游戏引擎技术正跨行业进入影视、汽车等领域
随著游戏产业蓬勃发展,引擎自然也在进化。
玩家们越来越渴求高质量3A大作,游戏大厂们也透过引擎技术革新,提高制作游戏效率并生产高质量作品,丰富玩家游戏体验。
虚幻引擎销售副总裁内森·托马斯认为UnrealEngine一直深耕游戏业务。过去,许多工作室在开发新游戏时,喜欢使用自研引擎。不过,随着虚幻引擎不断迭代,可以为开发商带来简化游戏开发过程、高品质的优势。
目前,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。未来,会有越来越多游戏厂商使用虚幻引擎。
Animoca旗下游戏开发商Grease Monkey Games获得Epic Mega Grant资金支持:8月19日消息,Animoca Brands旗下独立游戏开发商Grease Monkey Games已获得游戏巨头Epic Games激励计划Epic Mega Grant的资金支持,所获资金将用于继续开发其赛车链游Torque Drift 2。
Epic Mega Grant是Epic Games于2019年推出的虚幻引擎激励计划,旨在加快全球各地使用虚幻引擎、3D图形工具和开源软件的优秀团队与个人的工作进度。今年2月,Animoca Brands宣布已完成对独立游戏开发商Grease Monkey Games的100%收购。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:36:11]
NathanThomas认为UE5中3个革命性功能,分别是Niagara(粒子基础参数和模块)、Nanite??(虚拟几何体系统)、Lumen。
链游工作室Gala Games将在Epic Games商店推出大逃杀游戏Grit:金色财经消息,链游工作室Gala Games将在Epic Games商店推出大逃杀游戏Grit,目前该游戏的推出时间尚未确定。(store.epicgames.com)[2022/6/6 4:06:06]
这三个革命性功能让游戏开发出更高品质的美术画面,渲染出更拟真的实景与光照效果。
除游戏业务,元宇宙也是市场关注的焦点,席捲了整个科技产业。想要推动元宇宙发展,3D数字内容、3D社交媒介不可或缺。而虚拟社交媒介需要透过高质量的数字人让用户实现3D交互。
Thomas认为,如果人们要打造次世界,让用户体验质量提升,就需要制作高品质的拟真人体模型。游戏引擎永远都是支撑技术的中坚力量。
主旨演讲环节结束后,EpicGames大中华区总经理吴灏跟团队核心成员进行了交流。他们总结了在游戏、非游戏领域上的拓荒成果。
市场部门于七月份举办了面向玩家的虚幻引擎嘉年华,让虚幻引擎更加深入玩家心中。商务部门则签署许多项目及客户,一起见证开发团队转型。
矿机生产商 ePIC Blockchain 完成 750 万美元 A 轮融资:Coindesk报道,总部位于多伦多的矿机生产商ePICBlockchain完成750万美元A轮融资。ePICBlockchain表示,将使用该笔资金为北美地区生产ASIC加密矿机。[2021/4/15 20:21:54]
游戏领域外的商务部门则总结了三点:第一,目前有超过100部UE动画长剧;第二,虚拟拍摄正迎头赶上;第三,EpicServicePartner正联合UE组织公司,造福全行业制造产品及服务。尤其在汽车领域,EpicGames希望能将引擎带入汽车数字舱上。
以下是EpicGames虚幻引擎销售副总裁NathanThomas演讲全文,略经编辑:
大家好,我是内森·托马斯,虚幻引擎销售副总裁。我很高兴今天能和你谈谈引擎。我想给你一个关于我们的客户如何使用虚幻引擎的更新,并从技术的角度谈谈虚幻引擎的发展方向。任何关于虚幻引擎的讨论都需要从游戏开始。
YouTube明星PewDiePie退出加密货币平台DLive:5月6日消息,YouTube明星PewDiePie退出基于区块链的直播平台DLive,将在YouTube上进行独家直播。此前消息,2019年4月份,PewDiePie加入基于区块链的直播平台DLive。(The Daily Hodl)[2020/5/6]
20多年来,UnrealEngine一直在帮助开发商打造最高品质的3A游戏。这种经验和客户参与帮助我们继续快速改进引擎,专注于制作最好的游戏和简化开发过程。其结果是,越来越多3A收益建立在虚幻引擎上。
在过去,新游戏工作室可能会考虑为新游戏或系列游戏构建自己的引擎。但考虑到虚幻引擎的功能和Epic为我们的客户带来的合作伙伴关系,这变得越来越不常见。通过使用虚幻引擎,为用户提供了一个环境,使他们能够获得最具交互性和沉浸感的体验。PS5和Xbox正以强劲的速度增长。尽管存在供应方面的挑战,但Unreal
Engine通过提供一项针对多个游戏平台的方式,为开发人员创意项目提供了访问这些平台的途径。
斯坦福大学与区块链项目方EPIPHANY举办学术论坛:北美时间2018年4月9日,斯坦福大学与区块链项目方EPIPHANY在Stanford School of Medicine(斯坦福医学院)联合举办New Era of Economy - by the blockchain Generation Community学术论坛。
出席人员包括斯坦福大学信息创新部执行董事Allison Berk、斯坦福大学博士加密技术以及加密货币研究员Benedikt Bunz、Redpulse CEO Jon Ha、PTS信用数据平台创始人Sarah Zhang 等区块链技术、法律领域专家学者以及从业人员。论坛主要从美国目前正对区块链产业的政策以及影响、合规与技术等方面展开讨论。美国高校、NEO体系区块链项目与证券、法律领域专业人员均认为,在合规体系下运营项目,无论对纯粹的科技研究发展还是对区块链技术的金融领域应用均能起到积极作用。同时斯坦福大学也表示对区块链产业将保持高度的关注,并积极支持在校学生参与优质区块链项目的研究。[2018/4/10]
虽然我们对我们的客户在这些平台和带有虚幻引擎4的PC上所做的一切感到自豪,但我们仍在继续快速创新引擎,并且我们正在准备发布虚幻引擎5。
UE5采用稳定的能力基础。我们在过去20多年中不断积累经验,并对其进行扩展,以简化开发人员体验,释放最新硬件的功能,并更具创造性,以及为用户打造新体验。我要特别提及3个革命性功能,分别是Niagara(粒子基础参数和模块)、Nanite(虚拟几何体系统)、Lumen。
我们下一代虚拟智能几何体系统Nanite允许开发人员毫不费力地在他们的场景中实现数百万个多边形模型。这让您可以更少地担心优化,创建您所设想的美丽的开放世界体验。Lumen是虚幻引擎5完全动态的全球照明和反射系统,可以实时保持照明,而不必担心灯光烘焙。
Niagara是虚幻引擎的下一代视觉特效系统。技术美术能够在没有程序员帮助的情况下自行创建附加功能。它可以创建高质量的视觉效果,而无需投入大量的时间和资源。
UnrealEngine在游戏开发者中拥有大量的用戶,但我们继续看到在游戏之外使用UnrealEngine的领域。建筑、工程、模拟等行业以及其它行业都在使用,以实现更快的上市速度和更丰富的体验。
我今天想谈谈两个特别的领域,我们看到虚幻引擎越来越多地应用于电影、电视和动画的虚拟制作,以及像汽车屏幕这样的人机界面。
几十年来,电影、电视和动画制作人一直在制作中使用计算机图形,但虚拟制作是从仅使用CG和后期制作或最终合成像素的转变。
在LED墙上显示CG场景这样的技术,这些场景被拍摄为电影和电视节目的背景。为动画电影和电视节目实时渲染。这些功能都是由虚幻引擎实现的。这一转变彻底改变了制作,开启了更具创造性的控制,允许新的内容管道,允许更轻松的远程协作,并释放了跨制作甚至收益的艺术资产的重用。
正如我所说,虚拟制片增长势不可挡。全球有100多个新的虚拟制片基地正在建设中,每天都有更多的项目上线。这些功能专注于更容易地与虚拟制作技术集成。
我今天想谈的虚幻引擎的另一个应用是人机界面。人机界面只是用户与计算机交互的一种方式。有了虚幻引擎,就有可能将这些界面转变为完全交互式的三维体验。汽车行业是我们看到的对这种虚幻引擎应用最感兴趣的地方之一。汽车行业已经在其工程团队中使用虚幻引擎进行可视化,并在其营销和销售团队中进行品牌推广活动。虚幻引擎现在被用于车内,作为与驾驶员和乘客的直接互动。我相信我们正处于一场革命的开端,在汽车娱乐方面,我们的汽车合作伙伴正在帮助推动他们的革命,通过实时实现3D体验,转向电动汽车、更强大的客户端硬件和自动驾驶。虚幻引擎更侧重于全面的汽车娱乐和管理经验。
我们今天讨论的核心概念之一是创新,引擎创新的重点是帮助创造者以最少的工作量实现最高质量的成果。
我想强调一下EpicGames最近推出的另一项重大创新,那就是当创作者在构建收益和互动体验时,他们经常发现他们想要拟真的人体模型以供用户参与。但是,创建高质量虚拟角色的成本往往高得令人望而却步。
MetaHumanCreator是一种云服务,它可以让您设置数字孪生的参数,并创建您自己的模型,您可以将其导入以直接在UE引擎中使用。这已经开始彻底改变游戏和
他行业的体验创造者的质量,他们也是通往元宇宙之路的一步。
今天,我们看了游戏,我们看了电影,动画,我们还看了人机界面。它们的核心都是虚幻引擎作为创造3D数字内容和实时手段。
如果使用Unreal引擎,意味着这些内容创意可以以多种方式使用。这也是通往元宇宙之路的一步。
在最简单的层面上,这件事与任何实时的3D社交媒体相比,都是为了分享经验。我们相信,元宇宙首先建立在开放的基础上,即创造输出内容和体验的理念。它还意味着开放,让创作者通过引人注目的内容和体验的现代化来参与商业,而不仅仅是变现。
元宇宙必须包含一个强大的社交平台。元宇宙必须使参与者之间能够互动。首先需要创建实时3D内容并与用户互动的能力。今天,EpicGames正在FortniteCreative构建其中的一部分,但我们也在用UE引擎来实现它。
正如您所看到的,用虚幻支持的人机界面的汽车、影视,这些都将注入到元宇宙体验,并以一种革命性的新方式连接用户。
因此,无论您现在是否希望构建下一个伟大的3D体验,我们都在考虑如何为您企业未来做好准备。谢谢。我希望您在开放日有一个很好的体验。
标签:PICEPICGAMEGAMESPica Art MoneyEPIC币The Rug GameProtoReality Games
北京时间周四凌晨三点,美联储公布了11月FOMC会议的纪要,进一步揭示了货币政策制定者宣布启动Taper背后的考量.
1900/1/1 0:00:00丹尼尔·布赫纳于2012年加入Mozilla公司开始研究去中心化应用,在加入微软公司的5年中开始转战去中心化身份领域,是微软去中心化身份系统ION的前高级产品经理。目前是Square公司的去中心化身份技术管理.
1900/1/1 0:00:00斯坦福大学提供了一个非凡的研讨会:学生参加太空远足,学习踢足球,融入不同肤色的人的角色,并肩讨论没有感染的风险,虚拟现实使之成为可能。虚拟人研讨会是斯坦福大学校园里的时髦课程。数百名学生已经参加了几乎完全在虚拟现实中的课程.
1900/1/1 0:00:00头条 ▌Robinhood钱包测试狗狗币转账金色财经报道,RobinhoodCrypto首席运营官ChristineBrown在今日发布的推文中附上了上周测试狗狗币转账的截图,为首次从Robinhood钱包发送到外部钱包.
1900/1/1 0:00:00今天,令人印象深刻的收藏与未来的技术集成相结合,加密艺术博物馆M○C△代币持有者有可能获得并保持作为NFT空间中文化策展人的相关性。在分析原因之前,我们先来看看博物馆的历史.
1900/1/1 0:00:00参考资料请见后文。 请注意,大多数建立在Ergo之上的应用程序都是由社区运营的,与Ergo基金会没有正式关系.
1900/1/1 0:00:00