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一览 GameFi发展历程及项目核心

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时间:1900/1/1 0:00:00

什么是GameFi

由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即GameFi——Game+DeFI。

而除了DeFi,NFT也是链游的核心组件。NFT的吸引力在于其独特性、稀缺性、所有权可证明性,可转移性以及不可分割性,这对于提升游戏内物品价值无疑具有巨大的意义。值得一提的是,NFT还嵌入了元数据,可以用来证明资产的真实性。而实际上NFT最先的应用也是游戏。

区块链、数字艺术、NFT正逐渐渗透我们生活的方方面面,娱乐产业便是其中之一。基于区块链技术的NFT游戏正在迅速革新传统的游戏体验,吸引着越来越多的游戏玩家。

GameFi发展历程

2017年11月,一款基于区块链的宠物养成游戏,即链游鼻祖CryptoKitties吸引了用户们的眼球。CryptoKitties上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了ETH近30%的交易量,后续甚至直接造成整个以太坊网络的拥堵;这也许多有想法的人看到了人们对区块链游戏市场的需求与热情。

最火爆的时候一只加密猫甚至卖出了百万的天价,而之后泡沫破裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,区块链游戏进入了野蛮生长的时代,徒们不计成本地入场,劣质项目方用夸张的噱头挥动着镰刀。“区块链游戏”这个夸张的泡沫终于在19年Q2进入了冷却期——如此不健康的发展模式也不可能长久,毕竟“暴富”的情绪下谁还有心思好好玩游戏或是开发游戏呢?

我之前一直用词为“区块链游戏”,因为GameFi最开始被定义为GameFinance,由MixMarver首席战略官在2019年底的乌镇大会上提出,即具备金融属性的游戏。后来在DeFi出现,YFI创始人AC称:DeFi未来属性会更倾向于游戏化后,GameFi才被广泛称为Game+DeFI。

金色晚报| 4月13日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:Coinbase、以太坊市值、ETH2.0、亿邦国际

1. 以太坊市值排名升至第30 超越丰田汽车逼近ASML

2. 投行MoffettNathanson将Coinbase的目标价定为600美元

3. ETH2.0质押流动性解决方案Lido锁仓量超10亿美元

4. 前中央情报局局长:罪犯应该远离比特币

5. 亿邦国际董事长:将逐步淘汰非加密货币业务

6. 汇丰银行证实出于对比特币的担忧,禁止客户购买MicroStrategy股票[2021/4/13 20:15:45]

至此,Game+DeFi+NFT的理念被用户们认可。但如果只是靠炒作转手似乎并不是特别健康的模式,而AxieInfinity所开创的?“PlaytoEarn”的经济模型很好的解决了这一点。“PlaytoEarn”的模式被认为是GameFi的核心之一,且直至目前仍被整个?GameFi领域所效仿。

DeFi热潮过去后急需新的玩法,而GameFi刚好就是这一把火,在21年7月点燃了行业的新一轮热点,并在21年下半年元宇宙大火之时达到了顶点。

尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但AxieInfinity、DeFiKingdoms、Pegaxy、MOBOX和BombCrypto等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。

金色晚报 | 12月15日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:MicroStrategy股东、Mt.Gox、OSL、爱沙尼亚、Uniswap

1. ?Mt.Gox清算赔偿方案已向东京地方法院提交。

2. Uniswap10月份滑点损失超6600万美元,高出同期手续费3.5倍。

3. 贝莱德等MicroStrategy股东支持其6.5亿美元BTC投资计划。

4. OSL 获得香港证监会牌照,可交易 BTC、ETH 和经过筛选的证券型代币。

5. 财政部原副部长朱光耀:是时候对数字税收进行总体研究。

6. 央行:利用区块链技术在实现区域内征信机构数据共享互通方面作出积极探索。

7. 爱沙尼亚今年已撤销1,000多家加密货币公司的许可证。

8. ETH在中心化交易所存款费用已从2017年25%下跌至今不到1%。

9. 以太坊2.0抵押服务提供商Lido Finance完成200万美元融资。[2020/12/15 15:18:32]

GameFI如何赋能传统游戏

传统游戏最大的痛点在于,玩家处于弱势地位,没有主导权。玩家含辛茹苦打造的装备、武装的角色,可能一个版本更新就遭受弃置;开发商随时可以增发道具的数量,玩家手中的道具也可以变得一文不值。除此之外,玩家只能是消费者,也一直都只能是消费者——即使借助第三方平台进行道具售卖获取盈利,也不具备稳定性。强如V神,也曾在抗议暴雪公司的版本更新无果后,怒删游戏。

而基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。?

金色午报 | 8月6日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:央行数字货币、佳能、门罗币、Ledger

1.交通运输部:应用区块链技术推进电子单证等业务发展。

2.四大行大规模内测 数字货币概念股开盘大涨。。

3.OKEx起诉用户“盗取”比特币 法院已立案。

4.佳能遭受加密勒索软件团伙Maze攻击。

5.ETC再遭遇大规模51%攻击 4000多区块发生重组。

6.摩根大通新增至少11个区块链工程师职位。

7.V神:EOS之类的DPoS系统是富豪统治集团

8.门罗币将于10月17日进行网络升级 引入CLSAG签名方案。

9.Ledger回应签名安全漏洞:已更新比特币App来改善漏洞。[2020/8/6]

以及Axie开创的P2E模式,它改变了传统游戏中玩家仅可以是消费者的情况。P2E模式下,链游玩家不光可以玩游戏,还可以绕过第三方实实在在的取得收益,向市场索取回报——而这一切是完全由市场决定而不是中心化的游戏公司。传统游戏只是游戏,玩家和投资者的身份是隔开的;而P2E使得链游玩家身份转变,既可以是玩家,又可以是参与者、投资者。

GameFi项目的核心——以Axie?Infinity和WolfGame为例

Axie?Infinity——良好的经济模型是项目持续的关键

AxieInfinity(以下简称Axie)是一款区块链游戏,2018年就已经推出,游戏类型有点类似宝可梦战斗。

金色晨讯 | 6月7日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:灰度、人才、矿工、需求

1. 灰度管理资产总额再创新高达到40亿美元,超过35亿美元存放在其旗舰基金比特币信托中;

2. 光明日报:今年区块链相关投资规模将达到上百亿元 区块链人才需求迫切;

3. Brave浏览器的加密交易所相关搜索结果跳转至返佣邀请链接;

4. 46%的人或将停用Coinbase帐户;

5. 今年大企业区块链人才的需求占比有所上涨;

6. 本周矿工开采的比特币数量已超过出售的比特币数量;[2020/6/7]

Axie是越南团队,初衷是是希望这款游戏能帮助一些经济能力较差的落后地区改善生活品质。Axie最开始于2020年底在失业率高达25%+菲律宾开始流行,在一个22岁的Axie玩家公开宣布靠着Axie赚取的利润在菲律宾买了两套房子后,Axie彻底走红。国内、欧美的玩家也开始参与进来,越来越多的用户开始很多人学习“PlaytoEarn”,Axie的热度也达到了高峰。

Axie有两种Token:SLP和AXS,双Token加持下的经济也更具稳定性,其效用如下:

金色午报 | 2月22日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:ATOM、XRP、摩根大通、福布斯

1. ATOM持有者将从3月6日起接受XDM空投。

2. 数据分析:CME的比特币交易量突破10亿美元,暗示机构需求增加。

3. 韦氏评级:XRP的共识模型非常适合韩国央行拟推出的区块链债券系统。

4. BTC 搜索值连续 3 周上升,链上活跃度联动上行。

5. 摩根大通报告:数字资产依然面临挑战,不建议投资加密货币。

6. 专家:朝鲜通过加密货币等网络盗窃抵消了近20亿美元的制裁损失。

7. 福布斯:数百万人通过TikTok了解比特币和加密货币。

8. Calibra数字主管:Move编程语言为Libra区块链提供安全和可编程的基础。

9. CryptoCompare在纳斯达克金融数据平台推出数字资产历史数据产品。

10.Crypto Capital运营者涉嫌电信,该基金曾为Bitfinex处理用户资金。[2020/2/22]

图片来源:TokenInsight

如果玩家想要获得AxieNFT,就需要消耗AXS和SLP;因此对AxieNFT的需求最终也推动了对AXS和SLP的需求。反之游戏内的通过与玩家对战,获胜者可得到AXS和SLP。因此,如果创造出玩家对AxieNFT的需求,就是Token经济良好发展的关键。且AXS及SLP这两种代币都能透过交易平台直接交易,很容易套现,这也激发了许多玩家的积极性。

不过如果玩家对AxieNFT不计成本的过量繁殖,且没有足够多的新玩家来抵消Token的产出,就有可能导致Token价格下降。因此,官方也做过提高AxieNFT繁殖成本等多种尝试,以此来保持供需的平衡和游戏稳定性。当然,游戏还涉及到land等元素,玩法和细节多种多样,这里不多做阐述,大家可以自行了解。

总之,Axie?Infinity成功的关键有三点:一点是初期选对了市场和目标用户;第二点要归功于其开创的P2E模式和优质的Token经济模型;第三点,也少不了YGG游戏公会的流量推动等一些其他因素。

这里顺便说一下,GameFi游戏公会指用户用抱团的方式参与到GameFi中盈利,多是用DAO的方式管理。工会也是GameFi和玩家中间较好的“中介”,可以挖掘优质的GameFi并引导玩家获利,对GameFi市场有很大的影响力,甚至被称为“推手”。

WolfGame——夸张的Fomo情绪是项目成为现象级的关键

WolfGame于21年11月一度成为市场的焦点,达到了3000w+美金交易量。

数据来源:nftgo.io

WolfGame的NFT初始发售价格约为0.069ETH,有10%的几率得到狼,90%的几率得到羊。一只羊一天可以生产1万枚Wool,但是羊生产的Wool需要给狼交20%的“保护费”,Wool可以直接卖出或是用来繁育新的NFT——不过新繁育的NFT有10%的几率被狼抢走。

以及,羊和狼也都可以Stake,这个玩法就更刺激了。羊在累积Stake2万枚WOOLtoken后可以解除Stake,而解除Stake时有50%的概率将100%的Wool落袋为安,但也会有50%的概率被狼全部抢走。

图片来源:mirror

游戏的玩法很简单,但是玩家该如何选择是个难题。将Wool卖掉亦或者是繁育新的NFT?——虽然有概率被抢走;稳定获得80%的收益,还是追求更高的收益?——虽然风险也更大。

高收益和新鲜的玩法下,每个人都可能是徒。在疯狂的Fomo情绪下,WolfGame的热度也达到了顶点——OpenSea的地板价达到了近5个ETH。?后续还加入了land、农民等新元素来扩大玩法,这里不多做阐述。

WolfGame一飞冲天的原因很简单,即“财富效应”。最先一批入场的玩家赚的盆满钵盈,进而疯狂地向周围的用户传播。许多玩家还没搞清楚逻辑就已经先投金入场——因为回本周期和可能的收益实在太夸张,在许多用户还在担心接盘而观望,前天入场的玩家可能已经回本甚至获得夸张的盈利。

当然,WolfGame最后崩盘的原因也很简单,随着增量上来新人入场门槛很高,而一旦无法吸引到足够多的新用户,老用户就会加速流失,最后崩盘。

WolfGame可谓是GameFiFomo情绪的顶点,热度来的快,去的也快。

挑战与问题

诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

即:

?1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

?2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

?3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。

另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少——只有星鲨等少数项目。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。

未来

GameFi的发展离不开NFT,但即使是NFT当前也是处在早期阶段——如13、14年的Token圈。GameFi更像是处在上世纪80年代的游戏领域,那时电脑游戏工业经历了它第一次重要成长阵痛,老实做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出现在市场上。某些游戏可以从现有街机照搬、个人电脑游戏发行开销相对低廉助长了许多劣质游戏的发行。而具备金融属性的GameFi与当时相比则更加野蛮。

未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的“Steam+元宇宙”平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?我们拭目以待。

NFTLabs仅提供相关信息,不构成任何投资建议。

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