我最近看到有人争辩说:“元宇宙中的房地产不会有什么前景”,然后我看到Twitch的现任研究和数据副总裁DrewHarry是这样回答这个论点的:
“我再次恳求任何谈论元宇宙的人,先了解一下《第二人生》这款游戏。《第二人生》从交通枢纽开始,然后转向远程传输,它有封闭的社区、类似HOA的实体、土地投机、骚扰、IP盗窃......”
背景知识:《第二人生》是一个推出于2003年的虚拟世界,近20年以来,这个虚拟世界一直面临着土地投机紧张局势。事实上,虚拟世界中的投机问题可以追溯到30年前。
AIDOGE 24小时涨超81%,现报价0.000000000954397美元:金色财经报道,CoinGecko行情数据显示,ArbDogeAI(AIDOGE)24小时涨幅达81.8%,现报价0.000000000954397美元。[2023/5/1 14:36:50]
因此,虚拟房地产今天依旧存在着,这并不是什么新鲜事。甚至在某些条件下,虚拟土地可能变得太有价值,而这种现实也不是什么新鲜事。
那么,早期基于NFT的虚拟世界项目,如何避免这个陷阱及其更强大的影响呢?我认为实施土地增值税+公民红利,是一种很有前景的解决方案。请允许我解释一下!
观点:柴犬相关Meme币的上涨不可持续,无需过度解读:金色财经报道,周一,Twitter将网页LOGO图标从蓝鸟更改为DOGE狗狗头像,狗狗币(DOGE)的价格几乎立即飙升,其他几个以柴犬为主题的Meme币也大幅上涨,整个板块平均涨幅为14%。SHIB等大市值代币涨幅达10%,而FLOKI、KISHU和BABYDOGE等小市值代币涨幅达25%。此外,3月份上线的zkSync区块链上的zkDoge和zkShib,涨幅高达100%。
然而,这种上涨不太可能长期持续,一些交易员警告称,这种走势并不预示着更广泛的趋势。
加密货币交易公司Flowdesk首席执行官Guilhem Chaumont表示:“我们不认为这预示着一场长期牛市。恰恰相反,加密市场的上升趋势是有规律的,首先是比特币经历牛市,然后是主要的山寨币,最后是市值较小的代币。[2023/4/6 13:48:07]
我认为元宇宙是由元星系组成的宇宙,而所谓元星系,是指一组相互关联的个体虚拟世界。
Moonbeam基金会启动首期Accelerator Program孵化计划:12月13日消息,据Moonbeam官方,Moonbeam基金会、Arrington Capital和Rokk3r共同推出了Moonbeam Accelerator Program计划。本期孵化将提供一系列扶持资源,包含技术支持、商业模式、市场营销、融资机会等。首批将开放10个团队名额,计划时长约6个月,现已开放申请。
同时,Moonbeam Grants计划、财政库计划、Moonbeam Arrington生态增长基金和Moonbeam开发者社区等资源将同时配合该孵化计划。[2022/12/13 21:41:17]
Aragon新模块化DAO框架协议上线测试网,明年将上线主网:11月28日消息,DAO解决方案提供商Aragon近日宣布新模块化DAO框架协议已上线测试网,明年将上线主网。新协议将大幅降低Gas费,并提供可升级性和角色管理功能。[2022/11/28 21:07:16]
尽管最近我们看到,很多大型主流企业以及小型独立NFT机构,以及介于两者之间的一切都朝着元宇宙这个方向在前进,但成熟的元宇宙还不存在。
另一方面,今天我们这些在元宇宙领域开拓的人,确实已经有了几十年的元宇宙原型历史,我们可以从中获得灵感,也许更重要的是,可以从中得到警告。
这些旧项目可能不像我们所感兴趣的虚拟世界那样是基于区块链的,但它们已经积累了我们新探索者应该注意的教训,我们可以避免重蹈覆辙。
理解虚拟土地危机
这周我在研究《第二人生》土地问题的历史时,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投机者会扼杀游戏的发展》,这篇文章的作者是独立游戏开发者兼游戏分析师LarsDoucet。
比特币矿企Riot 9月算力提高约16.7%:10月5日消息,比特币矿企Riot Blockchain以总计约610万美元的价格出售了300枚比特币,同时开采了355枚比特币,环比下降5%,截至9月30日,Riot持有约6775枚比特币,全部由公司的自挖业务生产。此外其算力环比增长约16.7%,达到5.6 EH/s,并致力于在2023年第一季度达到12.5 EH/s。(The Block)[2022/10/5 18:39:53]
Doucet在文章中提到,从历史上看,游戏或虚拟环境中的数字土地危机源于使数字土地的行为过于类似于物理土地。他指出,虚拟土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理学,甚至不一定是世界体验所必需的。
因此,如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
Doucet接着解释说,如果虚拟土地不是一个项目的核心,那么问题还不是很大,但如果土地是虚拟世界的关键,事情可能会变得更加棘手。然后,他概述了数字土地危机的几个历史例子,包括:
UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在线(MMO)游戏,由于玩家对房屋的需求,该游戏经历了土地危机。
最终幻想XIV——在这款游戏中,游戏中的住房主要提供娱乐和身份优势,但这些优势足以在仍然流行的游戏中助长猖獗的土地投机。
EVEOnline—当EVE于2003年首次推出时,该游戏经历了一场房地产危机,因为投机者囤积了对经济至关重要的“工厂”。此后游戏开发商引入了一种“使用它或失去它”的费用,这驱逐了不想维护这些房产的投机者,从而挽救了EVE的早期经济。
元宇宙土地税
上面描述的EVE“工厂”费,实际上就是一种土地税。Doucet解释说,EVE中引入的土地税使游戏的第一次房地产泡沫破灭,这降低了消费者的商品价格,增加了经济竞争,减少了财富分层。
所有的东西都很好,对吧?是的,这就是为什么我同意Doucet的观点,他断言称,对于虚拟世界项目来说,“坚持人为稀缺的土地,这也是生产所必需的,而「土地增值税」是一条要走的路。”
当然,并不是所有的虚拟世界项目,都有对生产至关重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一个对NFT友好的虚拟世界,它的土地元素并不稀缺,而是开放且高度可定制的。因此土地税对这样的项目来说毫无意义。然而,对于那些拥有稀缺数字土地的NFT项目来说,土地税是减轻数字土地泡沫困境的一种可行方法。
图:Webaverse
那收取的税用来干什么呢?团队可以将所得土地税返还给他们的社区!
公民红利
公民红利就像通过土地税支付的全民基本收入(UBI)。因此,虚拟世界项目可以使用数字土地税为其活跃用户而非投机者获取价值。在这一点上,Doucet解释说:
“另一件需要考虑的事情是——为什么土地价值会在现实世界和数字世界中上涨?换句话说——谁在创造这个价值?答案是社区。社区产生价值,而在错位的经济系统中,这种价值被私人地主和投机者攫取。由于你的玩家群体首先创造了地价所带来的价值,因此你应该获取土地租金是有道理的,否则这些土地租金会流向投机者,而他们只会阻碍生产活动。然后,你可以在实际创造该价值的人之间平等地分享该社区创造的价值。”
结论
「数字土地税」并不是基于NFT的虚拟世界项目缓解土地危机的唯一途径,尽管它在工具箱中是一个引人注目的选择,尤其是与奖励活跃用户的公民红利相结合时。正如Doucet在他的文章中总结道:
“在数字领域,你可以通过增加每个人想要的东西、减少其硬效益和软效益或征收征收土地租金来解决投机者带来的土地问题。所有这一切都将通过减轻投机和无谓损失的负面影响,以提高数字经济的生产力。”
注:原文来自bankless,作者是WilliamM.Peaster。
随着地缘的不确定性加剧,股票和加密市场在周三表现低迷。投资者继续抛售,标准普尔500指数跌至2021年6月以来的最低点,纳斯达克和道琼斯指数也跌至近八个月以来的低点.
1900/1/1 0:00:00从DeFi到DAO 随着时间的推移,虚拟房地产市场可能会开始看到类似于现实世界的服务,包括信贷、抵押贷款和租赁协议.
1900/1/1 0:00:00进入Web3研究 当你可能想要的所有信息都没有限制且未经许可时,研究看起来会有所不同。从《华尔街日报》到JStor再到皮尤研究中心,你是否需要订阅才能获得信息,就像你作为一名Web2创作者所需要的那样?谢天谢地,没有.
1900/1/1 0:00:00几乎所有的高性能公链在描绘前景时,有一个屡试不爽的方式,就是渲染以太坊的昂贵且低效。以太坊生态拥有最多开发者和资金量,没有理由会就此衰落,但我们看到ETH2.0遥遥无期,当下最好的扩容解决方案就是Layer2了.
1900/1/1 0:00:00要点 印度广告标准委员会已发布加密货币广告指南。该指南要求公司在其广告中加入免责声明,说明加密货币产品不受监管且风险很高。印度广告标准委员会是该国广告行业的自律组织,在最近几个月市场出现大量加密货币广告之后,他们发布了加密广告指南.
1900/1/1 0:00:00来源:认知、能力、行动的边界决定你能在币圈走多远真正接触加密市场两年多,一开始在加密市场因为认知的不足亏钱,到下决心沉淀提高认知,这个过程虽然艰辛,但是很充实.
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