区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏AxieInfinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“playtoearn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。
在过去的7天里,许多长期持有BAYC的人出售了他们的NFT:金色财经报道,据区块链分析公司Nansen披露数据显示,在过去的7天里,许多长期持有BAYC的人出售了他们的NFT。其中39人的BAYC已经超过一年了。持有至少一个BAYC NFT的钱包数量一直在下降,并低于2021年10月的水平。[2023/6/25 21:58:16]
游戏从产业链分工来看,包含CP,渠道商,发行商,服务商。
目前GameFi领域还处于产业发展早期。
研发商
传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。
3月Polygon链上NFT销售额超3600万美元,创2022年5月以来新高:金色财经报道,据Cryptoslam最新数据显示,3月Polygon链上NFT销售额达到约36,180,316.42美元,创下自2022年5月以来的最高交易记录。此外,3月Polygon链上NFT交易量达到1,125,049笔,创下迄今为止单月交易量最高记录,其中链上独立买家157,855个,独立卖家124,293个。[2023/4/1 13:38:58]
渠道商
还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;
过去1小时全网合约总爆仓金额已达1.1亿美元,主爆多单:金色财经报道,数据显示,过去1小时全网合约总爆仓金额已达1.1亿美元。其中,空单爆仓34万美元,多单爆仓1.1亿美元,请注意仓位控制。[2023/3/3 12:40:06]
未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:
1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;
2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。
Moonbirds交易量突破10万枚ETH:金色财经报道,据 OpenSea 最新数据显示,“像素猫头鹰” NFT 项目 Moonbirds 交易量已突破 10 万枚 ETH,截止目前为 10.01 万 ETH。此外,当前 Moonbirds 地板价为 36.2 ETH,24 小时涨幅达到 20.54%。[2022/4/22 14:41:43]
渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。
发行商
通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;
这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。
服务商
公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。
在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。
交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速。
支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。
广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。
总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。
服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。
服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。
以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。
以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。
广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。
作者:@0xcryptowizard
编辑:DeFi之道
原文链接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419
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