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浅谈链游:到底风口还是虚火?

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时间:1900/1/1 0:00:00

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆。不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融资已达25.6亿美金?

据Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。

DeGods发布“Facebook怀旧风格”新版项目路线图:金色财经报道,据DeGods NFT创始人Frank在社交媒体宣布,DeGods的下一个路线图发布将采用“Facebook怀旧风格”,这个受 Facebook 启发的路线图将随着时间的推移而更新,充满线索的路线图中将融入项目未来发展信息,包括DeGods第三季、y00ts2、Points、DUST等方面的进展。DeGods此前的项目路线图选择了一个无文字版本的图片,但在加密社区引起了不少争议,据悉新版路线图旨在探索品牌重塑,同时又能让用户了解项目里程碑的最新情况。[2023/7/1 22:11:22]

除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。

NFT项目Doodles收购动画工作室Golden Wolf:1月24日消息,据Golden Wolf在社交媒体披露,这家曾获得艾美奖提名的动画工作室已被NFT项目Doodles收购,该消息也得到Doodles的官方确认,但具体收购金额暂未披露。

本次收购将扩大Doodles的特许经营权,交易完成后Golden Wolf仍将独立运营,其创始人兼首席执行官Ingi Erlingsson将担任Doodles首席内容官,同时打造下一波Doodles品牌。[2023/1/24 11:28:12]

“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。

美国SEC:Sparkster必须向受害者支付超3500万美元和解金:9月20日消息,据官方公告,美国证券交易委员会(SEC)命令加密公司Sparkster及其首席执行官Sajjad Daya就“未注册的加密资产发行”向受害投资者支付超过3500万美元的和解金,并要求采取额外措施保护投资者,包括禁用代币以防止其未来出售。Sparkster同意销毁其剩余的代币,要求从交易平台上移除其代币,并在其网站和社交媒体渠道上发布SEC的命令。

SEC表示,Sparkster于2018年提供”SPRK代币“的加密资产证券,并从4000名投资者筹集了3000万美元。SEC的命令认定Sparkster和Daya违反了1933年证券法的发行登记规定。关于此案,美国证券交易委员会还指控加密投资者和YouTuber Ian Balina参与推广。

此前报道,美国SEC已指控Ian Balina推广未注册的加密代币SPRK。[2022/9/20 7:07:20]

其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。

经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。

1000个链游其实还很初级

据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。

而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。

达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。“前几年由于区块链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。

“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”游戏创业者盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。

未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。

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