宇宙链 宇宙链
Ctrl+D收藏宇宙链

Axie Infinity收入下滑 GameFi如何演进?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。

这一轮GameFi热潮的引领者无疑是AxieInfinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,AxieInfinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。

分析发现,AxieInfinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,AxieInfinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。

区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。

Axie Infinity Land(-30,11)以117.81 WETH价格成交:金色财经报道,Axie Infinity Land(-30,11)以117.81 WETH价格成交,约合14.093万美元,成为过去24小时交易额最高的NFT。另据cryptoslam最新数据显示,当前Axie Infinity交易总额已达到40.96亿美元,交易总量达到18,277,079笔,其中买家数量超过180万。[2023/1/2 22:20:33]

在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。

AxieInfinity收入下滑降低对玩家吸引力

在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi、NFT和Game的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。

GameFi火爆到什么程度?

Axie Infinity3月成交量较历史高位下降了8.16亿美元:金色财经报道,据BeInCrypto Research数据显示,Axie Infinity在2月份产生了约8200万美元的收入,而3月的销售额约为3100万美元,销售额下降近61%。此外,Axie Infinity在2021年7月的销售额较2021年3月销售额增长11800%以上,当时NFT产品开始在网上流行,并创造了约6.66亿美元的销售量。7月的成交量激增27%,8月达到了约8.48亿美元的历史最高销售量。2021年8月的成交量与2022年3月的成交量之差为8.16亿美元。?

作为Axie Infinity生态系统的原生代币,AXS在2021年11月6日创下165.37美元的历史新高,当前价格为58.36 美元,较历史高点下跌 66%。[2022/4/6 14:07:25]

DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。

数据:Axie Infinity NFT收藏品销售总量突破1000万笔:11月24日消息,据最新数据显示,边玩边赚区块链游戏Axie Infinity NFT收藏品销售总量突破1000万笔,本文撰写时为10,006,476笔。此外,Axie Infinity交易额达到34.8亿美元,在NFT收藏品系列中位列第一名,交易者总量为1,274,454。除Axie Infinity之外,目前NFT藏品销售总量突破1000万笔的还有一个项目,即NBA TopShot,其NFT收藏品当前销售总量为10,628,053笔,交易总额为7.3764亿美元。[2021/11/24 7:08:23]

从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏AxieInfinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。

作为PlayToEarn游戏的代表,AxieInfinity在今年三季度的收入超过7.8亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

三星通过参投Axie Infinity加码区块链游戏:10月11日消息,韩国企业三星正在加大参与区块链游戏行业,根据最新消息披露,此前Axie Infinity开发商Sky Mavis的1.52亿美元B轮融资中,三星旗下投资机构Samsung NEXT也是参投方之一。不仅如此,三星此前还投资过「加密猫」CryptoKitties开发公司Dapper Labs和香港的Animoca Brands。

韩国明知大学教授Kim Jeong-soo分析,三星知道 Axie Infinity 是目前最热门的区块链游戏产品,他们已经知道区块链和NFT已经变得越来越重要,因此选择在区块链游戏领域加码投资可以获得更高回报。(forkast)[2021/10/12 20:21:42]

不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,AxieInfinity普通玩家的收入正在逐步下降。

Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,AxieInfinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。

Axie Infinity日交易量突破2500万美元,每天售出超过5万个NFT:DappRadar联合创始人、CEO发推Skirmantas Janu?kas表示,Axie Infinity日交易量突破2500万美元,每天售出超过5万个NFT。[2021/7/10 0:42:08]

在AxieInfinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。

区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,AxieInfinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。

游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

?AxieInfinity近两个月收入下滑

在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,AxieInfinity9月至10月的累计DAU约为145万至195万。

当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik的研究人员发现,AxieInfinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数AxieInfinity玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。

虽然AxieInfinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管AxieInfinity已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」

游戏质量决定GameFi发展上限

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是AxieInfinity,还是爆款卡牌类游戏AlienWorlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。

放眼整个链游板块,当前大多数PlayToEarn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。

在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。

区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。

Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的NFTs小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,PlayToEarn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。

「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。

当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。

区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。

无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的AxieInfinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

标签:FININFIINFINFINITYVanci.FinanceInfiniityDeFiINFS价格UltraNote Infinity

币安app官网下载热门资讯
金色硬核 | 去中心化身份DID:Web3通行证

随着WEB3的发展,人们越来越认识到去中心化身份系统DID的重要性。近日AmberGroup发表研报“去中心化身份DID:Web3通行证”,介绍了DID概念和当前的DID生态系统,并深入研究了选定的构建Web3身份最前沿的几个项目.

1900/1/1 0:00:00
美媒:科幻世界内外“元宇宙”都几乎没有意义

美国《大西洋》月刊网站10月21日发表题为《“元宇宙”是坏东西》的文章,作者为伊恩·博格斯特。全文摘编如下:在科幻小说中,世界末日是件大事。要么是气候崩溃,要么是外星人入侵迫使人类乘坐宇宙“方舟”逃离,也有可能是人类住进模拟世界.

1900/1/1 0:00:00
金色早报 | MicroStrategy再次购入超7000枚比特币

头条 ▌MicroStrategy再次购入超7000枚比特币,目前共持有超12万枚比特币11月29日,MicroStrategy首席执行官MichaelSaylor宣布.

1900/1/1 0:00:00
MetaHuman效果炸了 但如果只想到元宇宙 那格局有点小了

虚拟?现实? EpicGames的游戏技术,又让人“傻傻分不清”了: 以为就是一个真人小哥赤身耍大宝剑?不不不,有时候“眼见”可能还真不能“为实”。这段视频背后的真相,是这样的: 没错,你以为的你以为就是假的.

1900/1/1 0:00:00
国际货币基金组织公布尼日利亚eNaira项目启动的效果

距离10月25日eNaira发布不到一个月,有些数据给世界各地的专家留下了深刻的印象。据尼日利亚中央银行官员向彭博社透露,有超过488,000次的下载量,超过75,000名国际客商进行了参与.

1900/1/1 0:00:00
美参议员将对拜登的基础设施法案提出加密修正案

金色财经报道,美国参议院财政委员会主席RonWyden和参议员CynthiaLummis计划今天提出一项新法案,该法案将撤销最近通过的两党基础设施??一揽子计划中的一些加密货币条款.

1900/1/1 0:00:00