编者按
资本市场从来不缺各种传奇。在这里,人们追逐梦想、渴求财富。有人以梦为马、脚踏实地;也有人玩弄财技、甚至违规违法。我们希望,通过复盘一个个鲜活的案例,来记录资本市场的故事,当然、也可以是事故。近期,证券时报特别推出专栏“股事会”,以飨读者。
今天的故事,是关于元宇宙第一股。2019年6月,一家名叫罗布乐思的科技公司在深圳注册成立,唯一的股东是一家叫RobloxHK的香港企业。一年半以后,Roblox在美国纳斯达克上市,顶着“元宇宙第一股”的光环,Roblox市值高达500亿美元。
大卫·巴斯祖基的过往
1963年,大卫·巴斯祖基出生在加拿大。
直到大学毕业,大卫都没有显露出太多过人的地方,即使他入读的是美国数一数二的名校斯坦福大学,即使他的专业是斯坦福数一数二的计算机专业。
上海:加快“元宇宙”技术体系化突破 主攻沉浸式技术与Web3技术:金色财经报道,上海市科学技术委员会近日印发《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》,其中提出,要以沉浸式技术与Web3技术为两大主攻方向,以自主创新和开放协同为推进路径,着力提升“元宇宙”领域科技自立自强能力。要在原创性引领性科技攻关取得重要进展。人工智能生成内容(AIGC)、空间计算、智能编码、高性能低功耗微显示、多模传感、Web3网络操作系统、跨尺度采集重建、脑机接口等战略前沿与关键技术不断取得新突破,围绕智能终端、内容制作、云平台等形成30项以上具有重要影响力的核心技术与产品,推进“元宇宙”创新链、产业链、价值链向高端迈进。[2023/6/18 21:45:48]
1985年,他从斯坦福大学毕业。和大多数斯坦福毕业生一样,他更倾向于在学校附近的硅谷创业,而不是加入大型科技企业。
“元宇宙”上榜牛津年度词汇,位居第二:金色财经报道,“goblin mode”击败以压倒性优势击败了牛津年度词汇的元宇宙。牛津英语词典的制作者表示直到去年才在专业语境中使用的“metaverse”这个词排在第二位,使用量比前一年增加了近四倍。“goblin mode”是一个俚语,用来描述“一种毫无歉意地自我放纵、懒惰、邋遢或贪婪的行为”。[2022/12/6 21:24:21]
1989年,大卫和他兄弟格雷·巴斯祖基成立了一家叫“知识革命”的公司。用大卫的话来说,他希望在计算机世界里建立第一个完全使用动画制作的物理实验室。玩家们可以拿绳子、滑轮、球和任何在物理教科书中使用的东西,在这个实验室里建造任何能想到的东西。
这个在当时异想天开的游戏,起初并不被人看好,但大卫仍然醉心其中并坚持了下来。
1998年12月,知识革命以2000万美元的价格被MSC软件公司收购。大卫也加入了MSC担任高管。
目前暂无公司成功注册“元宇宙”相关商标:金色财经报道,大规模的元宇宙商标申请正面临官方“劝退”。近期,包括小红书元宇宙、爱奇艺奇遇元宇宙、探探元宇宙等商标申请被驳回复审。对此,国家知识产权局回应表示,元宇宙是一项新技术,不能作为商标被个人独占,否则容易产生误认。
天眼查数据显示,2021年6月至今,总共有1510个主体(178个自然人,1332家公司)申请了元宇宙商标,数量总共9965个商标。在中国商标网查询发现,目前暂无公司成功注册“元宇宙”相关商标。(科创板日报)[2022/1/24 9:08:25]
骨子里的创业精神,没有让大卫在高管的位置蹉跎太久。
2003年,大卫离开MSC,成立了一家天使投资公司Baszucki&Associates,在科技领域进行投资,投资过的项目包括社交媒体Friendster等。
千方科技:目前已经积累了诸多“元宇宙”的核心能力:1月7日消息,千方科技在互动平台表示,公司联合旗下控股子公司包括博观、宇视等,目前已经积累了诸多“元宇宙”的核心能力,包括AI运算、数字孪生、仿真模拟、物联网技术、机器视觉、人体姿态识别、分布式存储等等,并正在将这些技术积累与智能语音交互等通用技术技术进行融合,探索元宇宙在交通以及其他各种领域的应用和产品。(财联社)[2022/1/7 8:31:33]
Roblox是怎么来的?
一年后,大卫再一次开始了创业。
他和MSC的前同事埃里克·卡塞尔一起成立了Roblox,一个由机器人和方块拆分合并而来的新词。Roblox既是一款游戏,也是一个社区。玩家在社区里,既可以玩别人的开发的游戏,也能自己开发游戏给其他人玩。
他在接受《福布斯》杂志采访被问到为何再一次创业时说,他看到了孩子们在使用软件创造新事物时,眼睛是发光的。他希望建立一个想象力的终极平台。“我也喜欢建筑玩具,我看到了3D渲染的发展方向。我很清楚,有机会在云中创建一个身临其境的3D多人游戏平台,让人们可以一起想象、创造和分享他们的体验。”
腾讯将组建的新游戏工作室加强对类似“元宇宙”的开发:10月21日消息,四位知情人士透露,腾讯计划通过组建一个国际化团队来建立一个新工作室,该团队将为互联网的下一阶段开发高级游戏,从而更加专注于元宇宙生态的开发。据悉,腾讯最近向其全球员工发出了一封内部信函,表示将在TiMi Studio Group下建立一个新的“F1”工作室,该工作室将涉及中国、美国、加拿大和新加坡的员工。新的 F1 工作室目前至少有 46 个不同职位的职位空缺。
TiMi Studios 拒绝对 F1 计划发表评论。天美工作室的一位代表周三表示,该公司致力于“AAA”游戏的开发,但无意讨论“时髦词”。(南华早报)[2021/10/21 20:44:58]
用大卫的话来说:“Roblox是一个3D社交平台,你和你的朋友可以在其中假装身处不同的地方。你可以假装在参加时装秀,或者假装你在龙卷风中生存,或者你想去比萨店工作,或者你是一只鸟,靠捕虫生存。就像我小时候,我会出去玩海盗游戏。在Roblox上,人们在社区创建的3D环境中玩耍。”
图:罗布乐思玩家页面截图
当然,为了让更多人学会开发游戏,充实游戏的生态,Roblox还为游戏开发者提供了工具编辑器RobloxStudio,所有开发者都可以免费使用这个工具。同时,公司还会提供编程语言学习、3D场景构建、编程学习等内容,来帮助游戏开发者完成自己的设计。
从公司成立到2012年,Roblox都在为营造出一个新的生态而搭建社区平台和架构。直到2013年,公司才开始商业化,开始引入创作者交易计划,开发者可通过微交易、游戏内销售虚拟商品等方式来获得虚拟货币Robux。
到了2016年,公司开始加速商业化与国际化,持续完善引擎与社区建设。随着Roblox在2016年接入微软游戏主机Xbox及FaceBook旗下的虚拟现实硬件Oculus,公司基本完成PC、移动、主机及VR等设备终端跨平台布局。
2019年,Roblox推出了Premium付费会员制,并上线Avatar虚拟物品交易市场;另一方面,继续推动国际化,进入南美、俄罗斯等市场并与腾讯成立合资公司罗布乐思。
图:罗布乐思的创作空间
2020年以前,公司活跃用户还在不紧不慢地增长着。但一场疫情,让同时具备娱乐和社交属性的Roblox用户出现了爆发式的增长。
2021年3月,公司正式登录纽交所,成为“元宇宙第一股”。
Roblox的未来
Roblox没有选择传统的方式登录资本市场,而是选择了直接上市的方式,即没有通过券商进行新的融资,就直接上市交易。
上市当天,Roblox的股价从45美元涨到了70美元,市值突破400亿美元。随后几个交易日,股价更是一路走高突破100美元,市值突破500亿美元。
图:Roblox上市后的股价走势
但关于Roblox的未来,争议仍然非常大。
Roblox的主要收入来自虚拟货币Robux充值以及广告。即使公司今年二季度用户数和收入都创下了新高,但公司的亏损仍在增加。二季度亏损了1.40亿美元,同比增加0.69亿美元。
不过在华尔街,亏损并不是问题,Roblox面临越来越大的竞争对手才是问题。几乎所有的社交巨头和游戏巨头都看到了这个市场的发展。
扎克伯格就宣布Facebook将在VR实验室团队下成立元宇宙产品团队,持续在VR/AR及其他元宇宙相关领域进行产品服务研发,至2025年公司希望从社交媒体平台公司完成向元宇宙公司的转型。
腾讯公司除了直接入股Roblox,并协助Roblox在中国进行扩张外,凭借着自身在社交和游戏领域的强大资源,构筑一个全真互联网。
一个更关键的数据是:Roblox的活跃用户4210万人,活跃的开发者800万人。但在数千万的活跃用户里,13岁以下用户占比54%,25岁以上用户仅占15%。
在2016年那次采访中,记者曾经问过大卫,孩子们是否花了太多时间在手机上?大卫说:我希望小朋友们尽可能多地在户外玩耍。但是当他们使用手机的时候,我更愿意他们以富有想象力、创造性的方式使用它,而不是以程序方式消费内容或遵循步骤。
那一年,他有3个女儿和一个儿子。三个女孩经常用手机,而不是电脑,玩社交媒体和听音乐。他儿子在加州大学伯克利分校学习计算机科学,他没有空闲时间。
随着区块链技术的发展,我们看到了越来越多的平台、开发语言以及应用。而最新的发展趋势莫过于将艺术品和收藏品打包成非同质化代币来进行链上的展示和流通.
1900/1/1 0:00:00“算法经济大幅改善市场经济的匹配效率和交易成本。人们一方面欢迎和享受智能算法带来的便利,另一方面却担心被智能算法替代,导致个人价值丧失.
1900/1/1 0:00:00头条 ▌币安:将停止在新加坡提供部分产品,停止新加坡元交易对和期权支付业务9月5日消息,交易平台币安将停止在新加坡提供部分产品,停止新加坡元交易对和期权支付业务.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据 1.DeFi总市值:1367.35亿美元 DeFi总市值数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:44.5亿美元 过去24小时去中心化交易所的交易量数据来源:Debank3.
1900/1/1 0:00:00如果不懂NFT深层价值逻辑,就无法理解OpenSea日益高速增长的成交额,更无法理解Beeple的NFT卖出6900万美金,也无法理解CryptoPunks地板价高达129枚ETH.
1900/1/1 0:00:00金色财经报道,WISeKeyInternational已与以太坊扩展和基础设施开发平台Polygon合作,拍卖科比·布莱恩特亲笔签名黑曼巴套装NFT.
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