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专访无尽战场执行副总裁邓卓冉:游戏性将是GameFi2.0时代的主旋律

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021年,一款名为《Axie?Infinity》的区块链游戏在东南亚地区产生了巨大影响,一些因疫情失去了工作机会的居民开始在这款游戏中获得稳定收入,也让?GameFi和“paly?to?earn”的模式进入大众的视野。

GameFi被定义成为了Game+NFT+DeFi的综合性理念,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。通过区块链与智能合约的帮助,Gamefi中的玩家不再是单一的角色,除了能从游戏里获得乐趣及经济收益以外,还可以参与到游戏生态的治理之中。这种主体性并不由游戏制作方授予,而是由区块链技术保证。

根据相关数据显示,?GameFi领域在2021年总共发生了141起投融资事件,累计总额达到35.28亿美元,在数据角度看,GameFi领域保有了极高的发展速度,但真正能够走进玩家群体,进入主流市场的项目却寥寥无几。无尽战场的执行副总裁邓卓冉认为,游戏性不足是造成这种局面的根本原因,也是GameFi领域进一步发展的最大阻碍。

报告:全球加密货币行业价值1800亿美元:金色财经报道,据K33 Research 7月5日的一份报告,全球加密货币行业价值1800亿美元,拥有超过10,000家公司。该公司指出,如果在2021年牛市高峰期进行衡量,该行业的估值将会高得多。此外,新加坡和香港是亚洲顶级的加密货币中心,拥有 65,900 名员工,占全球加密货币就业人数的35%。币安拥有3,400 名员工,是亚洲最大的雇主,其次是OKX交易所(拥有3,000名员工)和Crypto.com(拥有1,900名员工)。[2023/7/10 10:46:38]

Paly?to?earn的GameFi体系,earn不应是唯一要素

邓卓冉指出,当前市场中的GameFi游戏以卡牌对战、收集养成类的小游戏为主,同质化现象严重,项目方的核心目标并非是提高游戏性,而是维持游戏的经济体系。GameFi的核心是play?to?earn,然而几乎所有的项目都将侧重点放在了earn上面,告诉玩家通过游戏能够赚钱,这对于游戏本身来说有些本末倒置的意思。另一方面,许多GameFi项目只会告诉你赚钱的机会,但不会告诉你内含的风险,部分项目将回本周期短作为宣传点,事实上回本周期越快,面临的风险就越高,甚至可能会让玩家血本无归。

Radiant Capital已通过ARB分配提案,将约233万枚ARB分配给dLP锁仓用户:5月18日消息,多链借贷协议Radiant Capital已通过RFP-18:Radiant DAO财库ARB分配战略应用提案,赞成率89%,第一次快照已在5月18日2:00完成,第二次快照时间将在接下来的30-60天内宣布,符合空投条件的dLP须在第一次快照之后和第二次快照之前在Arbitrum和BNBChain上锁定6-12个月。其中Arbitrum基金会授予Radiant DAO财库的3,348,026枚ARB代币的40%将被空投给对应符合条件的dLP锁仓者,30%的ARB将分配给Arbitrum上的dLP锁仓者,30%作为战略储备,供未来DAO使用。[2023/5/18 15:10:06]

“一个好的GameFi项目或者生态,不应该让玩家的注意力全部放在收益层面,将游戏当成赚钱的工具,而是让玩家在享受游玩乐趣的同时获得额外的收益,这就是无尽战场项目成立的初衷,也是GameFi2.0时代的主旋律”。

加密新闻媒体The Block解雇27名员工:金色财经报道,据消息人士称,加密货币新闻媒体网站The Block周五裁撤27名员工。裁员分布在公司的多个职能部门,包括编辑、研究、工程、销售、收入和企业运营,其中几乎一半来自编辑和研究部门。

此前报道,The Block CEO因未披露从Alameda Research获得4300万美元贷款引咎辞职,Bobby Moran接任。根据Axios的一项调查,The Block尚未盈利。(Blockworks)[2023/2/8 11:53:45]

GameFi2.0,属于游戏性的时代

作为资深游戏玩家,无尽战场的创始团队深刻理解了游戏性对于玩家群体的意义,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此无尽战场在立项时的定位,便是一款3A级别的链游。

数据:Sudoswap AMM总费用收入突破25万美元:金色财经报道,据Dune Analytics数据显示,Sudoswap AMM总费用收入已经突破25万美元,本文撰写时为254,860美元,总交易额达到51,388,533美元。此外,Sudoswap上已创立了31,828个AMM流动性池,其中NFT交易总量已接近20万枚,截至目前为196,052枚。[2022/9/25 7:19:36]

在测试阶段,无尽战场能够支持36人同时在线的死斗模式与团队竞技模式,死斗模式类似与当前游戏市场中最火爆的“吃鸡”、“大逃杀”的游戏规则,最终的幸存者即胜利者。团队竞技模式便是经典的FPS竞技模式,通过击杀敌方成员、完成任务目标等行为获得分数,在终局时结算总分,分数较高的一方团队获得胜利,胜利的一方将根据所得分数自动分配token奖励。随着版本的推进,无尽战场将会陆续推出夺旗、征服、追逐、杀戮等多种类型的游戏模式。

奢侈品巨头Fendi与Meta联手打造虚拟AR运动鞋体验:金色财经报道,据jingdaily报道,意大利奢侈品巨头Fendi宣布与Meta联手打造虚拟AR运动鞋体验,双方合作创建了一个增强现实项目赋予其标志性的运动鞋Faster游戏化体验,玩家可以进行沉浸式虚拟寻宝。[2022/9/7 13:14:29]

无尽战场为玩家提供了较高的游戏自由度,不仅支持自定义形象系统,还为玩家提供了丰富的武器、载具、职业系统、建造系统、天气系统以及丰富生物群系和生活技能,玩家可以专心挖矿、收集草药、钓鱼,享受悠闲的小农生活,也可以驾驶着坦克飞机称霸战场,亦或是建造属于自己的房屋家园,成为建筑大师,每一位玩家都能在这片自由的世界中找到自己的快乐。

邓卓冉透露,无尽战场很快将会推出元宇宙版本,届时游戏场景将进入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同风格的主城,玩家可以自由社交、自由贸易,甚至可以进行主城攻防战,占领主城的公会将会动态分配世界token奖励。PVP、PVE、公会、世界BOSS、开放地图,无尽战场的核心就是游戏性,要让玩家发自内心的原意游玩下去,体验现实中体会不到的乐趣。

在经济模型方面,无尽战场采用了双币经济模型,母币EB与子币EBC在不同的应用场景下相辅相成,共同维持着无尽战场生态的平稳运行。例如在创建游戏角色、创建公会等行为时需要支付EB,这部分的EB将被打入黑洞地址,确保持续通缩。而在游戏中的NFT基础材料需要通过EBC进行交易。

登陆Steam平台,走入主流玩家群体

无尽战场基于虚幻4引擎打造,虚幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戏开发引擎,《和平精英》、《堡垒之夜》、《最终幻想7》等许多著名的3A大作均采用了虚幻4引擎。同时虚幻4引擎支持一键生成手游版本,邓卓冉表示,手游版本的无尽战场已在准备之中,具体的部署与开发调校将在春节后完成,预计将和元宇宙版本的更新一同进入市场。

目前无尽战场分为普通版本与链游版本,普通版本现已经上架著名游戏平台Steam,可免费游玩。普通版本与链游版本的数据信息可同通过官方平台进行数据互通,实现NFT、装备等素材的自由交易。

尽管现阶段游戏仍处于测试版本阶段,但在Steam平台的玩家评价中可以看出,大多数玩家对于无尽战场抱有较高的期待。团队也在积极进行EPIC等更多主流平台的上线申请,让更多的游戏玩家体会到GameFi的独特魅力。

结语

随着GameFi热度的升高,腾讯、网易等传统互联网巨头纷纷布局元宇宙,并进行了各自的GameFi项目尝试,最终的结果始终不尽如人意,或许真正游戏的链游,需要诞生于区块链的原生生态之中,集全世界不同玩家之力打造的游戏,必然比中心化公司/开发者创建的游戏,更加贴近玩家,就像以太坊一样,具备自我进化的能力。正因如此,玩家们才会对无尽战场这样的原生游戏项目寄予厚望。希望无尽战场能够不负众望,为链游市场摘下首个3A大作的桂冠。

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