前情概要
这是日前我在第七届区块链全球峰会上的主题演讲,是一个讲到哪算哪的唠嗑式分享。大略修正了不够精确乃至磕巴的口语表达疏错,配上PPT截图,将就能看。
内容概要
提出了“代码化”与“实质化”的明暗线观察视角,定性地建立了代码化与实质化的发展坐标系,并尝试用这两个工具去观察了一小段未来,最终凭此做了一些不负责任的判断——其中一些对广大Metaverse热爱者可能不是很友好。
发出来主要是想给新老司机们的水箱灌灌冷水,再给大家的油箱加点油,毕竟要跑长途呢。
演讲内容
大家好!
我肯定不是来砸场的,但是的确想表达一些个人观点。
首先跟大家分享一本对我影响很大的书:《银河系漫游指南》。这本书,很多人都看过,对西方现代模因影响很大。
《银河系漫游指南》诞生于1978年。那是什么年代?是1969年阿姆斯特朗刚刚登上月球,是美国开始火星探测、金星探测,整个西方世界都在讨论走向太空,欢欣鼓舞。在这个背景下,1978年,BBC播出了一个影响深远的广播剧《银河系漫游指南》。
它讲述了一个故事,一个地球人因为某个荒诞的原因,被外星人带到银河系漫游。明线是他在银河系里探索,经历各种荒诞、有趣、奇妙的事件。同时还有一条暗线,以追问“宇宙终极答案”的形式,在关怀人的未来。
借此背景,我今天演讲的主题是:“祛魅与跋涉:元宇宙漫游指南”。
消息人士:Metalpha已从比特大陆为其基于灰度的投资基金筹集500万美元:5月25日消息,据消息人士报道,香港资产管理公司 Metalpha 已从比特大陆为其基于 Grayscale 的基金筹集了 500 万美元。Metalpha 希望为 Next Generation Fund I 筹集 1 亿美元,该基金是它与 NextGen Digital Venture Limited 合作成立的。截至 3 月底,Metalpha 已为该目标筹集了 2000 万美元。该基金通过结构化衍生品投资于 Grayscale 产品,以符合美国和香港法律的方式授予对数字资产投资组合支柱的访问权。[2023/5/25 10:40:33]
跟《银河系漫游指南》这本书的框架一致,前往Metaverse的过程中,也有两条线,明线和暗线。
明线,我称之为“代码化”。
前面的嘉宾提到了数字化、虚拟化、比特化等很多种说法,那我为什么要说代码化呢?因为代码是可执行的,可执行是很重要的特征。我把代码化视为明线,包括对物理世界、社会、经济、、文化这些体系逐步的虚拟化。这个过程被呈现在明处。大家会看到一个又一个的产品,一个又一个的尝试,都以具象化产品的形式出现在世界上。我统称它们为代码界,Codeverse。
代码界/Codeverse是Metaverse的其中一个侧面,或者阶石。
随着代码化逐渐覆盖的面积越来越广,深度越来越深,Codeverse就变得更加“宜居”,这时候人们开始“旅居”到代码界。这个过程已经发生了很久,从有数字世界开始,人们就在尝试各种旅居。进入一次游戏再退出来,像不像去旅行、冒险、游玩了一趟呢?去别人的朋友圈看两眼,再退出来,其实也是也进行了一次代码界旅游。
暗线是“实质化”。
在代码界中,有无数的“代码对象”,包含很广,小到物品、加密艺术品、游戏道具,大到一个社会,一个世界。人类对代码对象的人生依赖和人格依赖一直在逐步增强,直到“离开它我的人生受影响,离开它我的人格受影响,离开它我的人生甚至无法完整、无法存续”,这个过程,就是“实质化”。
元宇宙风投机构Metasense B88获Luduson G Inc. 500万美元投资:金色财经报道,元宇宙风投机构Metasense B88宣布已获得Luduson G Inc. 500万美元的投资,本次注资将使Metasense能够发展其全球风险工作室产品并支持一系列创新项目。据悉Metasense计划构建开放元宇宙(Open Metaverse),并且帮助企业进行数字化转型、提升客户参与以加速找到市场契合点。(雅虎财经)[2023/3/20 13:15:17]
这件事情也不是现在才发生的,自有人类开始,这种依赖就在发生,比如对文学作品的依赖,对艺术品的依赖。但随着时代的发展,尤其是信息技术的发展,代码依赖这件事情走上了主舞台。
情感会被代码化,关系可能被代码化,世界、经济、、文化……在认知层面上大家会觉得它们越来越实在,可以说是“信以为真”,甚至可以说“赖以为生”,我们将这些统称为“实质化”。
在产业界中,我们鲜少探讨这条暗线。虽然作为用户,我们多少有些感受,但作为从业者,我们还没有从系统化的角度分析这条线是怎么走的。我们在关注代码化,看到很多项目出现,看到代码界一直在完善,看到代码和物理世界的融合在发生。但是人的心理在发生变化,社会在发生变化,社会心理在发生变化,这条暗线,在我看来才是更重要的产业脉络。
在代码化和实质化交叉前进的过程中,如果某一天,实质化到达了一定的程度,人类就会开始迁徙,不再是旅居。旅居的意思是:我进去我出来,我受了些影响,我得到了些什么,然后我就走了。而迁徙,是我住在那儿,我活在那儿,我要和那里发生联系,我要潜入那片水。
PraSaga和Metahug正在合作通过Roblox提供Web3教育产品:金色财经消息,PraSaga宣布与全球慈善组织Metahug建立合作伙伴关系,帮助资源有限的青少年理解和使用Web3。Metahug将通过流行的青少年游戏平台Roblox向孩子们展示如何使用和创建Web3工具,PraSaga提供免费访问其SagaChain以支持该计划。
此次合作将通过Metahug返校Roblox黑客马拉松来庆祝,鼓励全球年轻学生在该平台上进行创作和协作。该计划将提供游戏教育:各种Web3主题,包括区块链、DAO和所有权。(prnewswire)[2022/8/4 2:58:07]
接下来,我们看这个坐标系,我称之为“代码化之锥”。纵轴表示对感官、心智空间的代码化程度,通常也会说是虚拟化。横轴则是人类对代码对象的认知实质化程度。“代码化之锥”,就像宇宙大爆炸一样带来的光锥一样,也有一个原点,我称之为“符号的产生”。这点就不展开了,总之我认为人类文明产生了符号,就开始走进了这个历史之锥。
光锥之上的空间是虚拟化、代码化的历史。我们可以看到,戏剧是对人生的虚拟,用的是语言符号、文字符号、肢体语言符号;影视是对世界更深层次的虚拟;后来有电子游戏,人类不停地旅居到不同的游戏世界中,可能一个小时,可能是半个小时,可能五分钟;到了现在,我们开始构建数字孪生。数字世界对物理世界的代码化进展很深了,指数已经比较高了。再往后,还会有非常真实的虚拟世界,届时比特世界和物理世界将融合得非常深。
看看横轴方向上,在光锥之下的空间,我们来对比一下。从艺术角度来看,有一种艺术品类叫“沉浸式戏剧”,什么意思呢?观众置身到戏剧中了,或者说一个大家耳熟能详的例子,剧本杀。最近,关于剧本杀有一些很黑色的新闻,有一些玩剧本杀的玩家,反复玩,导致极度沉浸到剧本杀构筑的世界中,最后精神出问题了。这跟演员入戏过深无法出戏很相似,但玩家不是专业演员,“沉浸式戏剧”已经脱离了原来的专业领域,进入到大众领域。这说明社会发生了什么变化呢?实质化程度发生了变化。
Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场:金色财经消息,据WatcherGuru发文称,Meta(Facebook)正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出一个数字时尚市场。[2022/6/18 4:36:31]
再看艺术品,自有文明以来就有艺术品,艺术品是在实质化和虚拟化的交汇点上持续演进的存在。我们再看货币,货币对人的意义非常重大,而一开始它就是对世界进行虚拟化、代码化的典型现象。
再看现在,社交网络在什么位置?社交网络的虚拟化程度其实也还没有非常高。那社交网络的实质化程度就真的很高了吗?如果今天把你们手机都离线了,三天之内都不许连接社交网络,你们的生存会出问题吗?精神会出问题吗?大概率没有,所以我们可能过度想象了社交网络对我们的实质性影响。
我们都在畅想Metaverse,但Metaverse到底应该到什么程度才算成型呢?我的观点是它的虚拟化程度要非常高,现在还远远没有到达。同时它的实质化程度也要非常高,它对你的影响是你“赖以为生”、“以此为生”或者“找到了生存的意义”。所以,第一步要有虚拟社会;第二步要有虚拟的经济体系;第三步要发展出虚拟的体系,不知道它是什么,它可能是非常乌托邦的,它可能是非常混乱的,它可能是无政府主义的,都不知道;最后一定会发展出独特的虚拟文化体系。
在这之上,我们才认为Metaverse有了雏形,这才是我想象中的“新人类界”。
看过我写的Metaverse相关文字的朋友,可能知道我个人不是很喜欢“元宇宙”这个词,我觉得从翻译到内涵上都有误导性,所以接下来我还是会更多使用Metaverse一词。
Metis锁仓量突破2亿美元 创历史新高:12月30日消息,据 L2BEAT 数据,Layer2 基础协议 Metis 锁仓量在过去 7 日内增长 237.63%,现已突破 2 亿美元,创历史新高。[2021/12/30 8:14:29]
另外,看过我之前文字的人,也可能知道我设想的极端世界是神经元网络、神经元空间。
当所有人都无法分辨虚实的时候,人类将迎来最大的挑战。
再看一下这张图,我们现在在这儿,下一步要到这儿了。
我今天讲《Metaverse漫游指南》,是希望拿出这张路书,通过它,知道我们在哪儿,希望知道现在世界变到什么程度了。
我觉得我们离Metaverse还非常非常远。
另外请看我的坐标系,不是均匀的坐标,是非线性的坐标。
带着这样的思考,我再往下分享更具体的观点:
第一,从符号化到代码化,人类文明正行进在一个演进之锥中。
第二,艺术品和货币先天就生长在代码化和实质化的交汇点上。
第三,电子游戏的实质化程度远低于人类的直觉。我们总觉得电子游戏对人的影响是如何如何,但是我们只是去“旅居”的,所有的电子游戏都只是“景点”,进了就走了,没有让我们真正留下来。
第四,剧本杀的虚拟化程度和实质化程度高于我们的直觉。不知道在座多少人玩过,可能没玩过,但是不要否认它,它的确对精神层面发生了极大的影响。
第五,社交网络的虚拟化程度非常低,但实质化程度高。
第六,Metaverse还只是一些概念的种子,还很早期,就像还没有掌握脱离低宇宙速度的能力就在畅想“漫游宇宙”。
这一页是我对当下代码化与实在化程度的判断。
我们走到哪了?在代码化这件事上,真的觉得离Metaverse不远了吗?我的观点是连1%都很悬,因为我们真的还没有掌握火箭发动机,甚至没有掌握完整的牛顿力学,那要如何脱离地心引力呢?所以关键点是,我们还需要很多算法、工具、引擎、软硬件设备,这些做代码化才是有可能的。
而我们实质化到什么程度了?对数字世界、代码世界的依赖程度有多高?在我看来,也还很低。
这一页,我将尝试给出从Metaverse1.0到Metaverse5.0的说法。
第一步,Metaverse1.0,实现初级代码社会。不管初级代码社会用什么组织形式实现,从路径上看要有这个东西,如果没有的话不要谈Metaverse,人装不进去的。
第二步,Metaverse2.0。人被装进代码社会以后,一定会产生虚拟经济体系。虚拟经济体系到底会发展成什么样呢?比如,我们可以提出一个可能性,如果在能源加AI的体系下,物品的稀缺性不是经济基础了,如果经济学人的假设在这种情况下不成立,那原来的经济学理论还会生效吗?我不知道。从涌现理论来看、从复杂系统来看可能涌现出新的经济学体系。
第三步,Metaverse3.0。当虚拟社会继续演进的时候,一定要面临解决方案的提出,因为人可能不是经济动物,但是人肯定是动物,群体一定会产生一种虚拟解决方案,否则就只能是混乱。
第四步,Metaverse4.0。随着脑神经科学的发展,一定会有神经元网络被建成,这时候生命、生存、人类就完全不同了。
第五步,Metaverse5.0。在这个阶段,人类应该演化出了新的文明,解决了意识、自我、存在意义的终极问题。我不知道人类有没有希望迁徙到这个阶段,如果能,我愿把它称作“新人类纪”——借用地质学上的说法。
我自己判断,我们很可能需要10年才能从Metaverse1.0走到2.0。这离我们现在的想象可能还很远。可能需要30到50年才能实现Metaverse4.0。但我不知道我们有没有机会走到Metaverse5.0。
灌完了冷水,接下来加加油,贡献一点小小的建议:如何选择Metaverse创业方向?
第一,代码化方向上,就是技术创业,不要想太多,不要想着做产品,在虚拟化、代码化路上有非常非常多的问题可以做,拆解成小点,你今天就算做出火箭发动机的某个喷管,也要解决好很多问题,做出来就可以了,要出方案。
第二,从实质化角度看,不要想技术,你老老实实做产品、解决问题,不要把不成熟的技术、未来技术拿进来用。在实质化变化过程中,有产品的大机会,因为“实质化”意味着人的心理在变化,是社会学意义上的东西。
第三,如果你既想做代码化,又想做实质化,那你就是“幻想工程师”。“imagineering”是我特别喜欢的迪士尼的说法,用工程去创造幻想。你又要解决代码问题,又要解决产品问题,这是极难工程问题。它当然很让人兴奋,可是失败概率也非常高。
最后我用这张图来结束我的分享,这是马格利特的著名油画作品《TheSonofMan》的卡通塑像。我们能看到的,真的只有眼前的苹果。但即便是眼前的苹果,也是意义重大的——苹果是什么?是让生命里得以存续的东西。有时候,我们除了往远处看外,还要往近处看看,做力所能及的事情。
谢谢大家!
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