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YGG支持的Oasys区块链希望将P2E游戏推向主流

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时间:1900/1/1 0:00:00

以游戏为核心的新型权益证明区块链Oasys背后的团队表示,其设计目的是为了提高边玩边赚(P2E)的主流采用率。

这家总部位于新加坡的公司(OasysPTE.LTD)表示,其可扩展性、环保的PoS区块链、“零gas费体验”以及基于区块链的不同项目之间的数字资产可移植性是吸引开发者和用户的关键因素。

该创始团队中有许多来自顶级加密和游戏公司的高管,包括BandaiNamcoResearch总裁兼首席执行官HajimeNakatani、SegaCorporation联合首席运营官ShujiUtsumi、double.jump.tokyo首席执行官HironobuUeno、Thirdverse首席执行官HironaoKunimitsu以及YieldGuildGames(YGG)联合创始人GabbyDizon。

YGG联创:区块链游戏公会可以在多方面促进整个游戏生态的发展:金色财经现场报道,在新加坡举办的2022ABGA区块链游戏峰会中,YGG联合创始人Beryl Li分享了区块链游戏公会在行业中的角色。2020年,YGG发现了游戏Axie,并启动了一项奖学金计划,为没有资金的玩家提供参与游戏的机会,帮助菲律宾当地社区度过了疫情的艰难时期,他们可以通过玩游戏赚钱。除此之外,工会还可以帮助其他区块链游戏在社区进行上线和测试,从玩家、工具、社群等多方面促进整个游戏生态的发展。[2022/9/27 22:33:32]

Oasys区块链于2月7日正式推出,最初由21家游戏和Web3科技作为验证者与之达成合作,Dizon的加密游戏公会YGG是首批签约者之一。

YGG游戏公会打金成员总量突破20,000名:3月8日,YGG游戏公会在Axie Infinity和其他区块链游戏中的打金成员总量突破20,000名。YGG表示,在区块链游戏Axie Infinity中,其学者数量已经达到20,700名,相比于2021年2月增长8500%,这些打金成员总计收获了超过1840万枚SLP(Axie Infinity原生代币),约合36万美元。根据CoinGecko数据显示,SLP当前交易价格约为0.018美元,较2021年7月0.4美元的历史高点下跌了95%以上。(Cointelegraph)[2022/3/8 13:44:11]

在上周的发布会上,SegaCorporation的Utsumi强调了建立一个可扩展的区块链游戏生态系统的重要性,同时也认识到“需要有一个生态友好的平台,能够考虑到重要的社会和文化因素。”

YGG创始人Gabby Dizon与Sillytuna报价190万美元回收稀有Axie Almace:8月17日,YieldGuildGames创始人GabbyDizon发布推文称,将与Sillytuna报价190万美元(595.5ETH)回收Almace。Almace是AxieInfinity中的最稀有的Axie(AGAMOGENESIS共有三个),去年两人将Almace通过NFT碎片化工具Niftex碎片化为1万个ALMX代币。[2021/8/17 22:19:46]

工作量证明区块链对环境的影响一直是传统游戏社区中许多人争论的焦点,他们对已经开始进军NFT领域的几家公司进行了强烈抵制。

YGG联合创始人Dizon在接受Cointelegraph采访时表示,他赞同Utsumi的环保观点,他表示:

“对于开发者来说,在选择合适的区块链来进行构建时总是需要进行权衡,每个区块链都专注于解决不同的挑战和优化特定的功能。Oasys专注于通过可扩展性提升玩家体验,同时减少对环境的影响。”

虽然Dizon对即将发布的任何公告或合作关系守口如瓶,但这位YGG的联合创始人表示,Oasys团队通过其创始人与日本的联系将有助于“为日本主要的IP创建一个区块链门户”。

他说道:“日本在游戏领域一直是全球领先者,其文化影响力对于塑造我们今天所知的行业有着巨大的影响。”

在谈到区块链游戏行业的总体情况时,Dizon乐观地预测,与区块链游戏应用交互的每日活跃钱包数量在截至2021年底的140万的基础上将增长7倍以上。

他表示:“游戏是区块链有史以来最好的用例,我相信在今年年底前,我们将看到1000万个钱包与区块链游戏交互。”

Oasys市场营销负责人KokushiHattori表示,该公司预计2022年将有许多主流游戏公司推出P2E游戏,其游戏区块链的开发就是为了走在该领域“爆炸式增长”的前沿:

“为了实现这一预测,Oasys决定引领而不是跟随,并优化本身及其架构,来支持从游戏玩家开始到消费者用户的主流采用。”

他补充道:“在短期内,我们的主要重点是吸引游戏开发者、内容创作者和玩家,开始在游戏社区中建立早期采用,这样玩家就可以在元宇宙中建立联系、创作和玩游戏。”

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