近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于NFT的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。
传统电子游戏收益模式
很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。
观点:金融监管机构将像对待银行一样对待土耳其加密交易所:5月1日消息,土耳其一家大型加密货币交易所的法律顾问MehmetTürkarslan表示,现在金融监管机构MASAK将“像对待银行一样对待加密货币交易所”。从今天开始,交易所必须要求提供居住证明和身份证明文件,并定期检查这些文件的有效性。交易所还必须阻止任何被政府列入制裁黑名单的客户,及报告任何可疑的交易活动,并向政府介绍向机构客户提供的任何服务。政府预计将在下周末推出一系列加密货币监管规定,今天的规定只是其中的第一个。加密货币交易所Bitexten的资深研究员Agah Selim Sesli预计,这类监管可能包括税收方面的规定,以及像美国一样的私人钱包申报。K?rklareli大学IT法律部门负责人Osman Gazi Gü?lütürk表示:“政府甚至还没有定义加密资产,更不用说定义加密资产服务提供商了,但澄清这些在法律上很重要。”此前消息,土耳其颁布总统令,将加密货币资产服务提供商列入需要遵守反和恐怖主义融资规定的机构名单。(Decrypt)[2021/5/2 21:17:00]
然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。
BMEX行情观点:近期每次反弹都给出小级别高点,目前依旧是做空机会。:昨天文章分析了当下做多的风险以及做空的信号,昨天上午11点左右,ETH给出4小时顶部并且价位相对理想,叠加日线级别顶部钝化,符合做空要求,这一信号和对应的操作策略也在相关渠道进行了分享,目前空单已经大幅获利。
就目前而言,4小时级别的下跌已经运行了13个周期,已经过半,并且也到达了第一目标位,可以做部分止盈,没入蜀的暂时也不要追空,但是在叠加日线钝化大概率形成结构的前提下,多单还是要放弃的,最近的每次反弹给出小级别高点,依然是做空机会,但因为下跌已经出现了一轮,接下来容易出现30分钟和1小时的底部迹象了,做空要定义成波段,不像高位空单可以长拿了,毕竟点位差了很多。如果30分钟到1小时的底部形成,那就躲过反弹周期,再逢高开空。[2021/3/16 18:48:19]
这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。
观点:扼杀加密货币作为全球宏观贸易的唯一办法是对未实现收益征税:Messari首席执行官Ryan Selkis近日发推称,要想扼杀加密货币作为全球宏观贸易的势头,唯一办法就是对未实现收益征税。[2021/1/24 13:20:09]
然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?
游戏正在进入Web3.0
幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web3.0引入了区块链、加密货币和NFT。
观点:委内瑞拉人希望通过加密货币保障金融安全:非营利研究组织“开放式货币计划”(Open Money Initiative)的联合创始人Alejandro Machado在CoinDesk刊文称,委内瑞拉人希望用加密货币来保障金融安全。委内瑞拉目前约有64%的交易以美元进行。其中大多数是现金交易,因为当地银行不为大众提供美元的支票或储蓄帐户。因此,委内瑞拉人不得不同时处理两种次优货币,即迅速失去价值的数字玻利瓦尔,以及美元。从理论上讲,加密货币应该可以填补这一空间。[2020/9/1]
区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。
同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。
玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。
允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。
这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。
新技术将Web3.0的力量引入Web2.0游戏
新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。
这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。
当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
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