虚拟?现实?
EpicGames的游戏技术,又让人“傻傻分不清”了:
以为就是一个真人小哥赤身耍大宝剑?
不不不,有时候“眼见”可能还真不能“为实”。
这段视频背后的真相,是这样的:
没错,你以为的你以为就是假的。
但视频展示的效果实在是过于逼真了,引得一众网友惊叹连连,Twitter上获赞2399。来感受一下这个feel:
还有网友惊呼:有那么一瞬间甚至不知道哪边才是真实世界!
而这位小哥用到的技术,正是EpicGames的MetaHuman。
没错,又是“Meta”,还是虚实难辨……或许看到这里你已经想到最近火到离谱的元宇宙。
如果你的脑海里也浮现了这样的字眼,先别急着吐槽。
X-Meta.HK将于今晚21:00正式发售Rebel Ducks NFT系列:据官方消息,2023年7月6日晚21:00,X-Meta.HK正式发售Rebel Ducks NFT系列。X-Meta.HK为NFT聚合平台,具备国内外众多资源支持,自上线以来受关注颇多,目前注册用户已突破20W。
未来,将成为严选优质项目方,塑造创新MAS玩法系统的NFT交易类聚合生态平台,以去中心化为特质,为世界NFT市场注入全新活力。[2023/7/6 22:20:42]
实际上,让人虚实难辨的游戏技术,绝不仅仅是塑造元宇宙的工具,而是暗中推动现实科技演进,加速各产业发展的重要力量。
没错,搞游戏,真的可以改变世界。
游戏技术,正在改变着什么?
我们不妨先从产业角度来看这个问题。
若要问近几年科技产业中最火的项目是什么,自动驾驶,无疑是无法绕开的那一个。
而游戏技术,正在推动着这个“集AI大成者”加速发展。
在自动驾驶技术中,基于现实路面环境的测试是保障它能做到上路的重要环节。
而行业普遍认为,达到能上路的水平需要积累177亿公里的测试数据,这是什么概念呢?大约等于往返地球与太阳4.9次。
于是,虚拟仿真技术成为了推动自动驾驶落地的必要工具。
将现实路测的种种限制,放在虚拟环境中,可以很好的避免。这个过程的实现,像极了在游戏中打造与现实相近的场景:
不难看出,像上面这样的模拟仿真系统,高度还原了现实中的场景,包括几何形象、物理规律以及运行的逻辑等等。
而这个过程中非常重要的一点,就是要逼真,模拟仿真系统要尽可能地向现实世界“靠拢”。
包括光线变化、风雪天气的变化等,这样才能够精准测出这些因素对自动驾驶传感器所带来的影响,以便在现实上路的时候保障安全性。
Meta与时尚杂志L'OFFICIEL Philippines合作推出Avatars商店:12月19日消息,全球时尚杂志L'OFFICIEL旗下菲律宾子公司与Meta合作,在菲律宾推出Meta Avatars Store,以时尚、音乐、舞蹈和体育领域充满活力的领先人物为特色。
据悉,Facebook、Instagram和Messenger用户可以组装Avatar虚拟形象,其合作品牌包括街头服饰Madhappy和DressX、利物浦足球俱乐部,以及Netflix影视剧Squid Game和Stranger Things等。
据此前报道,今年10月,利物浦足球俱乐部(Liverpool F.C.)在Meta Avatars Store上推出虚拟服装。用户可以在Facebook、Messenger、Instagram上的Meta Avatars Store购买,包括利物浦足球俱乐部主场和客场球衣等。据悉,Meta Avatars Store最近在美国、加拿大、墨西哥、泰国、西班牙、意大利和英国等国家推出。[2022/12/19 21:54:24]
而游戏技术,更具体一点来说,是游戏引擎,在这个过程中起到了至关重要的作用。
就好比轰动过业界的虚幻引擎5,就能将细节变化拿捏得稳稳的,让网友直呼“虚拟?现实?傻傻分不清”。
因此,如果能够利用好游戏技术在构建虚拟仿真系统上的优势,让其能够无限接近现实世界,无疑会极大地推动自动驾驶落地的进程。
而除了自动驾驶,游戏技术对影视行业也产生着不小的冲击。
同样是在虚幻引擎5发布之后,影视圈似乎迅速嗅到了游戏技术对电影可能带来的颠覆影响。
以至于在今年的上海电影节中,第一次设立了“电影科技体验展区”,虚拟制片成为展会上的焦点,虚幻引擎也是首次受邀参展。
再例如在电视剧《全职高手》中,便在国内首次引入游戏引擎技术,将剧中男主在现实与游戏场景中的切换,变得焕然一体、十分自然:
Betashares在澳交所推出澳大利亚首个Metaverse ETF:金色财经报道,澳大利亚交易所交易基金(ETF)提供商Betashares周三表示,它已在澳大利亚证券交易所(ASX)推出了该国首个Metaverse市场产品。Betashares在一份声明中表示,BetaShares Metaverse ETF(MTAV)上市提供了对参与围绕Metaverse进行建设、开发和运营的全球公司的投资组合。
Betashares与包括ProShares和GlobalX在内的其他供应商一起寻求利用虚拟世界的潜在增长,到2024年预计年收入将达到8000亿美元。
此前,澳大利亚在5月份由发行人21Shares上市了其首个现货比特币和以太坊ETF。(blockworks)[2022/8/4 12:01:48]
而这种虚拟制片,对于影视行业来说是技术上的最新变革,正如此前的有声电影、彩色底片、光学合成、运动控制、数字合成等等。
虚拟制片不仅可以实现演员与虚拟角色的直接互动,拍摄团队还可以实时控场,并通过类似虚幻引擎这样的游戏技术做到实时渲染,会节省大量时间和资源。
而除了产业,游戏技术也在推动着科研的发展。
没错,虽然“游戏”和“科研”似乎是两个背道而驰的词语,但它们的合体却真真儿地在催化着学术的发展。
例如在国内顶级学府北京大学的信息科学技术学院,李文新教授就带着她博士生们在《王者荣耀》里面搞科研。
他们要做的,其实就是在限定的时间和资源内,训练出一个最优决策模型,并把它部署到游戏AI对战服务器平台上。
这就像是一个“炼丹”的过程,让他们的智能体通过训练,练就各种“功法”,然后去和别人家的智能体过招:
NFT基金Metapurse收购20个NFT艺术品:NFT基金Metapurse宣布收购Beeple Everydays 2020收藏品的全部20个1比1 NFT艺术品,耗资约220万美元。1月23日,Metapurse将发布B.20捆绑包,其中包括所有20个NFT艺术品,以及Cryptovoxels、Decentraland和Somnium Space中的部分虚拟房地产,以及每个虚拟空间中为容纳该艺术品而定制设计的VR画廊。(Cointelegraph)[2021/1/13 16:05:36]
在他们眼中,甚至游戏AI才是真正的人工智能:
他们认为?“游戏”是对“现实”的抽象和模仿,在游戏中可以获得与现实接近的快乐成功体验,却又避免现实中由于失误和出错带来的真实损失。
也正因如此,游戏是一个非常好的试错和迭代成长的虚拟环境。
将现实问题环境虚拟成游戏,在游戏中通过大量试错纠错来迭代优化问题解决方案,“是一种重要的教育手段和研究手段”。
……
总而言之,现在的游戏技术无论是对产业亦或是科研,都在发挥着潜移默化的作用。
而这正是在最近一个游戏行业盛会——由腾讯游戏学堂举办的2021腾讯游戏开发者大会?中被热议的话题。
例如不造车的腾讯,利用游戏技术打造了自动驾驶虚拟仿真系统?TADSim,来提高自动驾驶模拟仿真的真实性。
TADSim除了支持场景编辑、路采数据回放式仿真之外,还可以利用类似于游戏智能体AI的技术,用大量路采数据来训练交通流AI,生成真实度高、交互性强的交通场景。
再如用MetaHuman技术来生成高保真数字人;“绝悟”、“开悟”等AI智能体或平台,对强化学习、策略训练发展带来的帮助……
与此同时,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,还介绍了游戏、技术与学术圈“交织”后的成果。
动态 | Metaps Plus和OST创建区块链优惠券支付平台:据bitcoinexchangeguide消息,Metaps Plus正在与OST合作建立区块链支持的优惠券和移动支付平台。Metaps将使用OST的技术基础设施以及OpenST和OpenST Moosic Protocols来开发基于区块链的解决方案。Metaps Plus首席执行官Seungyeon Kim表示,该公司致力于促进韩国区块链技术的大规模采用。与OST合作创建移动优惠券将为该国采用优惠券建立新的途径。[2018/10/26]
例如腾讯游戏学堂与国内外16所高校展开科研学术合作,已发表了30个课题成果、8项国家专利、5篇报告。
腾讯与清华大学联合共建的国内首个“互动媒体设计与技术”硕士专业,也迎来了第二学年。
△?腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长,夏琳
在夏琳看来:
游戏作为一个高度跨学科的产业,被置于数字虚拟与现实世界的交汇处。
伴随全球游戏市场正在发生的显著变化,游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势将更为突出。
读到这里可能有人会觉得好奇,为什么一家游戏公司要投入跨领域的技术研发和应用。
但其实,若是深挖游戏与技术发展的历史,也就不难理解腾讯如此重视它的原因了。
游戏一直是前沿技术最佳的“试验田”
游戏是前沿技术的“试验田”,此言从不虚妄。
最有力的证明便是如今发展火热的AI技术。
或许提到AI,很多人都会想到IBM的“深蓝”、谷歌的AlphaGo,它们都曾在下棋(Game)这事儿上打败过人类。
事实上,下棋是电子游戏最早期出现的主要形式。
早在1950年——通用计算机诞生不满5年时,人类就已经与人工智能有过对弈。
当时的计算机都还更多应用于实验室,如果能用它来稍微做点别的事,人们便已经觉得十分新奇了。
在计算机上下棋、还是和计算机对战?
这事儿可能早就冲出了大众的想象范围。于是,当《大脑伯蒂》在加拿大国家展览会上亮相时,就吸引了很多人的注意力。
这是一个类似于井字棋的游戏,玩家可以通过一个九宫格操作板出棋,电脑“思索”片刻后落子,棋局情况会同时显示在大屏幕上,游戏难度也可调节。
按照“人工智能之父”艾伦·图灵对机器智能的定义:
如果一台机器能够与人类开展对话而不能被辨认出机器身份,那么称这台机器具有智能。
那么,《大脑伯蒂》或许就是人工智能最初期时的模样了。
这种基于游戏的形式,其实也是很多科学家探索AI的方式。
1944年,冯·诺依曼在《博弈论与经济行为》一书中,首先提出了两人对弈的Minimax算法;
1947年,图灵编写出了第一个下棋程序;
1950年,香农发表《计算机下棋程序》一文,开启计算机下棋的理论研究。
1951年,图灵的好朋友克里斯托弗·斯特拉切写出了世界上第一个视觉游戏checkers。
与《大脑伯蒂》不同,checkers是一个类似于跳棋的游戏,难度系数更高;但相同的是,它们都是人机对战。
后来,曾于1959年普及“机器学习”一词的人工智能先驱亚瑟·塞缪尔,也在IBM的一台商用电脑上编写出了一个跳棋游戏。
此时的这个跳棋游戏已经大有不同,因为机器不再是单纯地按照程序落子,而是可以通过自主学习来应战,塞缪尔还在程序中设置了奖励机制。
在这里,我们已经看到强化学习的影子了。
而在此后的几十年里,AI领域的科学家们似乎都和下棋这游戏杠上了,跳棋、象棋、围棋都有尝试。
Unix之父肯·汤普森都曾开发过一个国际象棋计算机Belle,这也是世界上第一台能够达到“大师”级的下棋计算机。
而且它还引起了国家层面的重视,当时Belle要前往苏联进行比赛,但是却被美国政府在海关扣下了,原因是“企图向苏联输送先进武器”。
事实上,当年美苏争霸也扩展到了计算机下棋游戏上。
由此可见,AI从诞生至今,始终都站在科技发展的最前端,而电子游戏也始终都是AI体现实力的一个重要场景。
而游戏还不只是前沿科技的“试验场”,更是普通大众触碰到前沿科技的一个重要通道。
在天文、生物、医学等研究领域,也总是不乏游戏的身影。
比如曾参与抗击新冠肺炎疫情的游戏——Foldit。
它将蛋白质结构预测与空间解谜游戏的思路相结合,玩家需要不断调整蛋白质的侧链、骨架等结构,让最终结构达到所需的分数。
在去年新冠肺炎疫情暴发期间,科学家们为了能尽快弄清病抗体的结构,便把当时最新的研究成果引入到游戏中,让玩家在游戏中尝试设计新结构来供研究参考。
而且,这还不是Foldit第一次为科研做出贡献。
此前,艾滋病的逆转录酶结构正是在这款游戏中被玩家们破解。科学家们十余年都未能预测出的结构,玩家们十天内就搞定了。
Nature在2010年还点名表扬过这款游戏。
无独有偶,《无主之地3》的DLC《炮、爱情与触手之婚礼大作战》中,也有一个科研项目。
开发者们在游戏中的一个街机上,设计了一款DNA简单分类的游戏,不同颜色的砖块代表不同的核苷酸。
玩家只需要在规则内,让某一行的砖块颜色一致就能通关,排列的过程其实就是将DNA进行正确分类。
随之产生的结果数据,可以帮助麦吉尔大学绘制人体肠道微生物图谱,这对于糖尿病、抑郁症等疾病的临床研究具有重要作用。
不仅如此,许多高精尖技术也是通过游戏来拥抱大众。
比如已经多次让平民体验太空之旅的SpaceX,就在去年推出了一款太空模拟程序。
它可以让人们在游戏中体验飞船对接空间站的过程。
而且对于太空状态的还原十分逼真,一点操作就会引起受力变化,对玩家也是个考验。
显然,原本被看作是娱乐大众的电子游戏,已经在数十年发展中担任了许多令人意想不到的角色。
DeepMind创始人哈萨比斯曾表示:
游戏AI是通往通用AI的垫脚石。我们研究这些游戏的真正原因是,它是研发算法的一个非常方便的试验场。
这句话如今或许还能推及到VR、AR、仿真等等科学领域。
如今,当我们谈论起游戏,说起自动驾驶、AI、MetaHuman等字眼都变得不再稀奇。
这也是为什么在腾讯的一场游戏开发者大会上,会看到众多高校产学研成果,覆盖领域包括深度学习、城市结构化建模等等。
而我们能够感受到,此刻还不是游戏与前沿科技结合发展的终点,当下游戏作为前沿技术应用最密集的一种艺术娱乐形式,不但推动其他行业向前,更催化技术演进,释放更多元的价值。
未来还将有多少尖端科技会通过游戏来前进、落地?
让我们一起拭目以待。
美国《大西洋》月刊网站10月21日发表题为《“元宇宙”是坏东西》的文章,作者为伊恩·博格斯特。全文摘编如下:在科幻小说中,世界末日是件大事。要么是气候崩溃,要么是外星人入侵迫使人类乘坐宇宙“方舟”逃离,也有可能是人类住进模拟世界.
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