对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
分析:美国债务上限触及紧急措施,利好加密货币等风险资产:1月18日消息,与达到美国债务上限相关的紧急措施对加密货币等风险资产来说是个好消息。预计美国总债务将在 1 月 19 日达到 31.4 万亿美元的法定政府债务上限。达到限额后,美国财政部为避免新借款超过限额而采取的紧急措施将持续到6月。
Crypto Is Macro Now 时事通讯的作者 Noelle Acheson 表示,美国财政部的紧急措施无疑将对可能发行的新债(债券)施加限制。这将减少美国国债的供应。在其他条件相同的情况下,这将推高价格并降低收益率。较低的收益率意味着更宽松的货币环境,这对风险资产有利”。自2020年初以来,股票和加密货币等风险资产一直与美国国债收益率走势相反。[2023/1/18 11:19:05]
专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。
2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
分析:近日比特币回调并非由“矿工抛售”导致:CoinDesk 1月15日刊文分析称,近日比特币回调并非由“矿工抛售”导致。Glassnode数据显示,每周从矿工钱包流向交易所的比特币一直保持稳定。自2020年7月以来,矿工平均每周向交易所发送2100枚比特币。Coin Metrics高级分析师Karim Helmy也表示,没有任何链上数据可以支持矿工抛售增加这种说法。[2021/1/15 16:12:39]
美国的电子竞技观众来源:MBA/img/20230515191251600902/2.jpg "/>
AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal
根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”
公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
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经过数次延迟,美国证券交易委员会今天还是拒绝了投资公司VanEck推出直接跟踪比特币价格的ETF申请。在有关其决定的文件中,SEC再次提到了对比特币现货市场恐存在“欺诈和操纵”的担忧.
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1900/1/1 0:00:00自10月份以来,由于以太坊的gas费用飙升,投资者和开发者都在试图避开使用以太坊网络,多链兼容的DeFi平台出现了创纪录的资金流入。其实,自2014年以来,高额交易费用一直是区块链项目的棘手问题.
1900/1/1 0:00:00DAO的历史 TheDAOHack:第一个狭义的DAODAO是去中心化的自治组织,是一类项目的统称,也是本文讨论的新的合作组织形式。而TheDAO则是一个项目,是DAO类别中最早最知名的项目之一.
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