2021年加密市场融资的火热不可言喻,而与2020年相比今年NFT领域显得异常火热。在细分赛道中游戏类也是异军突起,从FootprintAnalytics的数据看到在2020年还处于末位,在2021年游戏类已经排名首位,占据了所有投资笔数中近13%的份额。
FootprintAnalytics:2021年投资类型分布
加密世界的热度从DeFi到NFT,如今已到达GameFi,不论哪个行业掌握了热度就掌握了流量的密码。下半年AxieInfinity再次引爆了GameFi的热度,单日最高收入1848万美元,甚至一度超过王者荣耀,到底什么是GameFi呢?
GameFi即GameFinance,在2019年由MixMarvel的首席战略官MaryMa首次提出,将金融融入到游戏中。而如何实现呢?即将游戏中的道具进行NFT化,并将DeFi的流动性挖矿游戏规则化,通过游戏实现财富的变现。在流动性挖矿的推动下,使得GameFi这种Game结合NFT和DeFi的模式得到进一步的发展。
YGG、Magic Eden等四家公司成立Web3 Games Collective以支持链游发展:金色财经报道,Yield Guild Games(YGG)、Game7、Magic Eden 和 Fenix Games 成立Web3 Games Collective以推动链游发展,并在投资、开发、生态合作等方面给予支持。[2023/3/24 13:25:14]
相比传统游戏,GameFi有以下不容忽视的优势:
拥有资产所有权在GameFi中,通过链上智能合约,游戏的资产属于玩家而非开发者,玩家真正拥有了游戏资产的所有权,同时可以进行交易。
P2E达到共赢通过拥有了资产的所有权,使玩家可以变现资产,无论是游戏中的NFT还是游戏代币都可以进行交易赚取收益。这种全新的模式使开发者、玩家、发行商实现三赢。
数据公开透明GameFi的本质是区块链的分布式管理,游戏代码开源透明,开发者不能随意篡改。作为玩家还可以通过DAO的方式投票参与游戏的升级和改造,进一步增加了玩家的参与度。?
与DeFi相比,GameFi降低了用户进入区块链世界的门槛,通过游戏的方式使金融简单化,使区块链能够快速“出圈”。
在目前各公链层出不穷的时期,不同公链在差异化方面不断推陈出新。在稳定币公链赛道方面,先有Terra链在8月末冲上公链TVL排名第三名,后有主攻去中心化移动支付的Celo链。
Uniswap V3上的主动流动性管理协议Gamma已上线Arbitrum:12月28日消息,Uniswap V3上的主动流动性管理和做市协议Gamma已上线Arbitrum。Gamma在上线Arbitrum的同时,将发布新的流动性管理和做市策略,以及一系列适用于不同风险承受能力的结构化LP产品。[2022/12/28 22:11:59]
同样在GameFi方面,一个好的GameFi项目也可以成为一个生态系统,甚至能成就一些无名的公链。以太坊为AxieInfinity构建的侧链Ronin能很好的说明这点,主打游戏的WAX链和以NFT为主的Flow链也都是比较受欢迎的公链之一。
来自BSC的逆袭
以太坊仍以绝对优势占据公链TVL的榜首,但交易速度的低下,Gas费过高问题成为普通用户进入区块链世界的障碍。而BSC凭借着几乎以太坊6倍的吞吐量在链游上不断发力,目前已有195个游戏项目部署在BSC上;据Dappradar统计,排名前10的游戏中,BSC就占据了4个名额。
逆袭原因一:高交易效率,低Gas费
在TVL和唯一地址总数方面以太坊稳坐第一,但从唯一活跃地址数量和每日交易量来看,BSC分别在今年的4月和2月完全超越了以太坊。
在活跃地址上面以太坊每日40万至60万之间波动,BSC每日在150万至200万波动,基本已是以太坊的3-5倍,而每日交易量甚至达到13倍之多。
GameFi基础设施平台HubGame获Funverse基金1000万美元投资承诺:金色财经报道,GameFi基础设施平台Hub Game宣布获得Funverse基金1000万美元投资承诺,旨在为区块链游戏行业带来更多有价值的变化。据悉,HubGame多合一平台提供支付网关、钱包、NFT市场、交易和DeFi等服务,目前旗下覆盖50款NFT游戏,让用户GameFi投资体验更加无缝、安全和有效。本次投资方Funverse Capital是手机游戏发行商Funtap推出的投资基金,专注于为NFT游戏和区块链初创公司提供支持。(bsc.news)[2022/9/17 7:03:01]
FootprintAnalytics:2021年唯一活跃地址情况
GameStop的NFT市场未经允许销售独立游戏遭痛斥:8月6日消息,GameStop新推出的NFT市场中惊现未经授权的独立游戏,开发者对这一行径表示非常不满。根据媒体报道,NiFTy Arcade合集产品的作者Nathan Ello将《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戏加入合集,其中至少前两款游戏的作者并未首肯。
Ello表示他只会试着将准许用于商业用途的开源游戏加入到他的NFT合集中,但显然他事前准备的功课不足。《Worm Nom Nom》的创作版权信息就放在itch.io的页面中,其引擎PICO-8也需要用户先得到创作者的认证之后方可使用。
遇阻之后,Ello提出将7月15日以来NFT全部收入总计5.5万美元全部移交给原开发者,并将NiFTy Arcade从GameStop的NFT市场中下架。但开发者表示这些做法诚意不足,而且为时已晚。《Breakout Hero》的开发者Kyrstian Majewski表示:我的游戏在未经我允许的情况下被拿去卖钱了。即便是有人把卖到的钱拿来还给我,那也是加密货币市场赚来的脏钱。
在解决许可问题之前,Ello不能在GameStop的NFT市场继续生成产品。但还有一个相当严重的问题,那就是已经被他卖掉并上链的游戏,是不能移除的,而且还能拿到其它NFT市场上继续销售。[2022/8/6 12:06:15]
FootprintAnalytics:2021年每日交易量情况
盐城破获EOS上平台Biggame 涉案资金达80亿元:据江苏报道,2020年10月盐城建湖发现EOS公链上名为“Biggame”的应用风靡币圈,其交易量长期高居EOS公链日交易额榜首,日均投注金额折合人民币达1000余万元,最高峰时日活跃参人员达1万余人,近一半客为国内人员。
介绍,EOS上的DAPP摆脱了传统中心化应用不透明的机制,用区块链智能合约技术保证了玩法的相对公平,通俗点讲,开发者没办法“出老千”。目前,机关已查明,该平台参人员高达7.3万余人,涉及境内外17个国家和地区,涉案资金达80亿元,违法所得6000余万元,抓获位于广州、上海、安徽滁州等地的藏匿窝点的犯罪嫌疑人25名,查扣涉案虚拟币130余万个,价值人民币2600余万元。盐城是中国抓获加密货币犯罪多的地方执法部门之一,曾经破获涉及400亿元的PlusToken大案。(吴说区块链)[2021/4/15 20:24:38]
与以太坊相比,BSC有更高的交易效率,更低的Gas费用,同时还兼容以太坊虚拟机EVM,可以让以太坊的开发者能够低成本迁移至BSC,吸引更多小散用户进入到区块链的世界。纵观BSC整个生态系统从资源到基础设施对于游戏项目的发展都更加友好。
逆袭原因二:孵化基金、黑客松大赛等激励手段
BSC官方为激励整个NFT生态的发展,还推出了最具价值建设者计划“MVBII”,入选项目可获得1万美金种子基金、全面审计费用支持等孵化机会。
在今年7月,BSC公布了获奖名单,就包括了目前很受欢迎的链游项目,如CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、XWorldGames等。在接下来的MVBIII计划直接定位为GameFi,相信BSC能再次引爆GameFi领域。
BSC定期会举办全球范围的黑客马拉松,还推出Learn&Earn活动,目前举办的2期Learn&Earn中共9个项目就有4个项目涉及游戏或NFT,其中便有曾在7月暴涨的CryptoBlades。通过奖励独特的NFT和奖金方式鼓励用户参与到优秀的项目中去,BSC对GameFi的生长来说简直是天然沃土。
目前在BSC上近30天排名前5的游戏分别是CryptoMines、Mobox、BombCrypto、BinaryX和MetaverseMiner。
随着用户和交易量的不断上升,游戏原生代币的价格也节节攀升,其中上涨最疯狂的要数CryptoMines的原始代币ETERNAL,价格已远超AxieInfinity代币AXS。截止到10月24日ETERNAL的价格为572美元,为一个月前的16倍。对于出于P2E目的的玩家来说,将获得不小的收益。
FootprintAnalytics:BSC上前5游戏代币价格
高速成长中的问题
受到了众多关注的GameFi项目,在资本不断注资大出风头的同时也面临了诸多问题:
玩家群体仍较小
先不说传统游戏的30亿玩家,只与DeFi的用户相比GameFi的用户基数也还很小。在手游占据重要市场的时代,链游大多还以页游为主显得有些“简陋”,这使得早已习惯手游这种移动端的玩家回到网页端的群体会更加的少。
虽然通过游戏已经降低了进入加密世界的门槛,但如加密货币钱包、助记词、Gas费等概念相比传统游戏还是让人晦涩难懂。目前链游更多的还是对落后地区的玩家更有吸引力,疫情导致的全球经济下行使得很多没有收入的人群加入到打金公会以维持生计。
拥堵和高额交易费
由于游戏对性能的高要求,使得频繁的交易对于网络的交易速度TPS和Gas费也有着较高的要求。因此使得很多玩家脱离以太坊,寻求更优的侧链或其他公链。
2017年Cryptokitties的风靡造成以太坊的严重拥堵,以及以太坊把AxieInfinity迁移至侧链都证明了公链基础设置对GameFi发展的重要性。
可玩性差、粘性不足
即便是目前最受欢迎的GameFi项目与传统的3A游戏相比玩法仍旧非常单一,为了追赶热度市场不断融入众多良莠不齐的游戏,更多像是只是披了一个好看的皮相的流动性挖矿项目。真正喜爱游戏的玩家不会被吸引而来,反而是更多以赚钱为目的的“打工人”进入。
当以娱乐为主的游戏,本末倒置变成了以金钱为主的工作便失去了原本的乐趣。GameFi不是以Game为主,而是以Fi为主后,到底是playtoearn,还是earntoplay呢?这就导致了开发者和玩家都以赚钱为目标出发,开发者开发的游戏趣味性降低,一旦游戏不能给玩家带来足够的收入,玩家将转移至其他更高收益的项目,游戏对玩家毫无粘性。
在7月红极一时的CryptoBlades经过大砍收益后,代币价格和用户呈不断下滑趋势,虽然项目方努力在游戏和赚钱之间的平衡,但由于玩家回本速度不断拉长使玩家流失的越来越多。
FootprintAnalytics:GameFi每日User情况
同样也发生在AxieInfinity身上,代币SLP是玩家获得游戏收入的重要来源,当SLP下跌后导致AxieInfinity的收入减少。AxieInfinity通过打金公会的形式曾一度帮助受疫情影响的菲律宾人民获得财富,但现在玩家来自游戏的日收入已不足当地最低工资水平。
FootprintAnalytics:SLP代币价格情况
总结
在GameFi中,玩家通过NFT和平台代币掌握游戏资产所有权,利用NFT作为流动性挖矿的工具,通过DeFi使资产具有流动性,通过游戏属性增加了趣味性同时降低了门槛,完成GameFi的整个闭环。
虽然目前GameFi还有很多问题需要优化,但不可否认这也是个充满未来的赛道。通过Layer2和分片技术将进一步解决基础设施的问题,随着VR技术和高质量游戏的推动将优化玩家体验。作为元宇宙的一个重要入口GameFi的未来也具有很多想象空间。
上一次区块链的爆发是DeFi,GameFi在平衡基础设施、可玩性和回报率后,相信这一次的爆发将会是在GameFi赛道。
撰文:Footprint分析师Simon
日期:2021年11月
数据来源:Footprint?Analytics
标签:GAMAMEGAMEEFIvEmpire Game TokenNEO Name CreditMazuri GameFiDEFIT
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