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元宇宙:用“分身”定义自我的勇敢新世界

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时间:1900/1/1 0:00:00

你知道“元宇宙’吗?

1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森推出了自己的小说《雪崩》。

在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。

这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。

在元宇宙,人们可以拥有“网络分身”,英文被称作Avatar,这也是大名鼎鼎的美国导演詹姆斯·卡梅隆拍摄的那部《阿凡达》的英文名。这或许有助于人们理解元宇宙的概念。

在这个平行世界,人们足不出户,便可“到访”埃及的五大遗迹或者中国的兵马俑,当然全球的著名景点可以玩个遍,和真实体验无异。

或是在一个可互操作的协作空间,建筑师、工程师和设计师在一虚拟世界上共同进行空间设计,随意进出虚拟与现实世界。

日本首相:将大力推动元宇宙和NFT等Web3服务的使用:10月3日消息,日本首相岸田文雄在临时国会会议上进行了政策演讲,其中提到将大力推动元宇宙和NFT等Web3服务的使用,他还将“扩大Web3服务的使用”列为“向数字化转型投资”的目标之一。

此外据Itmedia报道,日本去年新设立的政府机构“数字厅”于9月30日宣布将召开“Web3研究会”,根据日本内阁6月份决定“实现数字社会的优先计划”的政策,将考虑推广NFT等Web3相关技术。该活动的日程和议程尚未公布。(Coinpost)[2022/10/3 18:38:25]

甚至游戏行业也变得越来越具有沉浸感,会让游戏者忘记现实、进入虚拟世界。

赛博空间的另一种延伸

“元宇宙”这个概念在2021年被资本引爆,2021年也被称为元宇宙元年。

元宇宙是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实,虚拟现实和互联网所组成。“元宇宙”的概念初次进入大众视野可以回溯到1992年科幻小说《雪崩》描绘的一个平行于现实世界的网络世界。而2018年电影《头号玩家》打造的“绿洲”场景,唤起了大家对元宇宙的美好愿景,在增强现实的技术下,用户在虚拟的世界里体验另类生活。

MContent与普华永道合作在元宇宙推出记录片《Ripple vs SEC传奇》:4月2日消息,总部位于迪拜的基于加密货币的内容平台MContent已与普华永道(PwC)中东合作,在元宇宙的一个虚拟剧院推出纪录片《Ripple vs SEC传奇》。该记录片深入探讨了自2020年以来美国证券交易委员会(SEC)对区块链公司Ripple Labs提起的诉讼。在该案件中,美国证券交易委员会指控Ripple使用XRP筹集了13亿美元的未注册数字资产证券。SEC称是XRP不是货币而是证券,因此受到严格的证券法的约束。Ripple的辩护律师包括美国证券交易委员会前主席Mary Jo White,一直在积极进行诉讼。(Variety)[2022/4/2 14:00:23]

中国工程院院士刘韵洁:移动式元宇宙对网络性能提出四大需求:3月26日消息,在全球6G技术大会的“6G网络架构与关键技术圆桌论坛”上,中国工程院院士、紫金山实验室主任兼首席科学家刘韵洁在演讲中提到,移动式元宇宙对网络性能提出了四大需求:

一、在时延方面,在元宇宙中实现XR和触感业务协同、全息感知通信等技术的目标愿景是实现1ms端到端时延。

二、在处理算力需求方面,元宇宙相关技术实现依靠超强算力,需达到AR/VR:3900、区块链:5500、Al:16000(单位:EFLPOS)1级别算力以处理连续长周期、突发短周期智能服务。

三、在泛在缓存需求方面,元宇宙中的内容预测及分发、视觉触觉回放等功能要求实现全网泛在缓存以配合业务计算处理。

四、在随时随地接入处理方面,元宇宙用户需要随时接入网络并确保移动性QoE,业务需要即时响应计算处理并提供QoS保障。(中国电子报)[2022/3/26 14:18:54]

在这种自主性强的模式下,Roblox吸引的月活跃玩家超1亿。2021年3月10日,游戏公司Roblox在纽交所上市,市值超过400亿美元,被称为“元宇宙第一股”。

微软组建“Vortex”工作团队扩大元宇宙应用布局:1 月 11 日,根据微软最近披露的求职岗位信息显示,该科技巨头将会组一支建结合混合视觉技术应用,并且以“Vortex”(漩涡) 为名称的工作团队,旨在扩大元宇宙应用布局。

依照微软职缺描述说明,预计招募的资深设计师将与其他工程人员、设计团队合作,其中将运用 HoloLens、虚拟实境装置,并且与真实场景进行互动,并且创造全新互动娱乐使用模式。

微软先前已经累积许多虚拟实境、扩增实境应用经验,尤其在 Windows 10 开始就已经整合许多与混合实境相关技术,同时在 Azure 云端服务也涵盖诸多与混合实境应用设计,因此本身在元宇宙技术发展已经有相当基础。[2022/1/11 8:40:35]

在英伟达4月份在GTC上发布的Keynote视频里虚拟的黄仁勋以假乱真,视频里搭建的场景在某个时间段生成数字孪生的版本,“过”所有人,黄仁勋在发布会上同时宣布推出虚拟协作平台Omniverse,号称是工程师的元宇宙。

《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森:目前元宇宙热潮是为抢商标地位:11月15日消息,元宇宙一词发明者、《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)接受CNBC采访时回应了时下的元宇宙热潮。他表示:目前的一些热潮可能是为了先发制人,以免被其他公司抢先确立商标地位。如果Facebook抢先使用这个词,而其他公司不跟上,日后Facebook可能会抢占独家使用权。这可能是大家争前恐后谈论元宇宙的原因。我能做的只是坐下来惊讶地看着这一切。而Facebook实际在做的事情,包括Facebook、WhatsApp和Instagram,与他们谈论的元宇宙愿景之间存在巨大差距。它们是两种截然不同的东西。记住这一点很重要。我个人对AR比对VR更感兴趣。我不讨厌VR,但目前来看,多数人一次只能使用很短的时间。随着技术进步,这种情况可能会发生变化。另外,斯蒂芬森透露《雪崩》剧集改编权已从HBO转手至派拉蒙,目前尚无最新进展。(CNBC)[2021/11/15 6:52:17]

相较于2D的互联网空间,元宇宙中VR、AR元素让虚拟的场景更丰盈和具像化。如果说互联网带给了人类一种生理的延伸,元宇宙则是对感官认知更上一层楼的升华。按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:

身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。

朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。

低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。

多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。

随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。

经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

打造属于元宇宙的虚拟文明

元宇宙或在将来带给我们另外一种完整的新生态体验。但真正实现还是需要时间和技术的把关。

如何塑造元宇宙的虚拟文明?真正的元宇宙至少需要三个方面的技术支撑,而这三个方面其实都已经发展的比较成熟了:

为了实现沉浸感,元宇宙需要借助VR技术。在现阶段,大部分元宇宙平台还没有使用VR;但是随着专业VR设备的进步、价格的降低,元宇宙与VR的绑定只是一个时间问题。

为了实现持续存在,元宇宙需要借助边缘计算技术,以确保所有用户获得类似的、流畅的体验。

为了支撑身份和经济系统,元宇宙需要借助区块链技术,以建立公信力。虽然这三方面技术已经比较成熟了,但是VR彻底普及还很遥远,在此之前,所有的元宇宙都或许只能在边缘探索。

资本在新赛道上的加码

尽管元宇宙真正的实现离我们还很遥远,但是资本的灵敏嗅觉已经精准瞄准了这一赛道。

6月底,FacebookCEO扎克伯格向员工宣布了一项雄心勃勃的新计划,在未来五年左右的时间里,要将Facebook从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。“在元宇宙里,总是需要有一款硬件提供交互介质。VR硬件,就像马斯克投身火箭一样,是在建设通向新世界的关键工具。”扎克伯格说。2014年Facebook收购VR明星公司Oculus,并把全公司五分之一人力投入到AR/VR业务研发上,如今已经推出了两代QuestVR头显,还打造出了一个VR社交平台Horizon。

而国内的腾讯,在“连接一切”的逻辑下持续发力。去年12月,马化腾在面向公司内部的年度特刊《三观》中,提出了一个业界前所未闻的全新概念——全真互联网。

“六年前,我们提出,腾讯要做连接器,不仅要把人连接起来,也要把服务与设备连接起来。疫情期间的特殊经历让我们更进一步认识到连接的价值,一切的技术最终都要服务于人。继续深化人与人的连接,服务与服务的连接,让连接创造价值,这是我们不断进化的方向。”马化腾说,“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级。”

据了解,腾讯是Roblox的股东,还持有Epic40%的股份。在Roblox、Epic,以及国内的“代码乾坤”“迷你玩”这些被认为是最接近全真互联网概念的公司中,腾讯就独揽了3个。除腾讯外,字节跳动也以接近1亿元的资金入股“代码乾坤”;网易也投资了3D社交平台Imvu,专注于利用VR和3D技术创造虚拟世界的“现实社交”。

元宇宙将会是互联网的一次“升维”,催生新的生产力。对于行业和企业来说,现在只是拿到了“入场券”,要做的还有很多。

新规则打破现实与虚拟的边界

走到互联网的下半场,新的生产模式也已经成熟。线上线下相结合的生产方式已经重构了大众的生活方式。对于元宇宙来讲,已经实现了一种新经济系统的互联。

相较于之前玩家将货币充值到游戏中转化成虚拟货币,再到游戏中消费的单向模式,元宇宙开创了一种新的模式。在元宇宙中,玩家不仅可以进行消费,而且可以在元宇宙中通过创造或者交易赚钱。例如,在Roblox的平台上,创作者创作的游戏,只要对其他玩家具备有吸引力,其他玩家就会愿意花钱。目前,约有127万开发者在Roblox上赚到了钱,其中有1287人在2020年的虚拟货币收入至少1万美元。

得益于区块链技术,元宇宙中加密货币与真实世界中法币的交换,连接起了元宇宙与真实世界。更甚之,我们可以在一个元宇宙平台上赚到的钱,在另外一个元宇宙平台使用。

中国电子报表示,“元宇宙”的星辰大海,将走过三个阶段的征途。社交+游戏将是奠基阶段,通过开发一系列独立虚拟载体,将游戏、社交、内容融合形成沉浸式泛娱乐平台。经过一定时间的铺垫,虚拟和现实概念逐步模糊,消费、金融、教育、工作及生活服务等现实生活元素将转移至虚拟世界,便来到了第二阶段。第三阶段则是各个赛道融入元宇宙体系,虚拟和现实边界打通,形成完全开放、经济系统自洽、流畅社交等交互体验。

国内少有的开放平台型元宇宙企业—悉见科技&本无起源的创始人刘怀洋认为,元宇宙时代物理规律、伦理道德、成本结构、生产力、生成关系、价值定义都发生了巨变。从尺度上,任意精神沉浸场景都是狭义元宇宙,如任一本书、角色、电影、游戏、房间、景区、城市。而广义元宇宙是所有现实世界、虚拟体验及其中的物种、物质、信息、规律、时间等互联形成的超级文明体。未来将有无数个狭义元宇宙,人人皆可构建,构成广义元宇宙统一体。

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