当下,NFT市场正回归理性。虽然NFT市值与持有人数在不断增长,但决定NFT市场活跃度最为重要的数据“日成交量”却在不断下降。
Nftgo最新数据显示,该数据在今年8月底触及3.5亿美元历史新高,并在10月29日触及历史极值5.6亿美元之后,便步入下降通道,目前该数据仅为3100万美元,与前者相比,下降幅度超过90%,与后者相比下降幅度更是超过95%。
与此同时,新发行的头像类NFT正在大量破发,NFT回归理性已是不争事实。
但是,加密艺术遇冷并不意味着NFT赛道整体步入寒冬,相反,如果我们将目光着眼于NFT赛道的细分领域,将会发现“令人惊喜”的新天地——加密游戏,或者说链游,亦或者说PlaytoEarn正在悄然复苏,具体表现为近半年加密游戏层面数据亮眼,人们对于加密游戏领域的关注点也正在发生变化。
数据表现亮眼,未来可期
区块链+游戏游戏通过引入全新的经济模型,使得游戏玩家能够直接参与游戏底层建设,并能够获得游戏长期发展红利,这种全新的模式为我们描绘出了一副人人都可以参与的“玩赚”美好图景。
数据:价值约1545万美元的dYdX、4212万美元的APT将在本周解锁:5月8日消息,据Token Unlocks数据显示,本周有7个加密项目将进行代币解锁,总计释放价值超6000万美元。
Nym(NYM)将于5月8日8时解锁5,000,000枚代币,价值约103万美元,占总供应量的0.5%。
dYdX(DYDX)将于5月9日23时解锁6,520,128枚代币,价值约1545万美元,占总供应量的0.652%。
Euler(EUL)将于5月10日19:55:47解锁132,579枚代币,价值约28.9万美元,占总供应量的0.488%。
Moonbeam(GLMR)将于5月11日8时解锁12,724,545.74枚代币,价值约411万美元,占总供应量的1.272%。
1inch(1INCH)将于5月11日16时解锁36,429枚代币,价值约1.6万美元,占总供应量的0.002%。
Aptos(APT)将于5月12日8时解锁4,543,478.03枚代币,价值约4212万美元,占总供应量的0.454%。
Sweatcoin(Sweat Economy)将于5月13日8时解锁129,348,776枚代币,价值约105万美元,占总供应量的0.575%。[2023/5/8 14:49:01]
这个美好图景也实实在在表现在数据层面。
Gala Music将于4月14日发售大卫·鲍伊歌曲《Let’s Dance》NFT版本:4月7日消息,Web3初创公司Gala Games旗下音乐平台Gala Music宣布,将与音乐制作人Larry Dvoskin和发行商Warner-Chappell Music合作,将于4月14日发行已逝世的英国摇滚歌手大卫·鲍伊(David Bowie)1983年的热门歌曲《Let’s Dance》的限量NFT版本。
该NFT系列共计3003枚,出售模式为按需付费,出售的所有初始收益将捐给音乐慈善机构MusiCares。(Decrypt)[2023/4/7 13:50:03]
最新数据显示,自今年5月份以来,与区块链游戏相关的账户或钱包数量达到75.4万个,与今年二季度相比,与游戏相关的独立活跃钱包数量增长了25%,同比增长了509%。虽然UAW所代表的独立活跃钱包数量并不能够等同于用户,但该数据也足以说明加密行业对区块链游戏需求正在增长。
而NFT生态总体数据表现却并不那么亮眼。Nftgo最新数据显示,整个NFT生态交易人数在今年8月25日达到阶段性高点的1.87万人之后开始下降,目前24H活跃交易人数不到0.9万人,下降幅度超过50%。
矿企Argo Blockchain在11月挖出198枚BTC:金色财经报道,比特币矿企Argo Blockchain在11月份挖出198枚比特币或比特币等价物,而10月份挖出204枚BTC。Argo Blockchain表示,比特币产出量减少主要是由于11月份比特币网络难度相比10月份有所增加。其总算力仍为2.5 EH/s。
截至2022年11月30日,Argo Blockchain持有126枚比特币,其中116枚为BTC等价物。11月挖矿收入为294万英镑,而10月份为355万英镑。(Proactiveinvestors)[2022/12/9 21:33:53]
数据来源:Nftgo
该趋势表现在加密艺术与加密游戏两个品类的单一应用上,也有相似趋势。
Arc宣布完成2000万美元A轮融资:金色财经报道,Arc宣布在A轮融资中筹集了2000万美元。虽然现在还处于早期阶段,但Arc表示,它已经看到了对其产品的强烈早期兴趣,该产品为SaaS初创公司提供债务融资和数字银行服务。该公司表示,自2021年第四季度以来,其收入平均每月增长250%。它与全球最大、最有价值的私人金融科技公司之一 Stripe 合作。[2022/8/16 12:29:05]
近一个月内,加密游戏版块最火爆的AxieInfinity在连续30天内保持用户数不断增长,30天涨幅27%,合约总转账数量为10.75万,30天涨幅为22.2%。换句话说,即便目前AxieInfinity已经进化成为市值近90亿美元的“巨无霸”,依然能够保持高速增长。
而加密艺术层面曾经的龙头CryptoPunksNFTs表现就不那么尽如人意,dappradar数据显示,该应用在30天内活跃用户数为990,下降24.3%,合约交互数量为4380,下降34%。下降趋势对于对流动性要求极高的NFT市场来说,几乎是致命的,这也是为什么近期大量新发行的NFT艺术品破发的根本原因。
BitMEX 前首席执行官 Arthur Hayes 将于本周五宣判:金色财经报道,在承认违反美国银行保密法 (BSA) 后,BitMEX 前首席执行官 Arthur Hayes 将于本周五宣判。尽管Hayes可能面临最高五年的监禁,但违反 BSA 导致入狱的情况并不常见。(The Block)[2022/5/19 3:26:39]
数据来源:dappradar.com
数据来源:dappradar.com
此外,加密游戏在融资层面的表现也值得关注。
根据01区块链的《2021年NFT投融资报告》,2021年以来,全球NFT相关产业发生201起融资,其中游戏和加密资产占据大头,分别发生50起和42起,NFT交易市场发生25起融资、投资管理发生16起融资。可见资本市场也在高度关注加密游戏的未来发展。
数据来源,01区块链《2021年NFT投融资报告》
与加密游戏在数据层面的变化同时到来的,还有人们对加密游戏的认知变化。
从“只关注赚钱”到“重点关注可玩性”
如果回到3年前,当加密猫爆火之时,人们对于加密游戏的探讨还停留在资产层面,游戏好不好玩似乎并不是问题的关键,当然出现此种状况的原因也与游戏开发周期长、经济系统设计复杂等原因有关。
问题在于如果关注点仅仅停留在资产层面,就相当于游戏开发者将注意力放在围绕ERC-721资产标准的探索上,游戏可玩性反倒成为次要问题。随着行业发展,开发者开始意识到,关注游戏内置资产之前,游戏开发者还需要解决游戏的可持续性、经济系统、玩法、效能、体验等问题,当所有的问题都被解决之后,才加密资产问题。
简单来说,在一款游戏真正变得好玩之前,游戏内置资产是不可能“值钱”的,能够吸引的玩家数量才是决定游戏资产是否真正值钱的关键,如果仅盯着资产做文章,那么犯了缘木求鱼舍本求末的错误,毕竟不重要的东西,哪怕做得再好,顶多也只算得上“不重要的好东西”。
AxieInfinity的出现为加密游戏开发者们“打了样”,开始认识到,原来一款功能性不那么复杂的加密游戏就能够在收益层面直接击败王者荣耀,登上行业王座。于是好玩成为此类游戏最为重要的关注方向。
此后,行业涌现了一大批画面精美,故事背景宏大的游戏类项目,虽然他们中的大多数仍处于开发早期,但绝对值得期待。这其中就包括运行在Solana上的星际冒险战略型游戏StarAtlas,采用了AxieInfinity策略为提升性能而专门开发出Layer2二层网络ImmutableX的角色扮演、战斗与收藏游戏Illuvium,运行在高性能基础公链WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重点关注。
如下列表展示了关注度较高的加密游戏,当然,未被收录于此列表的加密游戏,并不意味着没有前景,而收录在本列表中的加密游戏也不意味着未来一定暴发,更不代表作者对项目背后代币价格涨跌的立场,在瞬息万变的加密市场,任何项目都有可能由于基本面变差或者变好而改变未来发展方向。
总的来说,加密艺术领域逐渐预冷并不代表NFT赛道的落寞,相反随着加密游戏的转暖与Facebook改名带来的全球范围对元宇宙概念的讨论,正在指向一个结论,即NFT绝不仅仅是一时热潮,而是长期趋势。
在这个长期趋势下,加密游戏将会打开巨大的想象空间。根据Newzoo在《2021年全球游戏市场报告》所述,2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,预计到2024年,游戏玩家可达33.2亿,全球游戏收入会达到2187亿美元,如果不出意外,数以千亿计的传统游戏市场,将成为加密游戏攻城略地的目标所在。
由于政策的不断出台,推动中心化逐渐过渡到去中心化,而监管是否会对去中心化产生影响?去中心化金融正在成为区块链行业中最重要的部门之一.
1900/1/1 0:00:00移动支付网消息:11月3日,在香港金融科技周2021上,中国人民银行数字货币研究所所长穆长春对数字人民币相关问题进行了分享。对于正式推出数字人民币所面对的挑战,穆长春表示:第一,受理终端的建设.
1900/1/1 0:00:00有时候,游戏制造商和玩家之间的差异就在一线间,不过后者打通关游戏的速度可要比前者创造游戏的速度来得快得多。因此,在游戏这种高风险、高回报的行业,创造力就显得很重要,但就目前来说创造力比较匮乏.
1900/1/1 0:00:00联盟链的发展成果是惊讶的,就拿蚂蚁链来说,你很难想象2年、3年的时间,蚂蚁链从阿里巴巴集团里脱颖而出,从集团架构里到集团的业务,蚂蚁链融合发展的很好。行业解决方案延伸到近30个具体行业业务.
1900/1/1 0:00:00脸书、微软、耐克......世界上最大的品牌正在转向元宇宙。然而,毫无疑问,这些公司之所以这样做,正是因为他们的品牌。我们在这里怀疑它们是否真的适用于一个开放的元宇宙,就像目前以太坊社区的元素一样.
1900/1/1 0:00:00出品|白泽研究院 反金融行动特别工作组(FATF)是专门为研究的危害、预防并协调反国际行动而于1989年成立的政府间国际组织,是世界上「最具影响力的反和在反恐融资领域最具权威性」的国际组织之一.
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