轻量化、外观科幻的特点,并且有助于实现更加自然、沉浸的体验。

Apple和Facebook亦敌亦友,但二者就元宇宙设想合作的可能性非常低。

实现元宇宙的设想同样需要开放发展模式,或者有像HTML这样的通用标记语言,把不同的社区整合到一起。因为用户在没有主钥的情况下是不可能进行社区间的传送的,每个社区/体验也无法编译构成你化身的代码。

你传送到另一个体验之中后,之前预设的玩家信息,比如性别、外观等,以及先前拿到的成就、奖杯全部化为乌有,这简直是不可想象的。

回头看看SecondLife和无数的同类型游戏,我有种深深的无力感,因为这些游戏没有一个可以做到互通,换个角度说,即使当下的社交网络之间也是独立的,在Twitter,Facebook和YouTube上共享的信息资源是由访问权限,并且十分有限。

?而且目前对用户隐私的保护也让数据共享成为了泡影扎克伯格的所设想的广阔、高效且无边际限制的数字世界因为现存的数据共享机制而处在闭门造车的阶段。

尽管如此,元宇宙还余息尚存,即使面临美国联邦政府采取反垄断行动,扎克伯格和他的Facebook将重振旗鼓,努力破除旗下平台之间的壁垒。

尽管Twitter、Google和Apple对其不屑一顾,Facebook还是会鼓励小型科创企业加入Facebook的元宇宙生态。

即使扎克伯格未能建立这个新的互联网,他的愿景也会对Facebook产生重大影响。

五年或十年后,社交媒体的体验可能会大不相同。

想象一下,无需通过手机或电脑登录,就可以只需对着装配有麦克风的AR眼镜讲话,告诉语音助手自己要找健身操教练,片刻之后教练就出现在你身边并整装待发。

你和教练都不必亲自到场,但在虚拟时空中,你们二人依然能在一起互动。

来源:Medium

作者:LanceUlanoff

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