100万美元、660美元、6000万美元......一张图片、一段10秒的视频,NFT藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个0都得数上好一会。
对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的0,再高的价格都和自己没有多大关系。
卖出6900万美元的天价NFT图片
但如果你是一位游戏玩家,尤其是主机游戏玩家,可能就不一样了,推出刺客信条系列游戏的育碧、最终幻想系列的缔造者?SquareEnix,不断有游戏大厂表示要加入到这一潮流当中,推出NFT游戏藏品。
渐渐地,玩家们发现游戏好像因为NFT,越来越贵了。
玩家讨厌NFT
去年12月,育碧推出了平台QuartzNFT用以销售NFT,游戏《幽灵行动:断点》中的械、头盔、服装被制作成了NFT,玩家可以根据通过游玩时间获取,也可以直接在QuartzNFT平台中自由交易。
育碧首批推出了共3000个NFT,按照它的说法,这些械、头盔、外套等游戏道具作为NFT,具备唯一性和不可修改性,相当于一个限定的游戏道具,且所有交易都存储在区块链,公开且透明。
加密游戏公司double jump.tokyo将推出《足球小将》主人公大空翼NFT:2月7日消息,加密游戏公司 double jump.tokyo 宣布将推出《足球小将》主人公大空翼官方 NFT 集合,购买 NFT 的用户可以选择将 NFT 转换为灵魂绑定 Token(SBT),SBT 持有者将能收到一个由漫画家高桥洋一原创设计的实物球。double jump.tokyo 表示,每购买一个 NFT 该公司就会捐赠一个实物足球,分发给世界各国。
此前报道,double jump.tokyo 去年 4 月完成 2400 万美元 C 轮融资,之后于 10 月推出了世嘉授权《三国志》Web3 卡牌游戏。(雅虎财经)[2023/2/8 11:53:12]
不过,玩家们并不买账,首先NFT道具获取难度极高,头盔道具需要游玩600小时才能获取、裤子则需要100小时、械更是要求玩家达到一定的游戏成就评级。
600小时,以每人每周10小时游戏时间计算,一年都拿不到这款头盔NFT道具。
人们每周的游戏时间是有限的。
肝游戏拿不到,那有没有人直接买呢?
确实有人,但实际购买的人非常少,普通玩家对这种产品并不感兴趣,《幽灵行动:断点》本身的游戏评价也不是很好。
游戏驿站盘前涨超11%:9月8日消息,游戏驿站(GME.N)盘前涨超11%,Q2录得净亏损1.087亿美元好于预期,此前公司宣布与加密货币交易所FTX达成合作。[2022/9/8 13:16:36]
《幽灵行动:断点》
外媒Vice采访了几位购买《幽灵行动:断点》NFT的玩家,其中一位表示他以62美元的价格购买了一款标准代号#1436的NFT械。
只是,这位玩家其实本身就是一位区块链从业人士,他仅仅是作为行业人士观察NFT游戏的发展罢了。
育碧之后,接连不断有游戏大厂表示对NFT感兴趣,游戏开发商SquareEnix、知名游戏IP潜行者系列的游戏开发商GSCGameWorld。
这两家游戏大厂同样遭到了玩家的批评,社交媒体、官方论坛、给官方宣传视频点踩,玩家们以各种各样的方式输出自己的不满:
不想着好好做游戏,就知道用NFT来钱?
声音 | 安全公司PeckShield:Fomo3D游戏存在“薅羊毛”安全漏洞:近日,备受关注的Fomo3D游戏团队核心成员声称,发现了一个足以毁灭以太坊的“核武器”级别漏洞。以太坊基金会开发团队负责人之一Péter Szilágyi在Twitter回复这只是一种符合规范的实现,并非Fomo3D开发者所声称的EVM缺陷;是Fomo3D对该特性的误用导致合约的空投机制出现一个可被“薅羊毛”的安全漏洞。
PeckShield安全研究人员已经确认了该漏洞的存在。具体而言:Fomo3D游戏存在一个随机性的空投机制,用户有较小概率获得官方的空投奖励。攻击者可通过一定的技术手段提高事件的发生概率,进而通过操作获得空投。目前,影响范围已经从Fomo3D扩散至多个具有相似源代码的同类游戏,提醒广大用户和开发者警惕此种攻击行为。[2018/7/24]
玩家曾在《最终幻想14》论坛中请愿SquareEnix放弃推出NFT的计划
之前,玩家花费300元就可以获得一款不错的游戏,数十个小时的游戏时间,在不断地选择中体验不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的械,在游戏中与朋友竞技。
游戏厂商推出NFT后,原本在游戏过程中可以获取的械道具等,都与区块链连接,被标好一个又一个不断变化的价格。
要体验一款完整的游戏,玩家需要付出的不止是300元,甚至会因为部分NFT道具数量太少,价格飙升到普通玩家无法接受的地步。
日本Ceres计划发布区块链养成游戏“虚拟猪” :据Bitcoinlab消息,日本Ceres计划将联合Good Luck 3推出基于以太坊网络的区块链养成游戏“虚拟猪(くりぷ豚)”。受此利好消息影响,Ceres(日股3696.T)的股价在午后出现了大幅上涨。[2018/4/27]
科乐美恶魔城游戏一张地图NFT的价格达到了11.9万美元,价格还在不断变化
游戏开发者中也有不少人厌恶NFT,根据最近举办的游戏开发者大会年度调查,2700多名开发者中有近70%的人表示不会在游戏中推出NFT。
微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞也曾在采访中表示:
对于NFT游戏,我认为很多实验和尝试正在进行中,我看到的一些创新项目更像是剥削而非娱乐。
菲尔·斯宾塞
当NFT作为一个技术概念进入各行各业,拥有过高的流行度,但普通玩家很难感受到其正面价值,反而会带来各种负面影响,自然会引发群体式愤怒与抵制。
游戏厂商为何看好NFT?
被玩家疯狂抵制后,育碧还是不死心,表示看好NFT在游戏行业的发展,拥有侠盗猎车手IP的游戏公司Take-TwoInteractive也表达了类似的看法,虽然存在争议,但仍然有一部分游戏大厂持续关注NFT。
腾讯旗下射击类游戏《绝地求生》的虚拟游戏物品已可使用WAX购买:腾讯旗下射击类游戏《绝地求生》的虚拟游戏物品已可使用WAX购买。WAX是基于区块链技术的全球数字资产去中心化平台,旨在购买和销售游戏内数字产品。[2018/3/16]
玩家大规模抵制后,为什么游戏公司还是这么坚持,NFT游戏真的有这么好吗?
要了解答案,我们还是得先回过头看看NFT,作为非同质化代币,从被创造的那一刻它就和区块链接在了一起,唯一且不可替代,所有转移都是公开的、非中心化的。
箱子开出的每一把械都是唯一的
就如同在CS:GO游戏中开箱子一样,玩家开到的每一把都是不一样的,颜色、磨损程度等,类比一下,NFT其实就是将颜色、磨损度这些换成了数字化的唯一标识代号。
在游戏厂商们看来,未来玩家在NFT游戏中的游玩是可以创造价值的,与真实的金钱相互兑换,甚至超越游戏本身的游戏周期,只要需求存在,玩家就可以一直获得价值,正如CS:GO中因开箱而暴富一样。
实际上已经有游戏朝着这个方向发展了,以NFT为基础的游戏AxieInfinity就是其中之一,玩家中可以游戏中培育宠物,通关各种地图甚至互相竞技。
在AxieInfinity中宠物、道具都是NFT,它们都和虚拟游戏货币相连接,要想玩这个游戏得先买虚拟货币,在玩游戏的过程中也可以通过刷图获取货币。
这些虚拟货币都和真实的金钱挂钩,只是价格在不断变化,因为玩家的需求在不断变化,游戏仿佛成为了一个新的经济系统。
据福布斯报道,截止2021年10月,AxieInfinity的交易额超过23亿美元,每月有250万活跃用户,甚至有一部分玩家将游戏作为主要收入来源。
AxieInfinity中的宠物价格
游戏大厂们之所以看好NFT游戏,是因为NFT技术的唯一性和不可以代替性,让数字内容有机会成为资产,而游戏正是与NFT最融洽的数字内容之一,游戏币、宠物、装备,都可以数字化,都可以是数字货币。
基于这项技术的游戏模式,有机会改变现今游戏的主流运营模式,游戏产业是典型的高投入高风险行业,投入上亿美元开发、运营、推广一款游戏,收回成本主要看有多少玩家愿意买。
而在NFT游戏中,玩家可以靠NFT代币获取收益,游戏厂商作为NFT游戏的创建者,也可以通过发售新NFT等方式不断获取收益,只要需求还在NFT游戏的生命周期会大大延长。
玩家想要好游戏,而非在游戏里打工
作为一项技术,NFT自然有其价值,只是目前的NFT游戏或是基于游戏发布的NFT藏品,都有一个大前提——需求,信则有不信则无。
玩家对于游戏的需求来自什么,是游戏质量,目前的NFT游戏却未在这点上有突出表现。
基于NFT技术构建的游戏AxieInfinity,身上有太多其他游戏的身影,宠物培育来自宝可梦系列游戏,刷图加玩家竞技的模式,国内玩家可能会想起网络游戏DNF。
AxieInfinity的游戏模式并没有太多创新,本身游戏质量实属普通,它能崛起的一大原因是疫情期间部分人失去了生计,这才转向游戏,游戏玩家也主要以菲律宾为主,大家抱团取暖,依靠游戏为生。
以DNF为例,游戏金币过多,超过需求,价格就会崩盘
DNF等游戏遇到的问题AixeInfinity也会遇到,当初DNF要打击游戏工作室,就是不想游戏币产出太多,让游戏经济系统崩溃,导致玩家流失,而现在AxieInfinity也因宠物繁育的产能和消耗不够平衡而被用户吐槽。
一旦代币价格下跌过大,AxieInfinity就会失去大量用户。
任由玩家自由发展,AxieInfinity供需体系会崩溃吗,一家游戏公司出手干预,能维护好一个经济体系吗,作为一款游戏质量一般,能长久的吸引用户吗?
这些都是AxieInfinity要走向更远需要回答的问题,或许还有监管。
NFT游戏所指向的未来是不确定的,众多游戏厂商希望将其丰富,描绘成现实,但目前以NFT数字代币或NFT藏品为主而不关注游戏质量的模式,并不受玩家欢迎。
人们之所以热爱游戏,是游戏通过选择等交互方式,让玩家可以体验一种与现实完全不一样的生活;是因为游戏出众的战斗竞技系统,让玩家体验技巧提升,获取成就感;是因为出色的故事和角色设计,满足玩家的收藏喜好。
《勇者斗恶龙11》
《勇者斗恶龙》游戏IP能火40多年,《英雄联盟》走过12个赛季仍然被玩家喜爱,靠的是出众的游戏质量。
作为玩家,我们想要的是好创意、好故事、好游戏,而不是在一个套着游戏外壳的系统里打工赚「NFT」。
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最近一段时间,每个人都在谈论元宇宙。早期阶段的元宇宙平台正在以数百万美元的价格售出虚拟土地,数十亿美元的资金正在涌入元宇宙初创公司。马克·扎克伯格最近更是将Facebook更名为Meta,以强调其对构建元宇宙的重点关注.
1900/1/1 0:00:00编者按:这篇文章立意最初是想做一篇年终总结,可编写过程中,笔者感觉到,放在年末,对读者无用,所以,经过多次删改调整,放到了开年之后。立意希望不以加密货币为中心去回顾2021,而是站在中国区块链行业的角色去思考现在的状态.
1900/1/1 0:00:00头条 ▌印度经济事务部长:全球的普遍做法是将加密货币视为一种资产2月3日消息,印度经济事务部长AjaySeth:全球的普遍做法是将加密货币视为一种资产.
1900/1/1 0:00:00疫情出现之后,带给我们的是什么样的改变呢?美元大缩水,加密空前大牛市,分布式办公趋势,无一不在告诉我们未来的轨迹。就在此时,一个万众瞩目的创新悄然而至,这个创新就是DAO.
1900/1/1 0:00:00在过去的二十年里,社交媒体已经成长为一股全球力量,允许用户在这些数字平台上分享想法、创建内容、获取信息并建立社区。社交媒体的兴起极大地影响了我们今天生活的社会,给了每个人前所未有的机会听到自己的声音,付诸行动.
1900/1/1 0:00:00一、背景 从基于深度合成技术的Deepfake出现开始,深度合成技术一直就饱受争议。从ZAO的换脸引起公众警觉,到“假靳东”的案件,不断降低的深度合成技术使用门槛让传统上“有图有真相”发展到“有视频都未必有真相”.
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