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万字长文详解:什么是区块链游戏?

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时间:1900/1/1 0:00:00

什么是元宇宙?谁在建造元宇宙?什么是GameFi?NFT在GameFi中的作用基于NFT的区块链游戏实验GameFi简史GameFi价值有多大?在哪里可以找到GameFi中的alpha推进GameFi基建的领导者远非游戏,远非Zoom的VR变体,远非商业。离其完全实现的愿景还很远。但是绝对多金,并能够使最需要的人收益。

脸书改名为“元”,使许多投资者纷纷逐向元宇宙这一兔子洞。但不仅仅只有Meta,微软和Nvidia也在为元宇宙添砖加瓦,还有迪士尼也是如此。

Gemini投资了4亿美元与Zuck的Meta竞争,其他玩家如EpicGames总共花费了40多亿美元,在Meta的围墙花园外搞建造。Gemini已经投资了好几个元宇宙建设者,如Alethea、SomniumSpace、Recur以及TheSandbox。

虚拟世界有钱可赚,在过去两年带来的世界性社会转变之后,投资者承认元宇宙现象的严肃性。

正如,一家企业最近在Decentraland以250万美元的价格购买了虚拟土地,这是记录中最大的一笔交易。该公司计划在元宇宙中展示数字商品,以应对对数字时尚和奢侈品日益增长的需求。

我不是在夸大事实,最近有人在网络游戏平台Roblox中卖出了一个古驰包,价格比实体包还要高。摩根士丹利估计,到2030年,元宇宙奢侈品市场将达到500亿美元。

虚拟土地销售和奢侈品NFT只是一个大的上升的趋势种的一部分,这个趋势还囊括了“玩到赚”和越来越复杂的去中心化金融,这些策略都发生在元宇宙中,这个行业被称为“GameFi”。

在深入研究GameFi之前,让我们试着定义一下“元宇宙”。

什么是元宇宙?谁在建造元宇宙?什么是GameFi?NFT在GameFi中的作用基于NFT的区块链游戏实验GameFi简史GameFi价值有多大?在哪里可以找到GameFi中的alpha推进GameFi基建的领导者

AxieInfinity

Polygon

Flow

Immutable

GalaGames

RedFOXLabs

Enjin

Solana

TheSandbox

游戏工会元宇宙土地销售NFT金融化——流动性协议和聚合器。?网络中心化与去中心化以及先驱虚拟世界的命运——讨论进一步阅读

什么是元宇宙?

元宇宙对人们来说意味着太多了。它是一个你可以与亲朋好友还有同事互动的虚拟世界,是一个你可以获得在物理世界永远无法体会的身临其境之感的地方。很多人会把元宇宙和VR世界的VRChat和SecondLife强联系起来,其他人则断言,加密货币、DeFi、NFTs和Web2都是云宇宙的一部分。抛开增强现实和物联网,我们也可以说它是元宇宙的全部。

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Ledger副总裁:Ledger芯片无法实现完全开源,但用户可自行运行Recover协议:5月17日消息,硬件钱包制造商Ledger副总裁Nicolas Bacca在社交媒体发文表示,Ledger芯片无法实现完全开源,我们已经开源了所有的应用程序,但是我们可以改进控制板和操作系统(Recover的部分功能就属于这两部分)。目前最简单的方法是让用户自己运行Recover协议,而设计时已考虑到了这一点。此前报道,硬件钱包Ledger推出基于ID的密钥恢复服务Ledger Recover,引部分用户反对。[2023/5/17 15:07:18]

任何玩过Runescape、TheSimsOnline或Minecraft足够长的时间以至于感觉这是他们的第二人生的人都可以想象那条推文中所设想的世界的含义。

在安东尼·巴达罗关于迪士尼构建元宇宙的最终游戏的文章中,他引用了多产的元宇宙权威马特·鲍尔的话:

马特认为元宇宙包含一个永不关闭的“功能齐全的经济体”。它将跨越物理世界和多个数字世界,具有“前所未有的数据、数字项目/资产和内容的互操作性”。元宇宙经济将由许多贡献者开发和管理,从独立建设者到DAO,再到商业企业。

巴达罗总结了元宇宙的真实规模:

“将其称为纯粹的视频游戏、虚拟现实或增强现实都低估了元宇宙概念的宏伟性。它不仅仅是空闲屏幕时间的替代品,尽管它已经涵盖了所有基础——从直播到娱乐,再到逃避现实、教育、信息和社交。”

我们可能距离《玩家一号》等电影或SnowCrash等书籍描绘的虚拟世界还有几年的时间。尽管如此,VR、高速互联网、超现实游戏引擎和区块链技术的创新已经发展到让我们大多数人感到惊讶的水平。

我的意思是,这个视频是什么?

谁在建设元宇宙?

除了BigTech数据巨头之外,还有数十家公司和团队正在构建元宇宙的各个移动部分:

虽然科技巨头正在为我们在虚拟世界中创建交互和开展业务的工具,但Decentraland之类的公司已经开发了一个具有社区优先意图的元宇宙:

“Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界,允许用户构建自己的工具、游戏、内容和市场等。Decentraland的土地归社区所有,让他们可以控制自己的创作。”——Decentraland白皮书

再次引用元宇宙网络领头羊/img/20230515185946591114/4.jpg "/>

来源:https://messari.io/article/explain-it-like-i-m-5-gamefi

NFT在GameFi中扮演的角色

P2E和Metaverse的核心组件之一是NFT的无处不在的使用。

《世界经济论坛》的一篇文章指出:

“NFT在虚拟世界中可以有多种形状:角色、物品、土地、装饰性个性化特征,例如数字服装。”

在P2E中,玩家通过他们在游戏中的壮举赚取最有价值的NFT,然后他们可以出售这些NFT以换取真钱。这一创新打破了游戏资产的专有、托管所有权,同时保留了安全性和所有权证明。

它还得出一个合乎逻辑的结论:DeFi与元宇宙完全兼容。

《世界经济论坛》继续说到:

“玩边赚游戏的最大潜力在于它们有可能将数字资产的创建、所有权和交换市场去中心化,以及当这些市场与传统经济和法定货币连接时所创造的潜力——允许玩家将他们的数字时间、精力和收入转化为现实世界的可支配收入。”

自然地,P2E仍然依靠某种形式的中心化来限制最终作为NFT发布的内容,但总会有边缘社区允许任何事情。

有一天,我们可能会达到这样的地步:技术如此彻底去中心化,元宇宙如此庞大,以至于几乎不可能监管玩家如何展示自己或在那里开展什么业务。然而,我们今天离那个现实还很远。

Aave首席执行官:Twitter不会很快完全转向Web3:11月8日消息,Aave联合创始人兼首席执行官Stani Kulechov表示,我们不会很快看到Twitter完全基于Web3。他认为,Web3社交媒体将不再是Web2的更新版本,而更像是一个可互操作的新平台网络。

Kulechov将“社交资本”定义为“关注者”和“个人资料”,并补充说在当前的Web2范式下,用户每次使用新服务创建账户时都必须放弃自己的社交资本。Kulechov表示,“举个例子,我在Twitter上有一个粉丝,我可以分享自己的想法并建立联系——这就是我在那里创造的社交资本。但我不能把我的关注者或个人资料转到另一个对我来说体验更好、更好地反映我的价值观或更适合我的应用程序中。”(Decrypt)[2022/11/9 12:34:37]

NFT的创作也迅速成为一种商品,正是围绕令人印象深刻的作品出现的社区将获得最高的估值并在熊市中生存。

传统上,奢侈品艺术和收藏品在经济压力时期作为非相关的价值存储表现强劲。元宇宙项目将受益于生产奢侈品资产和体验,以与NFT行业的高艺术崇拜社区竞争或合作,例如BAYC以及围绕ArtBlocks等市场建立追随者的个人创作者和收藏家。

基于NFT的区块链游戏实验

Loot和Rarity等基于NFT的项目通过将整个项目交到用户手中,彻底颠覆了游戏开发。这些“游戏”迅速建立了狂热的追随者,游戏开发正在从它们的游戏经济中脱颖而出。

类似战利品的社区将在高度可组合的区块链世界中蓬勃发展,以便所有者可以在不同的虚拟世界中使用它们。

这意味着一个世界的一把火剑在另一个世界可能是一把湿面条,但真正的价值是打破这些世界之间的壁垒,将它们的经济融合在一起。

为整合Loot而构建的游戏可能会吸引游戏公会投资和奖学金。

对NFT创建几乎没有限制的稀有社区可能会受益于像Genie这样的NFT聚合器,它允许在各种市场上批量上市并简化清扫过程。

GameFi简史

GameFi代表了长达数十年的权力从游戏工作室到玩家的转移。从付费游戏开始,用户将付费玩游戏工作室创建的游戏。

后来,免费游戏出现了,用户可以开始免费玩游戏,然后决定他们是否喜欢这款游戏以支付高级体验。F2P的主要收入来源是广告和附加组件。F2P游戏更容易获得,并有助于将权力从游戏工作室转移到玩家身上。

然后是玩边赚,它实施区块链和NFT,使用户对资产的所有权完全民主化。P2E由当今流行的名称开创,例如AxieInfinity和GodsUnchained。

第一批P2E游戏的灵感来自于F2P游戏的游戏内经济,例如Runescape和WorldofWarcraft(WoW)。然而,当今大多数成功的P2E游戏更像是纸牌游戏或FarmTown等游戏的演变,而不是WoW风格的MMORPG。

P2E的未来是以GameFi为中心的交互性元宇宙,将市场参与者从边缘拉出来,并通过游戏内资产的创建和金融化来奖励游戏玩家和开发者。

但是,并非元宇宙的所有区域都对建立桥梁开放。Meta不太可能提供Decentraland将提供的所有权级别、去中心化治理和数据隐私。

然而,与后者相比,Meta更有可能改变元宇宙中每个人使用的底层技术。说实话,Decentraland看起来仍然很像乐高岛。

即使大型科技公司的目标是尽可能多地分一杯羹,如今仍有近30亿人在积极参与游戏,即使其中1%的人转向P2E,对GameFi来说也是巨大的。

BTC活跃3年以上供应百分比达历史新高:金色财经消息,据Glassnode数据显示,BTC供应百分比最近活跃3年以上达到历史新高,其ATH为38.507%。[2022/9/3 13:06:47]

顺便说一句,那些找到区块链游戏和元宇宙之路的人最终可能会在甚至没有意识到的情况下间接为GameFi做出贡献,因为这些游戏中收取的费用最终可能会落入DAO财库并被重定向到DeFi策略。

来源:https://grayscale.com/wp-content/uploads/2021/11/Grayscale_Metaverse_Report_Nov2021.pdf

快进到现在,Facebook转向Meta似乎是使元宇宙合法化的一个重要里程碑,尽管它起源于甚至在1990年代后期蓬勃发展的在线社区。

如果Meta设法激活其全球超过20亿的闲置用户群,在其所在的元宇宙区域进行交互,然后将Libra设为核心代币,那么该公司可能会变得势不可挡。Meta可能会消耗或影响所有竞争,包括元宇宙的其他集中区域,如Roblox、Minecraft和Fortnite。

这些中心化的虚拟世界可以用区块链技术构建,并对用户可以在平台上做什么,从自我表达到参与虚拟经济方面保持高度的中心化。

这不是每个人都想要的,但Meta可能是Web3.0的未来。

GameFi能有多大?

考虑到这些新兴行业和项目的发展速度,很难计算GameFi当前和未来的规模,但这里有一些数字值得思考:

Grayscale认为到2025年虚拟游戏世界的收入为$400B,而整个元宇宙的收入为$1T。BITKRAFTVentures对整个游戏行业的估值为$336B,而Grayscale将其估值为$2T。高盛对2022年的电子竞技估值为3B美元,尽管电子竞技观众已经超过了NBA。摩根士丹利认为,到2030年,NFT的价值将达到$300B。根据DeFiLlama的说法,DeFiTVL的ATH超过$273B。所涉及的风险投资和大型科技公司都价值数万亿美元,这意味着从自上而下的角度来看,不乏资金和资源。

虽然游戏只是元宇宙的一个子集,但我想像GameFi这样的上升趋势会将最终类别置于100B美元以上的范围。我认为该行业将在几年内大大超过上述所有估计。

在哪里可以找到GameFi中的alpha

本节涵盖基础设施领导者、游戏公会、元宇宙土地销售和NFT金融化。

推进GameFi基础设施的领导者

AxieInfinity

AxieInfinity仍然是P2E和GameFi的领导者。

该公司最近部署了Ronin侧链以降低交易成本。Axie的KatanaDEX在推出一周内就突破了$1.18B的流动性,并且已经有超过175,000名用户与DEX进行了互动。

Axie的创收仅次于以太坊,它支持数百万的活跃用户群。

Polygon

Polygon利用以太坊的安全性和网络效应以及zkRollups的显着效率提升来支持多个区块链游戏。他们已经为游戏和NFT项目拨款1亿美元。

Coinbase已向美国联邦移民和海关执法局出售加密用户数据:6月30日消息,根据监管机构Tech Inquiry获得的一份合同,加密货币交易所Coinbase分析程序Coinbase Tracer将向美国联邦移民和海关执法局(ICE)提供有关加密用户的数据,包括他们的“历史地理跟踪数据”和交易历史记录。据悉,该交易于去年9月签署,最高金额为137万美元,是Coinbase与美国政府机构之间的几份合同之一,合同期为3年。

Coinbase发言人表示,所有Coinbase Tracer功能都使用完全来自在线公开数据的数据,不包括任何人的任何个人身份信息,或任何专有的Coinbase用户数据。(CoinDesk)[2022/6/30 1:40:44]

Flow

DapperLabs的Flow旨在为母公司提供保持领先区块链游戏工作室所需的可扩展性。

Immutable

ImmutableX($IMX)是NFT和区块链游戏领域资金充足的基础设施领导者。他们对第2层技术的大量研发应该会为他们保护伞下的元宇宙地区带来可观的意外收获。

此外,Immutable正在为TikTok的第一个NFT提供支持。

GalaGames

GalaGames旨在通过独特的ERC1155架构建立一个区块链游戏厅和去中心化的Steam竞争对手。

RedFOXLabs

位于东南Aria的元宇宙公司RedFOXLabs($RFOX)正在开发RFOXVALT,“一个专注于购物、零售和娱乐体验的虚拟世界。”

一部分VALT交易流向$VFOX持有者,RFOX可在多个链上使用。

通过RFOXGames,该公司旨在成为P2E和区块链游戏的领导者。他们的合作伙伴包括CoinGecko。

在接受RedFOXLabs首席执行官兼创始人BenFairbank的采访时,Ben肯定了一个大多数人都没有意识到的庞大行业:网红电子商务流媒体,东南亚已经是一个庞大的行业。

Ben认为元宇宙的一个强大模型是利用现有的观众来主宰那个利基市场。在那里获得吸引力的最快方法是收购一家媒体公司,这就是该公司所做的。

通过这种方式,RedFOXLabs将自己与大多数元宇宙公司区分开来,这些公司在自由职业影响者的狂野西部中独自行动。

Ben还建议与Polygon合作以降低费用、DeFi质押计划和DAO都在路线图上。

Enjin

Enjin($ENJ)是一个基于以太坊的PaaS和区块链游戏巨头。Enjin支持超过300,000个游戏社区和1900万注册游戏玩家。

合作伙伴包括Unity、PCGamer、NRGeSports、Efinity和微软。

Solana

Solana($SOL)正在构建名为Metaplex的NFT基础设施,用户可以在其中启动店面并发行带有自定义版税的NFT收藏。他们最近与LightspeedVentures和FTX合作,为一家Web3.0游戏工作室提供资金。

TheSandbox

TheSandbox是“一个虚拟的#gaming世界,玩家可以在其中建立、拥有和货币化他们的游戏体验。”

Sandbox将游戏资产作为以太坊上的NFT,以及用户可以通过将它们出租或通过P2P体验获利的地块,使用SandboxGamemaker构建。

TheSandbox中的土地和资产是可以在其市场上买卖的NFT,以SAND定价。

SAND是以太坊上的ERC-20和一种游戏内货币,用户可以通过抵押获得额外奖励。TheSandbox有两个代币,它们都赋予持有者治理权。

Sandbox从一个2D手机游戏变成了一个建立在以太坊上的虚拟世界,拥有超过4000万用户和超过14,500名虚拟土地所有者。史努比狗甚至在那里建造了一座豪宅并举办了一场派对。

阿迪达斯最近与TheSandbox和Coinbase合作,这表明我们可能会在未来几个月看到零售业对元宇宙的兴趣更大。

像软银这样的名字支持沙盒,他们通过出售土地筹集了大量资金。沙盒中的一些地块归Binance、Gemini、CoinMarketCap和Atari等公司所有。

然而,元宇宙的领导者由于依赖AWS服务器而引发了中心化问题。相比之下,Decentraland缺乏中心化。经过四年的炒作,也才刚刚推出了虚拟世界。

游戏工会

DAO和其他团体正在组建“公会”来汇集资源以充分利用GameFi,无论是P2E、Staking和DeFi策略、翻转NFT、管理新游戏的启动板,还是投资其他公会。

这些公会共同努力在元宇宙中解锁alpha,同时也为最能与他们产生共鸣的社区做出贡献,为每个人增加蛋糕。

公会的主要价值创造者是让原本会被排除在市场之外的玩家参与进来。公会通过购买游戏赚取游戏的游戏资产并将其借给玩家以换取他们的游戏奖励份额来实现这一目标。

例如,在流行的元宇宙游戏AxieInfinity中,用户必须至少获得三个“Axies”才能参与游戏的P2E元素。由于Axies非常昂贵,因此许多人几乎没有机会参与。游戏公会可以将Axies借给其他玩家,而这些玩家又可以赚取足够的钱来购买自己的Axies。

通过将参与P2E所需的资产借给“学者”以换取他们一定比例的收入,公会有可能产生可观的收入,同时还可以资助全球数千人参与并在多个虚拟经济体中赚钱。

公会已经为提高菲律宾数以千计经济弱势人群的生活水平做出了贡献。

随着公会的规模扩大,他们还通过获取各种游戏内资产、投资其他公会和游戏种子投资来产生收益。

不难想象,这些公会还会推进区块链游戏以外的DeFi策略,例如其他区块链协议的质押或流动质押资产、NFT分馏以及发布自己的代币。自然地,代币化为质押和各种DeFi策略打开了大门。

例如,YieldGuild正在为参与者创建以精细方式进行质押的选项,这意味着你可以根据自己的喜好投资区块链游戏的特定部门或区域或公会的整个指数。

从启动资金到扩大活跃玩家的护城河,很明显,公会是区块链游戏行业的宝贵资源。他们可能会在元宇宙和其中的各种项目的未来治理中发挥重要作用。

一些游戏工会的例子包括:

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NFT金融化——流动性协议和聚合器

以太坊上的NFT交易量最近超过了$13B,但NFT的总销售额却暴跌。

市场饱和是可以预料的,只有令人垂涎的项目才能获得价值——类似的现象发生在实物收藏品领域,例如交易卡。

NFT流动性协议通过提供以下解决方案来解决NFT流动性问题:

创建类似NFT的流动性池。请参阅NFT20和NFTX。对NFT进行细分。请参见Unicly和Fractional。相比之下,Robinhood通过细分股票遵循类似的路径。

流动性协议在组合TVL中持有超过8000万美元。我想这个数字会随着炒作的消退而上升,人们希望他们的不可替代产品更具可替代性。

NFT聚合器可以解决因资产碎片化导致的市场之间流动性不足的问题。我知道唯一值得一提的聚合器是Genie,它允许用户在一次交易中跨多个市场买卖多个NFT。用户可以通过ETH和NFT的组合购买NFT。

我想一些DAO和游戏公会计划使用Genie有效地扫除一些理想的NFT项目的地板,其中可能包括虚拟土地。

?社交网络

虽然列出与GameFi相关的所有各种数据、新闻和情报宝库超出了本文的范围,但我会说一些最好的可以被网络发现的alpha。

你在这个行业中建立的联系对帮助了解推动价值的因素大有帮助。

Discord和Telegram组由著名的NFT、Play-To-Earn和元宇宙项目组成,是寻找话题的好地方。了解他们是否有任何以DeFi为重点的合作伙伴或他们自己的DeFi计划。

中心化与去中心化以及先驱虚拟世界的命运——讨论

元宇宙的居民缺乏中央权威的潜在威胁,他们可以更轻松地知道他们的资产在链上和私人钱包中是安全的。

此外,去中心化的元宇宙由于其去中心化的性质可能会抵御恶意攻击,理论上它的经济也是如此。

这种元宇宙背后的DAO还可以使用该世界GameFi经济产生的资金为保险金库提供资金。

然而,去中心化元宇宙的生存能力在很大程度上取决于DAO是否适当地管理其资金。

附带说明一下,我认为一旦行业参与者找到最佳的产品市场契合度,元宇宙和GameFi的保险将是巨大的。

由于其庞大的资本储备和资源,中心化的元宇宙可能有更好的机会抵御市场低迷。这也意味着如果出现问题,这种元宇宙的居民可以在保险方面享有更高的安全水平。

去中心化或以其他方式,如果游戏创作者未能将游戏内经济与其公司的收入结构紧密结合,游戏的生存能力最终取决于玩家基础的两个极端:新玩家和成瘾者。

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我认为Runescape之类的游戏就是这种情况,而GodsUnchained之类的区块链游戏似乎也遵循了类似的路径。

正如Adam指出的那样,曲线的中间稳定了游戏体验并增加了其受欢迎程度以吸引来自两端的用户。

区块链游戏必须解决人口、利益和经济崩溃以及通货膨胀的问题。元宇宙作为一个整体应该能够生存下去,但其中的游戏可能会随着乐趣或经济激励的消退而迅速上升和下降。

标签:元宇宙NFTEFIGAM元宇宙沉浸式体验馆NFTLaunchScarcity DeFiMad Viking Games

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