元宇宙正在扩大。一个充满互动体验的沉浸式世界正在我们面前打开,而且由于新兴的PlaytoEarn模式和NFT,经济机会已经出现。
尽管现在说元宇宙是否会被广泛采用还为时过早,而且在此过程中元宇宙会成为参与者可以玩耍、工作和社交的枢纽,但一些基于区块链的虚拟现实应用程序已经取得了一定程度的成功。与此同时,投资者正越来越多地向有可能带来可观回报的颠覆性元宇宙初创公司投资。
甚至Facebook也参与其中,承诺投资5000万美元来开发与VR耳机和增强现实眼镜/腕带兼容的元宇宙技术。后者旨在通过检测腕部运动神经信号的传感器来解释复杂的手势,使佩戴者能够与通过眼镜投射的环境进行交互。?
这一切听起来有点未来主义——但他们在早期对互联网的看法不一样吗?以下是目前正在扩展数字领域体验视野的七个项目。
牛津年度词汇首次邀请公众投票选,“元宇宙”入围前三:11月24日消息,《牛津英语词典》的出版商牛津大学出版社(OUP)今年首次邀请公众投票来确定年度词汇。“元宇宙(metaverse)”入围前三,有望获得牛津年度最佳词汇(WOTY)称号。
牛津大学出版社发布了一条对“元宇宙”的说明视频,将其描述为“一个假想的虚拟现实环境,在这个环境中,用户以身临其境的方式与彼此的化身和周围环境互动”。牛津大学出版社指出,2022年10月“元宇宙”的使用量是2021年10月的四倍。该视频称,生活和工作更多在虚拟现实环境中进行,可能会带来 “更多对未来完全在线的伦理和可行性的讨论”。
网民可以在牛津大学的网站上投票。投票将于12月2日结束,最终评选结果将于12月5日公布。(澎湃新闻)[2022/11/24 8:03:20]
PlanetSandbox
元宇宙链游Cradles完成500万美元私募融资,Animoca Brands领投:2月23日消息,元宇宙链游Cradles宣布完成500万美元私募融资,Animoca Brands领投,Huobi Ventures、Mirana Ventures、Folius Ventures、Everse Capital、Meteorite Labs、Spark Digital Capital、Foresight Ventures、D1 Ventures、YOUBI Capital、Old Fasion、DUX、Unix Gaming、Infinity Force、Good Game Guild、PIF DAO等参投。
此前报道,2021年10月,Cradles宣布完成120万美元种子轮融资。[2022/2/23 10:11:20]
PlanetSandbox是最近推出的3D游戏,它允许玩家通过征服其他玩家和自定义元宇宙中使用的世界来赚取Crypto。
微软拟收购动视暴雪 加码布局元宇宙:1月20日消息,微软公司1月18日晚宣布将收购知名游戏开发商动视暴雪,交易价值将达687亿美元。微软公司称,此次交易将助力公司横跨移动、PC、主机及云端的游戏业务加速增长,同时将为元宇宙提供建设基石。业内人士指出,全球巨头企业持续布局元宇宙,精品游戏研发商有望为元宇宙建设提供基石,驱动游戏相关产业进一步增长。(财联社)[2022/1/20 9:00:57]
这款由加密驱动的物理沙盒游戏将在未来融入AR/VR,并通过让游戏玩家使用建造工具来将自己与同时代的游戏区分开来。有没有想过调整游戏的地形——或者完全设计一个不同的生态系统?此功能使其成为可能,从而可以更改景观、天气和重力。玩家还可以决定游戏规则诸如战斗、僵尸模式和赛车等模式,并邀请其他人参与。
元宇宙价值指数今日为832.68点:金色财经报道,据同伴客数据显示,12月16日元宇宙价值指数为832.68点,较前日上涨45.36点,涨幅为5.7%。
构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/12/16 7:42:50]
最重要的是,创建的沙盒可以交易或租赁以赚取游戏中的Crypto。说到赚钱机会,PlanetSandbox的开发人员打算在明年初推出Crypto质押,这可能会激起有经验的DeFi用户的兴趣。
东港股份:公司一直积极关注元宇宙领域的发展动态:12月15日消息,东港股份在回答投资者提问时表示,东港瑞宏与AR/VR国家工程实验室开展战略合作,探索区块链技术与VR/AR技术的深度融合,力争在智慧城市、智能制造等场景推动区块链+VR/AR技术的发展及应用。双方基于现有技术上的交互研发,将进一步升级突破现有技术,在符合国家政策方向的前提下,赋予数字经济新活力,释放商业能量,创设具有广泛应用性的产品。公司一直积极关注元宇宙领域的发展动态,也希望区块链+VR/AR技术能够推动有关领域的技术发展。我们认为元宇宙概念目前仍处初步阶段,最终发展状况还有待观察。公司提醒广大投资者防范概念炒作,注意投资风险。(同花顺)[2021/12/15 7:40:27]
PocketArena
PocketArena是由瑞士移动游戏开发商EmojiGames制作的以战略为中心的去中心化应用程序。该公司擅长基于技能的锦标赛和用户生成的NFT游戏,是身临其境的CastleDefense版本的幕后推手,这对于帝国建设游戏的粉丝来说应该很熟悉。
拥有超过40个地图关卡和多个主题,CastleDefense有一个简单的前提:建造一座坚不可摧的堡垒并抵御敌人,敌人可以是巫师、王子、怪物、龙和骑士的形式。玩家可以与其他用户一起组成公会,并通过击杀对手赚取利润;即使是辉煌的城堡也可以变现。随着其他几款游戏的开发,PocketArena设定了到2021年底每月活跃用户达到200万的目标。
?GoodGamesGuild
GoodGamesGuild(GGG)不仅仅是一个dApp;它是一个游戏中心,旨在通过优化其拥有的资产效用以获得最大的回报来创建最大的虚拟世界经济。也就是说,在这个特定的世界中,所有参与者对项目的运作方式都有发言权。
目前,公会仍处于形成阶段,其目标是成为一个成熟的PlaytoEarn游戏生态系统,使所有参与者都能从元宇宙的互动中获得收益,包括通过租用NFT供平台学者使用。这其中也有Staking的机会。有趣的是,GGG最近与前面提到的PlanetSandbox建立了合作伙伴关系。他们是怎么说水涨船高的???
Killbox
Killbox是一款充满动作元素、有点血腥的第一人称射击游戏,玩家可以在其中组建精英小队并交易游戏中的NFT武器。TheKillbox具有每周挑战、排名比赛和用于分发加密奖品的彩票系统,可能会最吸引《使命召唤》等传统射击游戏的粉丝。
Killbox的游戏玩法将与具有VR功能的360度竞技场战斗体验互动。此外,用户可以从各种游戏玩法中进行选择,例如狙击手和DM模式,同时从他们的游戏玩法中获得奖励。密切关注TheKillbox,因为他们准备将其原生Crypto推向公开市场。
Rokosoft?
与GoodGamesGuild一样,Rokosoft通过技术基础设施为自己的游戏和合作公司创建了一个真正的游戏生态系统。元宇宙解决方案包括一个用于交易游戏收集品的P2P市场,一个整合到游戏经济中的原生Crypto,以及面向开发者的开源软件开发工具包。
第一款推出的产品是RiseOnline,这是一款以奇幻王国为背景的大型多人在线角色扮演游戏。经过早期的宣发,RiseOnline将处于Rokosoft即将公开发布的最前沿,包括向市场推出$ROCO。
Bemil
当我们谈到元宇宙发展时,我们必须强调那些已经吸引了世界各地用户关注的游戏。Bemil就是其中之一。Bemil于上个季度正式在谷歌Play上发布,截至8月底,该游戏的活跃用户达到1.5万,日增长率高达5%。
该游戏包括一个银河主题和PlaytoEarn功能,允许玩家参与战斗,建立部落,玩迷你游戏等等。由Fado.vn创始人、实业家HanNguyen领导。Bemil的模式专注于调整开发者、玩家和投资者之间的激励机制,以创造持久的体验。密切关注Bemil,因为他们宣布了关于即将到来的Crypto销售的更多信息。
Faraland
最后要强调的是Faraland,这是一款基于币安智能链的史诗级元宇宙RPG游戏。如英雄和稀有装备等可收集物品将被通证化,资产以币安的原生BNB通证计价。目标是什么?当然是为了让你的英雄们备战。元宇宙中内置了各种PlaytoEarn机制,支持NFT的直接交易和Staking。
随着元宇宙概念的逐渐深入人心,这七个项目以及许多其他正在出现的项目之间的竞争是可以理解的,非常激烈。如果他们能最终实现,这些带有内置DeFi机制的游戏版本将为游戏行业开创一个令人兴奋的新时代,并为NFT和区块链提供一个受欢迎的使用案例。谁会反对他们呢?
头条 ▌美国司法部将成立加密货币执法团队金色财经报道,美国司法部(DOJ)正在成立一个新的打击加密货币犯罪的团队,即国家加密货币执法团队。美国司法部副部长LisaMonaco表示,新的团队将由反专业人士和网络安全专家组成.
1900/1/1 0:00:00去年,疫情推动直播行业爆发,背后有一个更大的趋势是全球范围内正在兴起的「创作者经济」。无论是抖音也好、RobloxCorporation也好,本质上都是「创作者经济」.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据 1.DeFi总市值:1218.6亿美元 DeFi总市值数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:31.9亿美元 过去24小时去中心化交易所的交易量数据来源:Debank3.
1900/1/1 0:00:00日本数字货币交易业协会近期数据显示,虽然2013年全球能用加密货币支付的店铺仅有60家,但是时至今日,截止2021年6月,至少有23000家实体店接受加密货币支付渠道。用户数也屡创新高.
1900/1/1 0:00:00风投基金将不得不适应新生事物,其中的人不应成为资本的守门人,而应致力于将现有人脉网络和专业知识移植到DAO经济中.
1900/1/1 0:00:00过去一年,欧洲大陆收到了超过8700亿欧元的加密货币,欧洲正迅速崛起为世界上最大的加密经济体。区块链数据公司Chainalysis的新分析发现,中欧、北欧和西欧国家(CNWE)占全球所有加密货币活动的25%.
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