9月初,Loot和Rarity数日间快速成为市场最受关注的NFT项目,其可组合性带来无限的想象空间。那么在上线1个月后,Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?
8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」?。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。
AndreCronje在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。
而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元,较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95ETH。
CoinbaseVentures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。
那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?
加密借贷平台Celsius的竞标拍卖将延期至明日举行:金色财经报道,Celsius无担保债权人官方委员会在推特表示,债务人和UCC已决定将拍卖延期至明日(当地时间4月26日),明日将提供进一步的信息更新。[2023/4/26 14:27:22]
Rarity已有至少6种UI界面,Loot生态一度停滞
Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。
Rarity生态其中一款UI界面
在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。
据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。
基于StarkNet的去中心化合约交易平台Rabbit X测试网正式上线:1月31日消息,基于StarkNet的去中心化合约交易平台Rabbit X正式上线其测试网,并为用户提供快速和0gasfee的交易体验。据悉,Rabbit X曾通过代币销售获得Multicoin Capital、红杉资本印度、Fabric Ventures等机构的850万美元投资。[2023/2/1 11:40:11]
Mint较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。
Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity和Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。
「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。
截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。
与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。
数据:ETH已实现上限达到1个月高点:金色财经消息,据Glassnode数据显示,ETH已实现上限刚刚达到1个月高点,数额为164,198,299,518.97美元。[2023/1/25 11:29:17]
图源:/img/20230515191901720803/2.jpg "/>
就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk
就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。
Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」
进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题
或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。
眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。
CoinbaseVentures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。
Hill同时也是Loot社区治理代币AdventureGold的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD建立经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济激励。
Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」
目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。
另一困扰Loot开发者的,是由于以太坊主网的Gas费,项目部署的成本高昂。对此,近日Dom就在推特提出optimisticL2游戏设置思路,即在以太坊主网拥有LootNFT的用户可以在L2声明领取特性,并在L2上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级NFT。
目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。
但长期而言,「LootBuilder」群组中,开发者正在尝试制定合适的Layer2或以太坊主网免Gas费扩展方案。
不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。
DeFi数据 1.DeFi总市值:1471.13亿美元 市值前十币种价格及本周涨跌幅,数据来源:CoinGecko2.去中心化交易所24小时交易量:30.8亿美元 过去24小时DEX交易量数据来源:Debank3.DeFi借贷平台借款.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据 1.DeFi总市值:1275.69亿美元 DeFi总市值数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:40亿美元 过去24小时去中心化交易所的交易量数据来源:Debank3.
1900/1/1 0:00:00在最近对StakeborgTalks的播客采访中,以太坊的联合创始人VitalikButerin坦率地谈到了广泛的问题,包括他早期对数学和解决问题的吸引力、去中心化自治组织或DAO的潜力、他对比特币社区和NFT的看法.
1900/1/1 0:00:00近期行情可谓跌宕起伏,二级市场自5月中下旬的大幅度调整后,近期又独立于美股行情,逼近历史新高。而近日Bloomberg一则「SEC不会在截止期前拒绝比特币期货ETF」的消息无疑点燃了整个市场,本文就来简单聊聊比特币ETF.
1900/1/1 0:00:00七国集团(G7)本周一直在讨论央行数字货币(CBDC),认为它们应“不带来损害”,并符合严格的标准。10月13日,G7财政领导人在华盛顿会晤,讨论央行数字货币,并就其实施通过了13项公共政策原则.
1900/1/1 0:00:00自9月8日以来,木头姐十次减持特斯拉股份,总共出售了超过97万股,价值约7.68亿美元。这意味着她在一个月内已出售了逾五分之一的持股.
1900/1/1 0:00:00