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金色观察 | a16z新引入两位合伙人 他们眼中的加密游戏

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时间:1900/1/1 0:00:00

11月16日加密货币领域头号玩家a16z宣布,为支持下一代游戏初创公司和跨界垂直领域,a16z引入两位最新普通合伙人,JonathanLai和JamesGwertzman。他们将和AndrewChen一起作为消费者投资团队GP。

BTC减半倒计时|金色财经挖矿收益播报:金色财经报道,据OKEx矿池数据显示,下一次BTC减半日期预计为2020年5月10日,今天距此还有57天。BTC当前块高621419,下一次减半块高630000。今日全网算力约115.25EH/s,全网难度约16.55T,预测下次难度17.42(5.22%),距离调整还剩还有10天,今日BTC收益:0.00001519BTC/T/天。[2020/3/13]

Jonathan是RiotGames的产品团队,在那里他参与了该公司的旗舰游戏“英雄联盟”,其全球玩家超过1亿。作为早期员工,他发布了RiotGamesAPI并见证了游戏作为首要电子竞技资产和文化力量的崛起。RiotGames被腾讯收购后,Jon于2015年转入腾讯,领导了腾讯北美游戏投资团队,与EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司合作。他是Mountaintop、RaidBase、Singularity6等的董事会成员。

金色相对论 | 朱江:央行数字货币的发行和运行模式和比特币等传统数字货币有着诸多的不同:在今日举行的金色相对论中,关于“央行数字货币即将发行,但DC/EP的定位是对M0的取代,能否理解为是现金的数字化”的问题,金山云区块链部门总经理朱江表示,我认为M0 的替代,首先还是要考虑支付的可触达性,先让其流行起来比监管工具更重要。央行数字货币的发行和运行模式和比特币等传统数字货币有着诸多的不同:1,初始币产生:比特币的初始币由矿工以POW挖矿的方式产生;数字货币的初始币只能由央行生成,每当有银行要求以传统人民币(纸钞或电子化人民币)兑换数字货币时,央行就注销传统人民币,将新生成的等额数字货币交予银行,反之亦然。在数字货币得到广泛使用,并在线上交易占据主要地位后,央行可能将改变传统人民币和数字货币的主次关系,将数字货币作为主要基础币种。例如增发货币将直接在数字货币上进行,而不是在传统人民币上增发后,再兑换为数字货币。2,总币量:比特币挖到2100万个时就不再产生新初始币,总币量永远不增不减;数字货币根据银行兑换、央行增发需求,总量有可能增加或减少。3,区块产生与交易打包:比特币的区块产生和交易打包由矿工以POW挖矿的方式产生,人人都可参与挖矿;数字货币只有央行能产生区块并打包交易。[2019/8/15]

James是一名连续创业者,曾创立了PlayFab,为世界上一些最著名的游戏提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微软成功收购后,PlayFab成为Azure的一部分,如今拥有数十亿玩家账户,用于数千款游戏。PlayFab之前他创立了两家游戏工作室,其中一家被PopCap收购,在那里他开发了“植物大战僵尸”游戏。在PopCap,James发展了他们的亚洲业务,并在上海开设了一家大型工作室,专注于为亚洲市场开发PvZ和其他PopCap游戏的免费变体。在他的领导下,PopCap是打入中国市场最成功的西方游戏公司之一。

金色晨讯 | 比特币期货收涨至6400美元上方 Tether在Deltec银行持有储备:1.丰田利用区块链技术减少购买数字广告时发生的欺诈行为。

2.比特币期货收涨至6400美元上方。

3.巴西总统候选人通过区块链发布政府计划。

4.比利时及阿布扎比港口合作进行区块链贸易试点。

5.Robinhood近半数收入来自向高频交易公司销售用户订单数据。

6.Galaxy Digital在法兰克福证券交易所上市,并将测试富达新托管解决方案。

7.澳大利亚新南威尔士州要求土地登记处2019年转至区块链。

8.荷兰央行考虑对加密交易所进行监管。

9.The Block:Tether在Deltec银行持有储备。[2018/10/17]

JonathanLai和JamesGwertzman也在推特分享了他们为何选择a16z以及对加密游戏的理解。

金色财经现场报道镜湖资本创始合伙人吴幽:区块链时代不需要伟大:金色财经现场报道,在2018中国区块链高峰论坛以“用什么姿态拥抱区块链”的圆桌论坛上,镜湖资本创始合伙人吴幽表示,“区块链时代不需要伟大,在之前的时代就是,我就我你们不鼓掌我就上火,在区块链时代就是,我就是我一个无名的小花朵。”[2018/5/20]

JonathanLai:

1、为什么是游戏?游戏对我来说是一生的热情——在一个乡村小镇长大,游戏是我找到朋友、地位和更大机会的地方。

2012年,我有幸在游戏行业找到了一份工作,担任RiotGames产品经理,从此再未回头。

2、游戏在很大程度上也被投资者误解——大多数人认为游戏是一种娱乐,但它们已经发展到更多。今天游戏是社交网络如Fortnitegame,创造者经济如roblox,就业平台如axieinfinity,以及更多,都是Metaverse的构建模块。

3、部分挑战是游戏对于行业外人来说并不容易理解。作为艺术和技术的炼金术,在游戏中“找到乐趣”对于成功与构建可扩展的后端或虚拟经济同样重要。

4、这就是为什么我很高兴能与James组成团队的原因,James是AzurePlayFab和popcap两家标志性游戏公司的连续创业者。我们花了几个小时研究我们最喜欢的游戏和游戏初创公司面临的挑战,我知道创始人也会喜欢和他一起工作。

5、随着新技术和商业模式的出现,这是当今游戏行业的神奇时刻。a16z的游戏团队准备好了——我们非常兴奋能够为下一代创始人服务。让我们建造吧!

在2021年9月,JonathanLai在比较了AxieInfinity、Diablo、EveOnline和CSGO游戏之后表示,非常看好加密游戏,并认为加密游戏仍处于早期阶段。仍有很多东西需要弄清楚,但也有很多游戏开发者可以从以前的游戏中学习,因为可以结合双方优点。

JamesGwertzman:

1、我的职业生涯一直在支持游戏开发人员,首先是在创意方面,然后是PlayFab的后端服务,最近在Microsoft。为在a16z的新篇章感到非常兴奋,在投资方面更直接地为创作者服务!

2、从未有过比游戏更激动人心的时刻。加密货币和NFT正在为该领域带来一大批聪明的新人才,而游戏技术和游戏开发人员将构建元宇宙。

3、我期待将我在游戏基础设施方面的背景带给专注于游戏的JonathanLai和专注于社交的Andrewchen。

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