如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
我最近看到有人争辩说:“元宇宙中的房地产不会有什么前景”,然后我看到Twitch的现任研究和数据副总裁DrewHarry是这样回答这个论点的:“我再次恳求任何谈论元宇宙的人,先了解一下《第二人生》这款游戏。《第二人生》从交通枢纽开始,然后转向远程传输,它有封闭的社区、类似HOA的实体、土地投机、骚扰、IP盗窃......”
观点:金融委打击比特币挖矿和交易,重点或首先落在针对圈外散户的违法行为:针对“金融委打击比特币挖矿和交易”新闻,分析人士指出,这是第一次国务院层级公开明确提出打击比特币挖矿,或对中国矿业产生极大的影响,后续落地措施尚有待观察。此外会议明确提出打击交易行为,但重点放在防范社会影响,重点或首先落在针对圈外散户的违法行为。
此前消息,刘鹤主持召开国务院金融稳定发展委员会第五十一次会议,会议提及要坚决防控金融风险,强化平台企业金融活动监管,打击比特币挖矿和交易行为,坚决防范个体风险向社会领域传递。(吴说区块链)[2021/5/21 22:30:43]
背景知识:《第二人生》是一个推出于2003年的虚拟世界,近20年以来,这个虚拟世界一直面临着土地投机紧张局势。事实上,虚拟世界中的投机问题可以追溯到30年前。
因此,虚拟房地产今天依旧存在着,这并不是什么新鲜事。甚至在某些条件下,虚拟土地可能变得太有价值,而这种现实也不是什么新鲜事。
观点:Coinbase面临监管、比特币价格波动及用户减少三大风险:经济日报消息,监管风险、比特币价格大幅震荡和用户规模减少是分析师们看空Coinbase股价的三大重点。Coinbase也在招股书中提醒,Coinbase业务与比特币交易量高度相关,这决定了这家交易所业绩的不稳定性。不过,Coinbase希望投资者可以用更为长期的眼光来看待业绩的波动,而不是将投资周期局限于某个季度。[2021/4/15 20:23:40]
那么,早期基于NFT的虚拟世界项目,如何避免这个陷阱及其更强大的影响呢?我认为实施土地增值税+公民红利,是一种很有前景的解决方案。请允许我解释一下!
观点:通过区块链等技术可实现数字化监管天网恢恢且毫无疏漏:8月25日,由京东数字科技集团举办的“第二届资管科技行业高峰论坛”在上海举行。会上,全国社会保障基金理事会原副理事长王忠民强调了在数字化时代企业主动寻求拥抱监管的现象,数字化时代的企业有更强的开放性,因此扩张力和成长性也更强。王忠民指出,通过区块链、5G、智能搜索、物联网等技术,可以真正实现数字化监管天网恢恢,而且毫无疏漏。在这张网下,任何人的不当行为、错误举动都能够被记录和发现,那时将不再有人会主动去做坏事,因为天底下所有的坏事都不再是“天知地知你知我知”,科技赋能下的时代,监管可依赖的技术手段极大扩展。(新京报)[2020/8/25]
我认为元宇宙是由元星系组成的宇宙,而所谓元星系,是指一组相互关联的个体虚拟世界。
机构观点:未来所有C端核心应用场景均会与央行数字货币合作:据媒体报道央行正计划在美团点评运营的平台上测试其数字货币,朝着数字人民币的广泛普及迈出重大一步。机构认为,全球数字货币落地浪潮仍处于初期阶段,将是全球金融科技中长期主线之一。
未来所有C端核心应用场景(衣食住行)均会于接入合作,央行数字货币从封闭测试到大规模推广落地的速度有望加快。广电运通主要研究自助设备上数字货币与银行账户货币之间的兑换;四方精创在数字货币相关领域有相关研发和技术储备。(证券时报)[2020/7/15]
尽管最近我们看到,很多大型主流企业以及小型独立NFT机构,以及介于两者之间的一切都朝着元宇宙这个方向在前进,但成熟的元宇宙还不存在。
另一方面,今天我们这些在元宇宙领域开拓的人,确实已经有了几十年的元宇宙原型历史,我们可以从中获得灵感,也许更重要的是,可以从中得到警告。
观点:区块链可成为整治形式主义官僚主义的“大杀器”:复旦大学管理学院刘杰教授日前在人民日报社《国家治理》周刊上发文称,区块链技术减少了非对称信息导致的机会主义行为,并加强了公共部门与百姓之间的相互信任。因此,区块链技术可以应用于任何需要防止并克服形式主义官僚主义的领域。
他认为,公共部门采纳这项技术可能存在阻力,加之目前区块链技术尚在成熟和完善过程中,政府部门应该更好地了解、参与、监管和应用这项技术,建立创新系统,为公众提供更好的服务。[2020/7/11]
这些旧项目可能不像我们所感兴趣的虚拟世界那样是基于区块链的,但它们已经积累了我们新探索者应该注意的教训,我们可以避免重蹈覆辙。
理解虚拟土地危机
这周我在研究《第二人生》土地问题的历史时,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投机者会扼杀游戏的发展》,这篇文章的作者是独立游戏开发者兼游戏分析师LarsDoucet。
Doucet在文章中提到,从历史上看,游戏或虚拟环境中的数字土地危机源于使数字土地的行为过于类似于物理土地。他指出,虚拟土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理学,甚至不一定是世界体验所必需的。
因此,如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
Doucet接着解释说,如果虚拟土地不是一个项目的核心,那么问题还不是很大,但如果土地是虚拟世界的关键,事情可能会变得更加棘手。然后,他概述了数字土地危机的几个历史例子,包括:
UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在线(MMO)游戏,由于玩家对房屋的需求,该游戏经历了土地危机。最终幻想XIV——在这款游戏中,游戏中的住房主要提供娱乐和身份优势,但这些优势足以在仍然流行的游戏中助长猖獗的土地投机。EVEOnline—当EVE于2003年首次推出时,该游戏经历了一场房地产危机,因为投机者囤积了对经济至关重要的“工厂”。此后游戏开发商引入了一种“使用它或失去它”的费用,这驱逐了不想维护这些房产的投机者,从而挽救了EVE的早期经济。
元宇宙土地税
上面描述的EVE“工厂”费,实际上就是一种土地税。Doucet解释说,EVE中引入的土地税使游戏的第一次房地产泡沫破灭,这降低了消费者的商品价格,增加了经济竞争,减少了财富分层。
所有的东西都很好,对吧?是的,这就是为什么我同意Doucet的观点,他断言称,对于虚拟世界项目来说,“坚持人为稀缺的土地,这也是生产所必需的,而「土地增值税」是一条要走的路。”
当然,并不是所有的虚拟世界项目,都有对生产至关重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一个对NFT友好的虚拟世界,它的土地元素并不稀缺,而是开放且高度可定制的。因此土地税对这样的项目来说毫无意义。然而,对于那些拥有稀缺数字土地的NFT项目来说,土地税是减轻数字土地泡沫困境的一种可行方法。
图:Webaverse
那收取的税用来干什么呢?团队可以将所得土地税返还给他们的社区!
公民红利
公民红利就像通过土地税支付的全民基本收入(UBI)。因此,虚拟世界项目可以使用数字土地税为其活跃用户而非投机者获取价值。在这一点上,Doucet解释说:
“另一件需要考虑的事情是——为什么土地价值会在现实世界和数字世界中上涨?换句话说——谁在创造这个价值?答案是社区。社区产生价值,而在错位的经济系统中,这种价值被私人地主和投机者攫取。由于你的玩家群体首先创造了地价所带来的价值,因此你应该获取土地租金是有道理的,否则这些土地租金会流向投机者,而他们只会阻碍生产活动。然后,你可以在实际创造该价值的人之间平等地分享该社区创造的价值。”
结论
「数字土地税」并不是基于NFT的虚拟世界项目缓解土地危机的唯一途径,尽管它在工具箱中是一个引人注目的选择,尤其是与奖励活跃用户的公民红利相结合时。正如Doucet在他的文章中总结道:
“在数字领域,你可以通过增加每个人想要的东西、减少其硬效益和软效益或征收征收土地租金来解决投机者带来的土地问题。所有这一切都将通过减轻投机和无谓损失的负面影响,以提高数字经济的生产力。”
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