我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。
Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。
金色财经挖矿数据播报:ETH今日全网算力下跌1.21%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力151.468EH/s,挖矿难度25.05T,目前区块高度686183,理论收益0.00000629/T/天。
ETH全网算力596.210TH/s,挖矿难度7512.24T,目前区块高度12565165,理论收益0.00284417/100MH/天。
BSV全网算力0.694EH/s,挖矿难度0.10T,目前区块高度690115,理论收益0.00129657/T/天。
BCH全网算力2.514 EH/s,挖矿难度0.36T,目前区块高度690713,理论收益0.00035806/T/天。[2021/6/4 23:11:05]
2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。
金色财经讯:越南第一家数字货币交易平台VNBIG开始上线交易,支持ETH、BTC等币种,未来还将上线VEN等优质数字货币资产。[2017/10/24]
这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。
金色财经讯:沙特王子阿尔瓦利德:比特币将从内部崩塌,认同比特币是“欺诈”。[2017/10/24]
1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。
如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。
即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。
作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。
来源:推特
web2游戏与web3游戏web2游戏是免费玩的模式,其很大程度上通过游戏内的物品来赚钱。web3游戏是玩赚模式,用户通过参与游戏生态获得收益,且物品是NFT,真正属于参与者,而不是公司.
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